Un video interno trapelato mostra che Sony sta sperimentando personaggi PlayStation guidati dall'IA, in particolare utilizzando Aloy della serie Horizon per presentare la tecnologia potenziale. The Verge ha riportato il video, creato dal gruppo di tecnologia avanzata di PlayStation Studios, successivamente rimosso da YouTube a seguito di una lamentela per violazione di copyright, indicando la sua autenticità. IGN ha contattato Sony per un commento. Nel video, Sharwin Raghoebardajal, direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, interagisce con una versione di Aloy potenziata dall'IA utilizzando comandi vocali, discorsi generati dall'IA e animazioni facciali. La tecnologia coinvolta include Whisper di OpenAI per il riconoscimento vocale, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo, il Voice Synthesis Emotivo di Sony per la generazione vocale e Mockingbird per l'animazione facciale. Durante la demo, Aloy risponde alle domande di Raghoebardajal, rivelando il suo stato di clone e condividendo i suoi sentimenti al riguardo. Nonostante la sofisticatezza della tecnologia, la voce di Aloy appare robotica e priva della profondità emotiva della sua originale doppiatrice, Ashly Burch, e le sue espressioni facciali sembrano rigide. La demo si sposta nel mondo di gioco di Horizon Forbidden West, offrendo un'esperienza surreale di interazione con un personaggio che i giocatori possono controllare. Anche se questo prototipo riflette l'investimento di Sony nell'esplorazione dei personaggi IA, attualmente non ci sono piani confermati per implementare tale tecnologia nei prodotti PlayStation pubblici, specialmente considerando che le capacità dei giochi PS5 sono ancora incerte. Con l'IA generativa che diventa un punto focale nell'industria dei videogiochi, anche i concorrenti di Sony hanno iniziato a esplorare tecnologie IA.
Microsoft, ad esempio, sta facendo progressi nell'IA con il suo strumento Muse mirato alle idee di design di giochi. Tuttavia, l'IA generativa ha ricevuto reazioni miste, con critiche significative che circondano questioni etiche e di diritti, così come le sfide che l'IA affronta nel creare contenuti che risuonano con il pubblico. Grandi aziende come EA e Capcom hanno indicato il loro impegno per l'IA, sottolineando la sua rilevanza per la personalizzazione, sempre più importante per i giocatori più giovani. Asad Qizilbash, capo di PlayStation Productions, ha menzionato che personalizzare le interazioni con i personaggi non giocabili è essenziale, specialmente per la Generazione Z e Alpha. Nonostante alcune critiche—come l'esperienza di Activision con asset generati dall'IA in Call of Duty—l'industria continua a esplorare il potenziale dell'IA nel migliorare le esperienze di gioco. Wesley, il Redattore di Notizie del Regno Unito per IGN, può essere seguito su Twitter a @wyp100. Per domande riservate, può essere contattato a wyp100@proton. me.
Sony sperimenta con personaggi PlayStation guidati dall'IA utilizzando Aloy della serie Horizon.
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