lang icon En
Dec. 15, 2025, 5:18 a.m.
386

Kodexas Mirties: Kontroversiškas dirbtinio intelekto generuotas žaidimas, iššūkis industrijai

Brief news summary

Codex Mortis, kuris yra laikomas pirmąja visame pasaulyje pilnai žaidžiamu žaidimu, sukurtu visiškai dirbtinio intelekto (DI), sukėlė reikšmingą diskusiją žaidimų bendruomenėje. Jį sukūrė GROLAF, tai „necromantijos išlikimo kulka-boblė“ žaidimas, kuriame naudojama DI generuota tekstinė medžiaga, menas ir muzika. Jo Steam demo siūlo kelis režimus, įskaitant Escape, Challenge ir Eternal, leidžiančius žaidėjams formuoti mirties būrius ir kovoti su demoniškais priešais tiek individualiai, tiek bendradarbiaujant. Nors žaidimas buvo pagirtas už novatorišką DI panaudojimą, kritikai atkreipia dėmesį į vaizdines kokybės trūkumus ir žaidimo originalumo stoką, dažnai lygindami jį nepalankiai su tokiais žaidimais kaip Vampire Survivors. Trailerio žemos raiškos grafika sukėlė abejonių dėl DI kūrybinių galimybių. Reakcijos labai skiriasi – nuo visiško atmetimo iki spėlionių, kad kūrėjas siekia sukeliantių aistrą ar sukelti diskusiją apie DI palaikančius. Nepaisant nuomonių, Codex Mortis skatina svarbias diskusijas apie DI vis labiau įtaką žaidimų kūrime ir žaidėjų patirtyje. Ar tai būtų novatoriškas eksperimentas, ar gudrus marketingo triukas, jis skatina žaidėjus permąstyti DI pagrįstos kūrybos ateitį. Daugiau informacijos galima rasti Steam platformoje.

Su tiek debatų apie generatyviosios dirbtinio intelekto naudojimą vaizdo žaidimuose, reklamuoti naują žaidimą kaip „pasaulyje pirmą visiškai žaidimą, sukurtą 100 % naudojant DI“, gali būti drąsus ir rizikingas marketingo teiginys. Taip teigia kūrėjas, žinomas kaip GROLAF, kalbėdamas apie Codex Mortis. Vaizdo įrašas, pilnas DI generuotų klaidų ir keistenybių, atrodo tarsi sąmoningai padarytas atrodyti prastai. Pats žaidimas nedaug padeda įtikinamai parodyti, kad DI gali sukurti iš tikrųjų originalias idėjas ar vaizdus. Taigi, ar Codex Mortis kūrėjai yra tikri pionieriai, ar jie tik provokuoja šoką ir aistras siekdami didesnio dėmesio (jei norite žaisti be programavimo galvosūkių, pasižiūrėkite mūsų vadovus apie geriausias žaidimų kūrimo programas ir nešiojamus kompiuterius)? Codex Mortis yra vadinamas „nekromantiniu išgyvenimo šūvių prakeikimu“. Demo versiją galima rasti Steam platformoje, o kūrėjas pateikė dokumentaciją, kurioje aiškina, kaip visas žaidimas – nuo teksto ir meno iki muzikos – buvo sukurtas tik naudojant DI įrankius ir algoritmus. Pagal aprašymą, žaidėjai turi surinkti „mirties kuopą“, kad kovotų su demoniškais priešais, naudodami kerus ir junginius, tiek vieni, tiek daugiažaidžiant. Žaidime yra trys režimai: Išgelbėti, Iššūkis ir Amžinas. Jei atrodo pažįstamai, nesate vieni.

Daugelis atkreipė dėmesį, kad tai panašu į Luca Galante gerai žinomą Vampire Survivors modifikaciją. „Iki šiol aiškiausias atvejis, kai DI tiesiog vagia iš menininkų, “ rašė vienas komentuotojas YouTube'e. „Atrodo, lyg vienerių metų vaikas rašinėtų užklausas į DI generatorių, o vėliau tai patvirtintų korporacijos žaidimų studijos vadovas, ketverių ar penkerių metų vaikas. Puikus indėlis į nerūpestingą rinką!“ rašė kitas asmuo. GROLAF tikriausiai numatė šias reakcijas. Iš tiesų, atrodo, kad kūrėjas galbūt net siekia įtraukti kontroversiją, siekdamas tapti pasaulyje žinomiausiu negarantuotų kūrėju. Kai kurie spekuliuoja, kad toks požiūris gali būti skirtas pritraukti DI entuziastus, kurie galbūt įsigytų žaidimą tik piktindami anti-DI kritikus. Kiti mano, kad tai gali būti taktika naujam kūrėjui apsistoti ir pritraukti dėmesio prieš kurdami labiau išpuoselėtą žaidimą. Daug daugiau informacijos apie žaidimą rasite Steam platformoje. Ką manote jūs – ar manote, kad kūrėjas sąmoningai siekia sukelti kontroversiją?


Watch video about

Kodexas Mirties: Kontroversiškas dirbtinio intelekto generuotas žaidimas, iššūkis industrijai

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 16, 2025, 1:29 p.m.

SaaStr AI programos savaitės apdovanojimas: Kints…

Kiekvieną savaitę mes dėmesį skiriame AI pagrindu veikiančioms programėlėms, kurios sprendžia realius iššūkius B2B ir debesų kompanijoms.

Dec. 16, 2025, 1:24 p.m.

Dirbtinio intelekto vaidmuo vietinio SEO strategi…

Dirbtinis intelektas (DI) vis labiau veikia vietinio paieškos variklio optimizavimą (SEO).

Dec. 16, 2025, 1:22 p.m.

IND Technology užsitikrino 33 milijonus dolerių, …

IND Technology, Australijos įmonė, specializuojasi infrastruktūros stebėsenos srityje viešųjų paslaugų sektoriuje, gavo 33 milijonų dolerių augimo finansavimą, siekdama stiprinti savo dirbtinio intelekto pagrindu veikiančias pastangas užkirsti kelią gaisrams ir elektros tiekimo nutrūkimo atvejams.

Dec. 16, 2025, 1:21 p.m.

Dirbtinio intelekto diegimas tampa sudėtingas lei…

Pastaraisiais savaitėmis didėjantis leidėjų ir prekės ženklų skaičius susiduria su reikšminga kritika, kai jie eksperimentuoja su dirbtiniu intelektu (DI) savo turinio kūrimo procesuose.

Dec. 16, 2025, 1:17 p.m.

Google Labs ir DeepMind pristato Pomelli: dirbtin…

Google Labs, bendradarbiaudamas su Google DeepMind, pristatė Pomelli – dirbtinio intelekto pagrindu veikiantį eksperimentą, skirtą mažesnių ir vidutinių verslų rinkodaros kampanijų kūrimui pagal jų prekės ženklą.

Dec. 16, 2025, 1:15 p.m.

Dirbtinio intelekto vaizdo atpažinimas stiprina t…

Šiuolaikinėje sparčiai besiplečiančioje skaitmeninėje erdvėje socialinės medijos įmonės vis dažniau diegia pažangias technologijas, siekdamos apsaugoti savo internetines bendruomenes.

Dec. 16, 2025, 9:37 a.m.

Kodėl 2026-ieji galėtų būti anti-AI marketingo me…

Versija šios istorijos pasirodė CNN Business vakaro naujienlaiškio Nightcap leidinyje.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today