Z toliko razpravami o uporabi generativne umetne inteligence v video igrah, bi oglaševanje izdaje kot "najbolj prve popolnoma igrive igre na svetu, ustvarjene 100 % z umetno inteligenco" lahko kazalo kot drzno in tvegano marketinško trditev. To trditev izreka razvijalec, znan kot GROLAF, glede igre Codex Mortis. Predogled, napolnjen z AI-izgeneriranimi napakami in nenavadnostmi, skoraj da zdi namenoma zasnovan tako, da izgleda slabo. Sama igra malo podpira idejo, da lahko umetna inteligenca ustvari resnično izvirne ideje ali vizualne podobe. Torej, ali so ustvarjalci Codex Mortis resni pionirji, ali pa preprosto provocirajo z ognjem, da povečajo zanimanje (za tiste, ki radi ustvarjajo igre brez zapletov s kodiranjem, si oglejte naše vodnike o najboljših programih za razvoj iger in prenosnih računalnikih)? Codex Mortis je označen kot "nekrimantska preživetvena krvava morja". Na voljo je poskusna različica na Steamu, razvijalec pa je delil dokumentacijo, ki pojasnjuje, kako je bila celotna igra – od besedila in umetnosti do glasbe – ustvarjena izključno z orodji in algoritmi umetne inteligence. Po njegovem opisu morajo igralci sestaviti ‘ekipo smrti’ za boj proti demonskim nasprotnikom z uporabo kombinacij urokov, bodisi samostojno ali v večigralskem načinu. Igra vključuje tri načine: Pobeg, Izziv in Večnost. Če se vam zdi znano, niste edini.
Veliko ljudi je opazilo, da spominja na modifikacijo priljubljene igre Vampire Survivors Luke Galante. “Najjasnejši primer, kako umetna inteligenca do zdaj le ukrade od umetnikov, ” je eden uporabnikov zapisal na YouTubu. “To zgleda kot da enoletni otrok naključno vnaša ukaze v generator AI, potem pa ga je petletni otrok korporativnega studia odobril. Odličen prispevek k neprestanemu trgu!” je zapisal drug uporabnik. GROLAF je verjetno predvideval te reakcije. Pravzaprav se zdi, da bi lahko tudi sam želel išči kontroverzo, da bi postal najbolj odklanjani razvijalec na svetu. Nekateri špekulirajo, da ta pristop poskuša pritegniti entuziaste umetne inteligence, ki bi lahko kupili igro zgolj zato, da bi nasprotovali kritikam proti AI. Drugi menijo, da je to lahko taktika novega razvijalca za pridobitev pozornosti pred ustvarjanjem bolj izpopolnjene igre. Več podrobnosti o igri najdete na Steamu. Kaj menite vi – ali mislite, da si je razvijalec namenoma prisvajal kontroverzo?
Kodeks smrti: Kontroverzna igra, ustvarjena z umetno inteligenco, ki izziva industrijo
Analiza Salesforcea o nakupovalnem obdobju Cyber Week 2025 razkriva rekordne svetovne prodaje v maloprodaji, ki znašajo 336,6 milijard dolarjev, kar predstavlja 7-odstotno povečanje v primerjavi s prejšnjim letom.
Hiter napredek umetne inteligence (UI) je sprožil pomembne razprave in skrbi med strokovnjaki, zlasti glede njenega dolgoročnega vpliva na človeštvo.
To je sponzorirana vsebina; Barchart ne podpira spletnih strani ali izdelkov, omenjenih spodaj.
Nedavno je Google DeepMind predstavil inovativni sistem umetne inteligence z imenom AlphaCode, ki predstavlja pomemben napredek na področju umetne inteligence in razvoja programske opreme.
Natančno spremljam pojav agentnega SEO-ja, prepričan, da bodo agenti v prihodnjih letih, ko se bodo zmožnosti napredovale, pomembno vplivali na industrijo.
Peter Lington, podpredsednik za področje v oddelku za vojno pri Salesforce, poudarja transformacijske učinke, ki jih bodo napredne tehnologije imele na Oddelek za vojno v naslednjih treh do petih letih.
Sprout Social se je odločno uveljavil kot vodilni igralec v industriji upravljanja družbenih medijev s sprejemanjem napredne umetne inteligence in oblikovanjem strateških partnerstev, ki spodbujajo inovacije in izboljšujejo ponudbo storitev.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today