Kodeks Smrti: Kontroverzna igra nastala veštačkom inteligencijom koja izaziva industriju
Brief news summary
Codex Mortis, hvaljen kao prva potpuno igriva igra na svetu kreirana u potpunosti od strane veštačke inteligencije, izazvala je značajne debate unutar gejming zajednice. Razvijena od strane GROLAF-a, ova igra u žanru "necromantic survival bullet hell" kombinuje tekst, umetnost i muziku generisanu veštačkom inteligencijom. Njegova demo verzija na Steamu nudi više režima, uključujući Escape, Challenge i Eternal, omogućavajući igračima da formiraju odrede za smrt i bore se protiv demonskih neprijatelja samostalno ili u kooperaciji. Iako je igra hvaljena zbog svog revolucionarnog korišćenja veštačke inteligencije, kritičari ističu nedostatke u vizuelnom kvalitetu i originalnosti igranja, često upoređujući je sa igrama poput Vampire Survivors. Grafika niskog rezolucije u najavi izazvala je sumnju u kreativne sposobnosti AI. Reakcije variraju od potpunog odbacivanja do spekulacija da razvojni tim želi izazvati kontroverzu ili skupiti podršku za AI. Bez obzira na mišljenja, Codex Mortis izaziva važnu Diskusiju o rastućem uticaju veštačke inteligencije u razvoju igara i iskustvu igrača. Bilo kao pionirski eksperiment ili pametna marketinška kampanja, podstiče igrače da preispitaju budućnost kreativnosti vođene AI-jem. Više informacija dostupno je na Steamu.Sa tolik polemike oko korišćenja generativne AI u video igrama, promocija izlaska kao "najnovije potpuno igrive igre na svetu kreirane 100% pomoću AI" može delovati kao odvažna i rizična marketinška tvrdnja. Ovo je tvrdnja koju je izneo programer poznat kao GROLAF u vezi sa igrom Codex Mortis. Tizer, ispunjen greškama i čudnim pojavama generisanim AI-jem, gotovo deluje kao da je namerno osmišljen da izgleda loše. Sama igra ne podržava ideju da AI može proizvesti zaista originalne ideje ili vizuale. Dakle, da li su tvorci Codex Mortis pravi pioniri, ili samo izazivaju ljutnju kako bi povećali interesovanje (za one koji žele da prave igre bez muka sa kodiranjem, pogledajte naše vodiče za najbolji softver za razvoj igara i laptope)? Codex Mortis je označen kao "nekronski survival bullet hell". Demo je dostupan na Steamu, a programer je podelio dokumentaciju koja objašnjava kako je cela igra – od teksta i umetnosti do muzike – kreirana isključivo pomoću AI alata i algoritama. Prema opisu, igrači moraju sastaviti ‘smrtni odred’ da bi se borili protiv demona pomoću kombinacija u spellovima, bilo solo ili u multiplayer kooperaciji. Igra sadrži tri režima: Bekstvo, Izazov i Večno. Ako vam deluje poznato, niste sami.
Mnogi su primetili da izgleda kao mod poznate igre Vampire Survivors autor Luca Galantea. „Najjasniji slučaj da AI samo krade od umetnika do sada, “ napisao je jedan komentator na YouTube-u. „Ovo izgleda kao da ga godinu dana dete nasumično ukucava komande u generator AI-ja, a petogodišnje dete korporativnog vlasnika studija dalo ga je na odobravanje. Odličan doprinos neurednom tržištu!“ objavila je druga osoba. GROLAF je verovatno očekivao ove reakcije. Zapravo, čini se da bi programer mogao čak i tražiti kontroverzu u pokušaju da postane najnepopularniji programer na svetu. Neki spekulišu da ovaj pristup ima za cilj da privuče entuzijaste AI-ja koji bi mogli kupiti igru samo da bi iznervirali protivnike AI-ja. Drugi smatraju da bi to mogao biti taktički potez novog programera da stekne pažnju pre nego što napravi više uverljiv naslov. Više informacija o igri možete pronaći na Steamu. Šta mislite – da li mislite da programer svesno izaziva kontroverzu?
Watch video about
Kodeks Smrti: Kontroverzna igra nastala veštačkom inteligencijom koja izaziva industriju
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you