Arūn kontroversijas par ģeneratīvās AI izmantošanu videospēlēs, reklāma izlaišanai kā "pasaulē pirmajai pilnīgi spēlējamas spēles, kas izveidota 100% ar AI" varētu šķist drosmīgs un riskants mārketinga apgalvojums. Šādi apgalvojumi tiek pausti par Codex Mortis no attīstītāja, kura pseidonīms ir GROLAF. Tregers, kas piepildīts ar AI radītiem kļūdām un dīvainībām, gandrīz vai šķiet izstrādāts ar mērķi izskatīties slikti. Spēle pati pēc sevis neliecina, ka AI varētu radīt patiesi oriģinālas idejas vai vizuāļus. Tātad, vai Codex Mortis izstrādātāji ir patiesi pionieri, vai vienkārši provokatīvi jūt žēlastību, lai palielinātu iesaisti (ja interesē spēļu izstrāde bez programmēšanas galvassāpēm, apskati mūsu vadlīnijas labākajām spēļu izstrādes programmām un klēpjdatoriem)? Codex Mortis tiek dēvēta par “nekrromantisku survival bullet hell”. Demo ir pieejama Steam platformā, un izstrādātājs ir publicējis dokumentāciju, kurā skaidrots, kā visa spēle — gan teksts, gan māksla, gan mūzika — tika radīta tikai ar AI rīkiem un algoritmiem. Saskaņā ar tās aprakstu, spēlētājiem jāizveido ‘nāves vienība’, lai cīnītos ar dēmoniskām būtnēm, izmantojot burvju kombinācijas, vai nu viena spēlētāja režīmā, vai arī co-op multiplayer. Spirālā ir trīs režīmi: Escape, Challenge un Eternal. Ja tas tev šķiet pazīstami, neesi vienīgais.
Daudzi ir piezīmējuši, ka tas līdzinās Luca Galantes slavenajai spēlei Vampire Survivors. “Līdz šim skaidrākais AI vienkārši zagt no māksliniekiem, ” raksta viens komentētājs YouTube. “Šis izskatās kā viena gada veca bērna nejauši rakstīti ierosinājumi AI ģeneratoram, un korumpēts uzņēmuma spēļu studijas vadītājs, kuram ir piecus gadus veca bērna vērtējums, ir devies ar ‘piekritu’. ” Another person posted. GROLAF droši vien gaidīja šādas reakcijas. Faktiski, šķiet, ka izstrādātājs pat varētu meklēt pretrunas, mēģinot kļūt par pasaulē nepatīkamāko izstrādātāju. Daži spekulē, ka šī pieeja ir domāta AI entuziastu piesaistīšanai, kuri varētu pirkt spēli vienkārši aiz pikresantijas anti-AI kritiķiem. Citi uzskata, ka tas varētu būt jauna izstrādātāja taktika, lai piesaistītu uzmanību pirms novatoriskāka noslodzi. Vairāk informācijas par spēli ir pieejama Steam. Kāda ir tava doma — vai tu uzskati, ka izstrādātājs apzināti veicina pretrunas?
Kods Mirstība: pretrunīgā mākslīgās inteliģences radītā spēle, kas izaicina nozari
Salesforce analīze par 2025.
Straujais mākslīgā intelekta (MI) attīstības process izraisījis būtisku debatēšanu un bažas starp ekspertiem, īpaši par tā ilgtermiņa ietekmi uz cilvēci.
Šis ir sponsorizēts saturs; Barchart nesaporšo zemāk minētās mājaslapas vai produktus.
Google DeepMind nesen veicināja jauna inovatīva mākslīgā intelekta sistēma AlphaCode, kas nozīmē lielu soli uz priekšu mākslīgā intelekta un programmatūras izstrādes jomā.
Esmu cieši uzraudzījis agentu ĒTA meklētājprogrammu optimizācijas (SEO) parādīšanos, pārliecināts, ka, pūšot uz priekšu ar iespējām attīstoties nākamo gadu laikā, aģenti ievērojami ietekmēs nozari.
Peter Lingtons, Salesforce kara karaspēka nodaļas viceprezidents, uzsver uzlaboto tehnoloģiju transformējošo ietekmi uz Kara departamentu tuvāko trīs līdz piecu gadu laikā.
Sprout Social ir stingri nostiprinājies kā vadošais spēlētājs sociālo mediju pārvaldības nozarē, pieņemot avanzētas mākslīgā intelekta tehnoloģijas un veidojot stratēģiskas partnerattiecības, kas veicina inovācijas un uzlabo pakalpojumu piedāvājumu.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today