ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း AI လိုအပ်ချက် မြင့်နေပြီး C3
AI စမတ်ဖုန်းများ၏ လူကြိုက်များလာမှုမှ အကျိုးဖြစ်ထွန်းလိုသူ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများသည် ဤချစ်ပ်စတော့ရှယ်ယာအား ၎င်းအားသာရေနေစဉ် ဝယ်ယူဆောင်ယူသင့်ပါသည်။ လူကြိုက်များလာပုံမှန်အနေဖြင့် နှစ်ကုန်အခြေအနေ ထံမှ နှစ်အစ ပိုင်းနေ့ရက်များအထိ ကျဆင်းခဲ့သော်လည်း Qualcomm (QCOM ၂
ကျေးဇူးပြု၍ သင်ပြန်ရေးချင်သည့် စာသားကို ပေးပို့ပါ သင်၏ စာသား၏ အရွယ်အစားနီးပါး မပြီးအစစအရာရာမပျက်စီးစေရန်အတွက် ကိုယ်တိုင်ပြန်လည်ရေးသားပါမည်។
ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံနှစ်နှစ်ကျော်ရှိပြီး အကြမ်းနာများကို အကြမ်းမဲ့ရှာဖွေရန် အထူးပြုသော ကျား ၁၆ ဦးနှင့် မိန်းမ ၆ ဦး ပါဝင်သည့် သွားကျန်းမာရေးအထူးသ 전문가 सूचीတစ်ဦး နှစ်မြောက်တေးစပ်ศึกษา ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုခဲ့သော dentalXrai Pro 1
“To the Greatness of HER” ဟူသော ခေါင်းစဉ်ဖြင့် ထို ၈ မိနစ်စာ ဗီဒီယိုသည် အလီဘာဘာ၏ ကောင်းတစ်နေရာရှိ AI နည်းပညာကို အသုံးပြုပြီး အမျိုးသမီးအားကစားသမားများ၏ အစွမ်းကုန်ရလဒ်များကို ပြသရာတွင် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ထိုအားကစားသမားများတွင် မိန်းကလေးများ၏ တစ်ကိုယ်တော်အသင်းနှင့် ရောနှောနှစ်သီးသန့်ပြိုင်ပွဲ၌ ရွှေရတနာကို ရရှိခဲ့သော ပြင်သစ်တင်းနစ်ကြယ်ပွင့် Suzanne Lenglen ပါဝင်သည်။ Bach သမ္မတက အလေးတကြီးဖြင့် သူ၏ကျေးဇူးတင်မှုကို ဖော်ပြပြောကြားခဲ့ပြီး “To the Greatness of HER” သည် အမျိုးသမီးများအားကစားအတွက် သမိုင်းတစ်လျှောက်ထား တိုးတက်မှုပေါ်လစီထားသည်။ AI အားကစား နည်းပညာကို အသုံးပြုသောအတွက် အလီဘာဘာကို ကျေးဇူးတင်အပ်ပါသည်။ ထို့ပြင် ထိုဇာတ်လမ်းသည် အိုလံပစ်အသိုင်းအဝိုင်း၏ အရေးကြီးသော ဦးစားပေးမှုတစ်ခုကို တွေးစရာဖြစ်လာစေပြီး၊ အားကစားတွင်းပိုင်းနှင့် အားကစားမှတဆင့် အမျိုးသမီးများအား အာဏာပေးခြင်းသည် လုပ်စားမရှိသော ကြိုးပမ်းချက်ဖြင့် တကွတည်းလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အလီဘာဘာ၏ ဇာတ်လမ်းသည် ထိုကဏ္ဍကို ထောက်ပံ့ရာ၌ သူတို့၏ နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ လမ်းပြဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါ၏” ဟု ထောက်ခံပြောကြားခဲ့သည်။ ထိုဗီဒီယိုတွင် အစၥလမ်နိုင်ငံမှ ပထမဆုံး အိုလံပစ်ဆုရရှိခဲ့သော မိုရိုကိုမှ Nawal El Moutawakel နှင့် သမ္မတစမ်း ၁၉၉၂ အိုလံပစ်အသင်းမှ ရွှေတံဆိပ်ကို ရရှိခဲ့သော တရုတ်က Zhang Shan တို့ကဲ့သို့ ဘက်ကြီးဘက်စင်း အသိုင်းအဝိုင်းတွင် ထိုထူးချွန်သည့်အပြင်၊ အထင်သေးခံရဒါမှ ခေါင်းဆောင်ဘက်ဆောင်ခဲ့ကြသော အမျိုးသမီးအား ကစားသမားများအားတွေ့မြင်နိုင်သည်။
Silicon Valley ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် Wall Street ခွဲခြမ်းတွေ့မြင်သူများသည် AI ဘလုံးဖြစ်နိုင်ခြင်းအတွက်စိုးရိမ်မှုများကိုဖော်ပြပြီး၊ AI အတွင်းသို့အများကြီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံရမှုသည်ဘဏာပိုင်းရောဂါဖြစ်တတ်သည်ဟုသတိပေးနေကြသည်။ Big Tech က AI ကို အသုံးဝင်သောစီးပွားဖြစ်လုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းဖစ်နိုင်မှုအပေါ်အကဲဖြတ်မှုများတက်လာနေကြပြီး၊ နည်းပညာ မှတ်ပုံတင်ထားခြင်းအဆင့်ကိုပဲ AI က အသုံးဝင်မှုမရှိသေးပါ။ Google ၏ ဒုတိယသုံးလပတ်ဝင်ငွေသည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကို ထိတွေ့မရှိခဲ့ဘဲ AI မော်ဒယ်များကိုလေ့ကျင့်ရန်ဆေးရုံကုန်ကျမြင့်တက်ခြင်းနှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော အကျိုးအမြတ်စောင့်ဆိုင်းမှုများဖြစ်သည်။ ဒီအခက်အခဲများစွာရှိပေမယ့် Google CEO Sundar Pichai သည် အများကြီးမရင်းနှီးမြှုပ်နှံရခြင်းထက် အများကြီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံရခြင်းမှ အန္တရာယ်များကြောင်းထင်ရှားထားသည်ကို ယုံကြည်ထားသည်။ သို့သော် AI ထုတ်ကုန်နှင့် ဝန်ဆောင်မှုများ၏ ဝင်ငွေရရှိနိုင်မည်တွင်ထပ်မံစိုးရိမ်မှုရှိသည်။ Barclays ခွဲခြမ်းတွေ့မြင်သူများသည် AI စက်မှုတွင် တစ်နှစ်လျှင် ၆၀ ဘီလီယံဒေါ်လာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမည်ဟုတန်ပြောနိုင်စရာရှိပြီး၊ စျေးကွက်သည် အဲဒီနှစ်သန်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုလိုသည်ဟု မတန်ပြောနိုင်ပါ။ နည်းပညာ အတြင်း AI ဘလုံးဖြစ်နိုင်မှုအတွက် ၁၉၉၀ ခုနှစ်အလယ်ပိုင်းနှင့် ၂၀၀၀ နှစ်များအတွင်း dot-com ကပ်ဘလုံးဖြစ်လုနီးပါးသို့ Experts များသည်အနည်းငယ် သက်ခိုက်ခဲ့သည်။ လုပ်ငန်းရင်းမြစ်များနှင့် Wall Street စိုးရိမ်မှုများအပေါ် အာရုံတ့်ရန်မရှိခြင်းသည် AI လုပ်ငန်းတွင် စွန့်စားမှုများကိုပြသလျက်ရှိသည်။ နည်းပညာလုပ်ထုံးလုပ်နည်းသည် တစ်နှစ်လျှင် ၆၀၀ ဘီလီယံဒေါ်လာအကျိုးဖြတ်နိုင်ရန်လိုအပ်သည်။ အနာဂတ်တွင် AI ၏ အကျိုးတရားကို ယုံကြည်အနုပညာသည်၊ ခန့်မှန်းမော်ဒယ်များမှ ဝင်ငွေရှင်းတမ်းများ မမြင်ရပေမဲ့ AI ၏ ရာသတ်ချေးမှုနှင့်အစာရှောင်မှုများ၏ ခရီးမုန်လမ်းတွင် အင်အားကောင်းသောဟန်ချက်ကိုမပေါ်လာပါ။ AI လုပ်ငန်းတွင် Big Tech နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရမည့် အသေးစားကုမ္ပဏီများသည် ငွေကြေးထိုးထည်မှုနည်းပါးလာသောကြောင့် အခက်အခဲကိုယ်စားခံရမည်။ OpenAI သည် ဤနှစ်တွင် ၅ ဘီလီယံဒေါ်လာပျောက်ဆုံးနိုင်ခြင်းနှင့် ဆက်လက်တံခွန်ပေးနိုင်မှု မရှိနိုင်ခြင်း၊ AI လုပ်ငန်းတွင်းအသေးစားသူများ၏ အသက်ရှုသောကြံတိုအတွက် ထူးခါအောစာ ဖြစ်တတ်မှုကို စိုးရိမ်စိတ်ရရှိနေသည်။
Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများဆန္ဒပြမှုမှာ ကိုးလအတွင်း ပထမဆုံးဆန္ဒပြမှုကို စတင်ခဲ့သည်။ ဒီဆန္ဒပြမှုသည် သရုပ်ဆောင်များ၏အသံများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးရန် ကြန္မ့်ပရှင်းစည်းကမ်းများဖြင့် တီထွင်ထားသော အရည်အချင်းပေါ်တွင် အခြေခံထားသောအနေ နိုင်ငံပေါင်းစုံများမှ အရင်းအမြစ်သုံးခြင်းများက ဒေတာအဖြစ် သရုပ်ဆောင်များကို ကြည့်ဆပြီး ဖြစ်ပါသည်။ ဆန္ဒပြမှု၏တောင်းဆိုချက်များတွင် သဘောတူညီချက်နှင့် လစာပေးမှု ပါရှိသော်လည်း အတူတကွဆွေးနွေးပြောဆိုမှုသည် နည်းပညာကုမ္ပဏီများက သရုပ်ဆောင်များကို ဒေတာအဖြစ်နေရာချပြီး ဆေးလိပ်ခြင်းမရှိသောကြောင့် အခက်အခဲဖြစ်ပေါ်သည့်အနေဖြစ်သည်။ ဒီဆန္ဒပြမှုတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် အသံလွှမ်းတင်ခြင်းနှင့် လှုပ်ရှားမှုဖမ်းယူခြင်း ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် အနုပညာရှင် ၂၆၀၀ ခန့်ပါဝင်သည်။ ဆဲလ်ပစ်ချခြင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၏ လျှို့ဝှက်မှုကြောင့် ရုံးတွင် အမြင်အာရုံချင်းဖမ်းပြုလုပ်ခြင်းများ ဖြစ်ခဲ့သည်ကို အကြမ်းဖက်သည့် AI အသုံးပြု၍ အသံပြားနေခြင်းနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးရန် ကြန္မ့်ပရှင်းများမှာ အောင့်မှောင်သည်။ ပါဝင်မှုသည် လမ်းလျှောက်များနှင့် အွန်လိုင်း သာမက၊ သဘောထားဖော်ပြခြင်းများကို ပိုမိုတွက်ချက်နိုင်သည်။ သရုပ်ဆောင်များသည် AI ကာကွယ်မှုများ မရှိဘဲ လုပ်ငန်းများတွင် အန္တရာယ်ဖြစ်သည့်ကြောင့် သာမန်အသံသရုပ်ဆောင်များသာ စက်မှုဇုန်တွင် မှီခိုနိုင်မှန် သည်ကို ကြောက်ရွံ့ကြသည်။ AI နည်းပညာ၏ ရောက်ရှိခြင်းကို စိုးရိမ်မထားဘဲ ဆန္ဒပြမှုကို လိုအပ်သောတိုက်ပွဲအဖြစ် တွေးတောကြသည်။
- 1