Su tiek debatų apie generatyviosios dirbtinio intelekto naudojimą vaizdo žaidimuose, reklamuoti naują žaidimą kaip „pasaulyje pirmą visiškai žaidimą, sukurtą 100 % naudojant DI“, gali būti drąsus ir rizikingas marketingo teiginys. Taip teigia kūrėjas, žinomas kaip GROLAF, kalbėdamas apie Codex Mortis. Vaizdo įrašas, pilnas DI generuotų klaidų ir keistenybių, atrodo tarsi sąmoningai padarytas atrodyti prastai. Pats žaidimas nedaug padeda įtikinamai parodyti, kad DI gali sukurti iš tikrųjų originalias idėjas ar vaizdus. Taigi, ar Codex Mortis kūrėjai yra tikri pionieriai, ar jie tik provokuoja šoką ir aistras siekdami didesnio dėmesio (jei norite žaisti be programavimo galvosūkių, pasižiūrėkite mūsų vadovus apie geriausias žaidimų kūrimo programas ir nešiojamus kompiuterius)? Codex Mortis yra vadinamas „nekromantiniu išgyvenimo šūvių prakeikimu“. Demo versiją galima rasti Steam platformoje, o kūrėjas pateikė dokumentaciją, kurioje aiškina, kaip visas žaidimas – nuo teksto ir meno iki muzikos – buvo sukurtas tik naudojant DI įrankius ir algoritmus. Pagal aprašymą, žaidėjai turi surinkti „mirties kuopą“, kad kovotų su demoniškais priešais, naudodami kerus ir junginius, tiek vieni, tiek daugiažaidžiant. Žaidime yra trys režimai: Išgelbėti, Iššūkis ir Amžinas. Jei atrodo pažįstamai, nesate vieni.
Daugelis atkreipė dėmesį, kad tai panašu į Luca Galante gerai žinomą Vampire Survivors modifikaciją. „Iki šiol aiškiausias atvejis, kai DI tiesiog vagia iš menininkų, “ rašė vienas komentuotojas YouTube'e. „Atrodo, lyg vienerių metų vaikas rašinėtų užklausas į DI generatorių, o vėliau tai patvirtintų korporacijos žaidimų studijos vadovas, ketverių ar penkerių metų vaikas. Puikus indėlis į nerūpestingą rinką!“ rašė kitas asmuo. GROLAF tikriausiai numatė šias reakcijas. Iš tiesų, atrodo, kad kūrėjas galbūt net siekia įtraukti kontroversiją, siekdamas tapti pasaulyje žinomiausiu negarantuotų kūrėju. Kai kurie spekuliuoja, kad toks požiūris gali būti skirtas pritraukti DI entuziastus, kurie galbūt įsigytų žaidimą tik piktindami anti-DI kritikus. Kiti mano, kad tai gali būti taktika naujam kūrėjui apsistoti ir pritraukti dėmesio prieš kurdami labiau išpuoselėtą žaidimą. Daug daugiau informacijos apie žaidimą rasite Steam platformoje. Ką manote jūs – ar manote, kad kūrėjas sąmoningai siekia sukelti kontroversiją?
Kodexas Mirties: Kontroversiškas dirbtinio intelekto generuotas žaidimas, iššūkis industrijai
Kiekvieną savaitę mes dėmesį skiriame AI pagrindu veikiančioms programėlėms, kurios sprendžia realius iššūkius B2B ir debesų kompanijoms.
Dirbtinis intelektas (DI) vis labiau veikia vietinio paieškos variklio optimizavimą (SEO).
IND Technology, Australijos įmonė, specializuojasi infrastruktūros stebėsenos srityje viešųjų paslaugų sektoriuje, gavo 33 milijonų dolerių augimo finansavimą, siekdama stiprinti savo dirbtinio intelekto pagrindu veikiančias pastangas užkirsti kelią gaisrams ir elektros tiekimo nutrūkimo atvejams.
Pastaraisiais savaitėmis didėjantis leidėjų ir prekės ženklų skaičius susiduria su reikšminga kritika, kai jie eksperimentuoja su dirbtiniu intelektu (DI) savo turinio kūrimo procesuose.
Google Labs, bendradarbiaudamas su Google DeepMind, pristatė Pomelli – dirbtinio intelekto pagrindu veikiantį eksperimentą, skirtą mažesnių ir vidutinių verslų rinkodaros kampanijų kūrimui pagal jų prekės ženklą.
Šiuolaikinėje sparčiai besiplečiančioje skaitmeninėje erdvėje socialinės medijos įmonės vis dažniau diegia pažangias technologijas, siekdamos apsaugoti savo internetines bendruomenes.
Versija šios istorijos pasirodė CNN Business vakaro naujienlaiškio Nightcap leidinyje.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today