Med så mye debatt rundt bruken av generativ AI i videospill, kan det å reklamere for en utgivelse som "verdens første fullt spillbare spill laget 100 % gjennom AI" virke som en dristig og risikabel markedsføringspåstand. Dette er påstanden som er fremmet om Codex Mortis av en utvikler kjent som GROLAF. Trailerens fyldige bilder av AI-genererte feil og underlige detaljer, virker nesten bevisst utformet for å se dårlig ut. Selve spillet gjør lite for å støtte ideen om at AI kan skape virkelig originale ideer eller visuelle opplevelser. Så, er skaperne av Codex Mortis ekte pionerer, eller prøver de bare å provosere til oppstyr for å øke engasjementet (for de som er interessert i å lage spill uten kodinghodeverk, sjekk ut våre guider til de beste spillutviklingsprogrammene og bærbare PC-ene)? Codex Mortis blir merket som en “nekromantisk overlevelses-bullet hell. ” En demo er tilgjengelig på Steam, og utvikleren har delt dokumentasjon som forklarer hvordan hele spillet — fra tekst og bilder til musikk — ble generert utelukkende ved hjelp av AI-verktøy og algoritmer. Ifølge beskrivelsen må spillerne sette sammen en ‘dødsgruppe’ for å kjempe mot demoniske fiender ved hjelp av spellekombinasjoner, enten alene eller i flerspillerkooperasjon. Spillet inkluderer tre moduser: Escape, Challenge og Eternal. Hvis dette føles kjent, er du ikke alene. Mange har påpekt at det virker som en mod av Luca Galantes kjente Vampire Survivors. „Det klareste eksemplet på AI som bare stjeler fra kunstnere så langt, ” skrev en kommentator på YouTube. „Dette ser ut som et ettårig barn som tilfeldigvis skriver kommandoer inn i en AI-generator, og deretter ga en korrumpert sjef i en stor selskap femåringen sin godkjenning.
Flott bidrag til det slurvete markedet!” postet en annen person. GROLAF antok sannsynligvis disse reaksjonene. Faktisk virker det som utvikleren kanskje til og med søker kontrovers for å bli verdens mest dislikes-rammede utvikler. Noen spekulerer i at denne tilnærmingen skal tiltrekke AI-entusiaster som kanskje kjøper spillet bare for å provosere anti-AI-kritikere. Andre mener det kan være en taktikk for en ny utvikler å få oppmerksomhet før de lager et mer polert spill. Du kan finne flere detaljer om spillet på Steam. Hva tenker du — tror du utvikleren bevisst søker kontrovers?
Codex Mortis: Den kontroversielle AI-genererte spillet som utfordrer bransjen
En versjon av denne historien dukket opp i CNN Business’ Nightcap-nyhetsbrev.
I det raskt utviklende digitale markedet i dag, har små bedrifter ofte problemer med å konkurrere med større virksomheter på grunn av de omfattende ressursene og avanserte teknologiene store selskaper bruker for synlighet på nettet og kundetiltrekning.
Nvidia, en global leder innen grafikkbehandlings-teknologi og kunstig intelligens, har kunngjort oppkjøpet av SchedMD, et programvareselskap som spesialiserer seg på AI-programvareløsninger.
Forretningsledere på tvers av ulike bransjer fortsetter å se på generativ kunstig intelligens (AI) som en transformerende kraft som kan omforme drift, kundeforhold og strategiske beslutninger.
I dagens raskt utviklende miljø med fjernarbeid og virtuell kommunikasjon gjør videokonferanseplattformer store fremskritt ved å integrere sofistikerte kunstig intelligens (AI) funksjoner.
Den internasjonale olympiske komiteen (IOC) har som mål å implementere avanserte kunstig intelligens (KI)-teknologier i de kommende olympiske leker for å forbedre driftseffektiviteten og øke seeropplevelsen.
Zeta Global kunngjør eksklusiv CES 2026-programmering, med visning av AI-drevet markedsføring og Athena-utvikling 15
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today