Með svo mikilli umræðu um notkun framleiddar gervigreindar í tölvuleikjum gæti kynning á útgáfu sem „söguleg fyrsta leikurinn í heiminum sem er 100% gerður með gervigreind“ komið fram sem djörf og áhættusöm markaðssetning. Þetta er fullyrðingin sem gerð er um Codex Mortis af þróunaraðila sem nefnist GROLAF. Sjónvarpsupptakningarnar, fyllt af AI-völdum truflunum og furðulegum atriðum, virðast næstum því vera eins og markvisst gert til að líta illa út. Leikurinn sjálfur styður lítið við hugmyndina um að gervigreind getur framleitt sannarlega frumlegt efni eða sjónrænt efni. Svo, eru höfundar Codex Mortis raunveruleg frumkvöðlar, eða eru þeir bara að hvetja til reiði til að auka virknina (fyrir þá sem hafa áhuga á að búa til leiki án forritunarótta, kíktu á leiðbeiningarnar um bestu leikjavinnsluforritin og fartölvur)? Codex Mortis er merktur sem „næknó-mantískt survíval-búlluhell. “ Sýnikall er tiltækt á Steam, og þróunaraðili hefur deilt skjölum sem útskýra hvernig allur leikurinn – frá texta og listum til tónlistar – var framleiddur eingöngu með gervigreindartólum og reiknireglum. Í lýsingu sinni segir að spilendur þurfi að setja saman „dauðah mættu“ til að berjast við þáandaóvinar með töfrandi samsetningum, annað hvort einn eða í samslátt samstarfs. Leikurinn inniheldur þrjár hamfarir: Flótta, Áskorun og Endalaus. Ef það virðist kunnuglegt eru margir sem hafa tekið eftir því og líkt við þekktan Vampire Survivors leik höfundar Luca Galante. „praktískt dæmi um að gervigreindin steli aðeins frá listamönnum hingað til, “ skrifaði einn athugasemdarmaður á YouTube. „Þetta virðist vera eins og eitt ára gamall barn sem skiptir handahófskennt um gervigreindarforritið og síðan samþykkir það ímyndaður stjórnandi fyrirtækis, fimm ára gamall.
Frábært framlag til slöngmarkaðarins!“ birti annar. GROLAF virðist hafa búist við þessum viðbrögðum. Reyndar virðist þróunaraðilinn jafnvel stefna að deilum til að verða heiminum ólíkindin þróunaraðili. Sumir telja að þessi aðferð sé ætlað að laða að áhugamenn um gervigreind sem gætu keypt leikinn einfaldlega til að móðga andstæðinga gervigreindar. Aðrir telja að þetta gæti verið aðferð fyrir nýjan þróunaraðila til að fá athygli áður en hann kemur með mun snyrtilegra titil. Meira að segja má finna upplýsingar um leikinn á Steam. Hvað finnst þér—að þú heldur að þróunaraðilinn sé meðvitað að vega og meta deilur?
Codex Mortis:deiluminitt leikur sem AI hefur búið til og áskorun fyrir iðnaðinn
Zeta Global Announcingur Sérstaktátta CES 2026 Forritun, Kynningu Á Gervigreindar Stöðlumarkaði og Athena Development 15
Í hröðu breytingum heimi stafrænar skemmtunar taka streymisþjónustur sífellt meira upp vélrænni greind (VG)-grunnvélun á myndbandskóðunartækni til að bæta notendaupplifun.
Þegar jóla- og hátíðarfólkið hefst, er gervigreind að verða vinsæll persónulegur kaupauðlýsandi.
Chicago Tribune hefur höfðað mál á hendur Perplexity AI, gervigreindarafgreiðslukerfi, og sakar fyrirtækið um ólögmæta dreifingu á fréttaefni Tribune og að halda vefumferð frá vettvangi Tribune.
Meta hefur nýlega skýrt viðhorf sitt til notkunar á gögnum frá WhatsApp hópum til þjálfunar á gervigreind (GA), í kjölfar útbreiddra villimynda og áhyggna notenda.
Marcus Morningstar, framkvæmdastjóri AI SEO Newswire, var nýlega tilkynntur í Daily Silicon Valley bloggi þar sem hann fjallar um frumkvöðlastarfsemi sína í nýju sviði sem hann kýs að kalla Generative Engine Optimization (GEO).
Greining Salesforce á verslunarmiðinu Cyber Week 2025 sýnir met í heiminum um metárssölur undir 336,6 milljörðum dollara, sem er 7% aukning frá fyrra ári.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today