So veľa debát okolo použitia generatívneho AI v počítačových hrách, inzerovanie vydania ako „prvej úplne hrateľnej hry na svete vytvorenej na 100 % pomocou AI“ môže pôsobiť ako odvážne a riskantné marketingové tvrdenie. Toto je tvrdenie, ktoré o hre Codex Mortis uvádza vývojár známy ako GROLAF. Trailer, napĺňajúci sa glitchmi a zvláštnosťami generovanými AI, takmer pôsobí zámerne navrhnutý tak, aby vyzeral zle. Samotná hra veľmi nepodporuje myšlienku, že AI môže produkovať naozaj originálne nápady alebo vizuály. Takže, sú tvorcovia Codex Mortis skutočnými priekopníkmi alebo len provokujú verejnú nespokojnosť na zvýšenie angažovanosti?(Pre tých, čo majú záujem tvoriť hry bez bolestivého kódovania, odporúčame naše sprievodcovské návody k najlepšiemu softvéru a laptopom na vývoj hier). Codex Mortis je označená ako „nekrómatická survivalová bullet hell hra. “ Demo je dostupné na Steam a vývojár zverejnil dokumentáciu, v ktorej vysvetľuje, ako bola celá hra — od textov a umenia po hudbu — generovaná výlučne pomocou AI nástrojov a algoritmov. Podľa jej popisu, hráči musia zostaviť „smrteľnú skupinu“ na boj s démonickými nepriateľmi pomocou magických kombinácií, buď sólo alebo v koop likvidácii. Hra obsahuje tri režimy: Útek, Výzva a Večný. Ak vám to príde známe, nie ste sami. Mnoho ľudí si všimlo, že to vyzerá ako mod od dobre známej hry Vampire Survivors od Luca Galanteho. „Najjasnejší prípad toho, že AI len tak kradne od umelcov doteraz, “ napísal jeden komentátor na YouTube. „Vyzerá to ako náhodné písanie promptov do AI generátora od ročného dieťaťa, a potom to päťročný dieťa korporátneho šéfa schválil.
Skvelý príspevok k neúhľadnému trhu!“ napísal iný. GROLAF pravdepodobne očakával takéto reakcie. Zdá sa, že dokonca môže zámerne vyhľadávať kontroverzie, aby sa stal najnegatívnejším vývojárom na svete. Niektorí špekulujú, že tento prístup má za cieľ prilákať AI nadšencov, ktorí si môžu kúpiť hru len zo zámeru poštvať kritikov proti AI. Iní si myslia, že ide o taktikou nového vývojára, ktorý chce získať pozornosť predtým, než vytvorí lepšie spracovanú hru. Viac informácií o hre nájdete na Steam. Čo si myslíte vy — je vývojár zámerne hľadá proti sebe kontroverziu?
Codex Mortis: Kontroverzná hra vytvorená umelou inteligenciou, ktorá vyzýva odvetvie
Každý týždeň predstavujeme aplikáciu poháňanú umelou inteligenciou, ktorá rieši skutočné problémy pre B2B a cloudové spoločnosti.
Umelá inteligencia (AI) čoraz viac ovplyvňuje stratégie miestneho optimalizácie pre vyhľadávače (SEO).
IND Technology, austrálska spoločnosť špecializujúca sa na monitorovanie infraštruktúry pre verejné služby, získala 33 miliónov dolárov na rastové financovanie na podporu svojich aktivít založených na umelej inteligencii pre predchádzanie lesným požiarom a výpadkom elektrickej energie.
V posledných týždňoch čoraz viac vydavateľov a značiek čelí výraznej verejnej kritike, keď experimentujú s umelou inteligenciou (AI) v procesoch tvorby obsahu.
Google Labs v spolupráci s Google DeepMind predstavil Pomelli, experiment s umelou inteligenciou navrhnutý na pomoc malým a stredným podnikom pri vytváraní marketingových kampaní v súlade s ich značkou.
V dnešnej rýchlo rastúcej digitálnej krajine spoločnosti spravujúce sociálne siete čoraz viac prijímajú pokročilé technológie na ochranu svojich online komunít.
Verzia tejto histórie sa objavila v newsletteri Nightcap od CNN Business.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today