Dec. 15, 2025, 5:18 a.m.
277

Codex Mortis: Kiistanalainen tekoälyn luoma peli, joka haastaa alan

Brief news summary

Codex Mortis, joka on markkinoitu maailman ensimmäisenä täysin AI:n avulla luotuna pelinä, on herättänyt merkittävää keskustelua peliyhteisössä. GROLAF:n kehittämä “necroaikuinen selviytymis-helvettiammuspelin” sisältää AI:n generoimaa tekstiä, taidetta ja musiikkia. Sen Steam-demossa on useita pelimoodia, kuten Escape, Challenge ja Eternal, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden muodostaa kuolemansokkia ja taistella demonisia vihollisia yksin tai yhteistyössä. Vaikka peliä on kiitetty sen mullistavasta AI:n käytöstä, kriitikot huomauttavat sen visuaalisen laadun ja pelattavuuden alkuperäisyyden puutteista, usein vertaamalla sitä epäsuotuisasti peleihin kuten Vampire Survivors. Trailerin matalaresoluution grafiikat ovat saaneet jotkut kyseenalaistamaan AI:n luovat kyvyt. Reaktiot vaihtelevat jyrkistä torjuntaväitteistä spekulaatioihin, että kehittäjä pyrkii herättämään keskustelua tai keräämään AI:n kannattajia. Oli mielipide mikä tahansa, Codex Mortis herättää tärkeitä keskusteluja AI:n vaikutuksesta pelikehitykseen ja pelikokemukseen. Pidettiinpä sitä sisällöltään edistyksellisenä kokeiluna tai ovelana markkinointitemppuna, se kannustaa pelaajia pohtimaan AI-johtavan luovuuden tulevaisuutta. Lisätietoja löytyy Steamistä.

Koska keskustelu generatiivisen tekoälyn käytöstä videopelien parissa on vilkasta, voi julkaisu nimenä "maailman ensimmäinen täysin tekoälyn luoma pelattava peli" vaikuttaa rohkealta ja riskialtistavalta markkinointiväitteeltä. Näin väittää Codex Mortis -pelistä kehittäjä, jonka nimimerkki on GROLAF. Eloonjulkkis on täynnä tekoälyn luomia häiriöitä ja omituisuuksia, ja se vaikuttaa lähes tarkoituksella suunnitellulta näyttämään huonolta. Itse peli ei juuri tue ajatusta siitä, että tekoäly voisi luoda aidosti alkuperäisiä ideoita tai visuaaleja. Joten, ovatko Codex Mortisin tekijät todellisia pioneerejä vai provosoivatko he vain vihaa saadakseen huomiota (ne, jotka haluavat tehdä pelejä ilman koodauspäänvaivaa, kannattaa katsoa oppaitamme parhaista pelinkehitysohjelmistoista ja kannettavista tietokoneista)? Codex Mortis kuvaillaan "nekomanttiseksi selviytymistarinalaivapommiksi". Demo on saatavilla Steamin kautta, ja kehittäjä on jakanut dokumentaation, jossa selitetään, kuinka koko peli – teksti, taide ja musiikki – on luotu pelkästään tekoälytyökaluilla ja algoritmeilla. Kuvauksen mukaan pelaajien tehtävänä on koota 'kuolemanskaala' taistellakseen demoneja vastaan loitsujen yhdistelmillä, joko yksin tai moninpelinä. Pelissä on kolme tilaa: Pakomatka, Haaste ja Ikuinen. Jos tämä kuulostaa tutulta, et ole yksin.

Moni on huomannut, että se vaikuttaa Luca Galanten kuuluisan Vampire Survivors -pelin muunnelmalta. "Selkeä esimerkki siitä, että tekoäly on tähän asti varastanut taiteilijoiden työt", kommentoi yksi YouTubessa. "Tämä näyttää siltä kuin vuoden ikäinen olisi satunnaisesti kirjoitellut komentoja tekoälygeneraattoriin, ja sitten rikas yrityspelistudion toimitusjohtajan viisi-vuotias olisikin antanut hyväksyntänsä. Loistava lisäily epämääräiseen markkinaan!" kirjoitti toinen. GROLAF odotti todennäköisesti näitä reaktioita. Se vaikuttaa jopa siltä, että kehittäjä hakee keskustelua saadakseen maailman negatiivisimman kehittäjän maineen. Jotkut spekuloivat, että tämä lähestymistapa pyrkii houkuttelemaan tekoälyn ystäviä, jotka saattavat ostaa pelin pelkästään vastustaakseen anti-tekoäly-kriitikoita. Toiset uskovat, että tämä saattaa olla uusi kehittäjä, joka hakee huomiota ennen kuin julkaisee paremmin hiotun tuotteen. Lisätietoja pelistä löydät Steamin sivuilta. Mitäs mieltä olet – uskotko, että kehittäjä hakee tarkoituksella huomiota ja kiistaa?


Watch video about

Codex Mortis: Kiistanalainen tekoälyn luoma peli, joka haastaa alan

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 16, 2025, 5:43 a.m.

Zeta Global (NYSE: ZETA) nostaa esiin Athena AI -…

Zeta Global julkaisee ainutlaatuisen CES 2026 -ohjelman, joka esittelee tekoälypohjaisen markkinoinnin ja Athena-evoluution 15

Dec. 16, 2025, 5:22 a.m.

tekoälypohjainen videon pakkaustekniikat parantav…

Nopeasti muuttuvassa digitaalisen viihteen maailmassa suoratoistopalvelut omaksuvat yhä enemmän tekoälypohjaisia videokompressio tekniikoita parantaakseen käyttäjäkokemusta.

Dec. 16, 2025, 5:22 a.m.

AI:n odotetaan kasvattavan lomamyyntiä merkittävä…

Kun joulukausi lähestyy, tekoäly nousee suosittuina henkilökohtaisina ostosavustajina.

Dec. 16, 2025, 5:20 a.m.

Chicago Tribune haastaa Perplexity AI:n tekijänoi…

Chicago Tribune on hakenut oikeuskeinoa Perplexity AI:tä vastaan, joka on tekoälypohjainen vastausmoottori, syyttäen yhtiötä Tribune:n journalistisen sisällön laittomasta levittämisestä ja verkkoliikenteen ohjaamisesta Tribune:n alustoilta pois.

Dec. 16, 2025, 5:17 a.m.

Meta vahvistaa, että WhatsApp-ryhmäviestejä ei kä…

Meta on äskettäin selventänyt kantaansa WhatsApp-ryhmädatan käytöstä tekoälyn (AI) harjoittelussa, vastaten yleiseen väärinkäsitykseen ja käyttäjien huoliin.

Dec. 16, 2025, 5:17 a.m.

AI SEO Newswire:n toimitusjohtaja esiintyi Daily …

Marcus Morningstar, AI SEO Newswire:n toimitusjohtaja, mainittiin äskettäin Daily Silicon Valley -blogissa, jossa hän keskusteli uraauurtavasta työstä uudella alalla, jota hän kutsuu Generative Engine Optimization (GEO)ksi.

Dec. 15, 2025, 1:26 p.m.

Tekoäly ohjaa kaikkien aikojen ennätyssomalaisten…

Salesforcen analyysi vuoden 2025 Cyber Week -ostausaikasta paljastaa ennätykselliset globaali vähittäiskaupan myynnit, jotka olivat yhteensä 336,6 miljardia dollaria, mikä on 7 % enemmän kuin edellisenä vuonna.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today