Generative AI သည် ကုန်ပစ္စည်းဒီဇိုင်းနှင့် စျေးကွက်အောင်မြင်ရေးကဲ့သို့သော ဒေတာအခြေပြုသော နယ်ပယ်များတွင် မဟာဗျူဟာဆုံးဖြတ်ချက်များလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိကြောင်း အသက်သက်ပြခဲ့သည်။ မော်တော်ကားကဏ္ဍနှင့်တူသော ပက်ကွက်ရင်းနှီးမှုမှာ AI မော်ဒယ်များသည် စျေးကွက်ဖြန့်ဝေရေးနှင့် အမြတ်စွမ်းဆောင်ရည်တွင် လူဝင်စားများထက် ပိုမိုကောင်းမွန်ခဲ့သော်လည်း မျှော်မှန်းရန်ခက်သော အခက်အခဲများကြောင့် AI မော်ဒယ်များကို အန္တရာယ်ကင်းသောကော်မတီများက ပိုမြန်စွာသိမ်းပိုက်ခဲ့သည်။ AI ၏ မှန်ကန်သော ဒေတာများကို ချက်ချင်းခွဲခြားနိုင်စွမ်းနှင့် အမြဲအသစ်တိုးတက်နိုင်စွမ်းများကြောင့် ကော်ပိုရေးရှင်းမဟာဗျူဟာပြောင်းသွားနိုင်သော်လည်း မျှော်လင့်ချက်မရှိသောဖြစ်ရပ်များကို ကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်း လိုအပ်ပါသေးသည်။ လူနေဖွယ်အရာများနှင့် စိတ်ရင်းအသစ်များကို ကိုင်တွယ်ထိန်းသိမ်းခါစှင့် ကူညီပေးရန်အတွက် AI ကိုမှုမကင်းပါ။ သူတို့မှစဉ်ဆက်မပြတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုတို့၏ မယုံကြည်နိုင်သော လူအရင်းဦးများအစားထိုးရန်မဟုတ်ဘဲ သူတို့၏ အချက်အလက်သုံးသပ်နိုင်စွမ်းနှင့် လုပ်ငန်းစွမ်းရည်တိုးတက်စင်မြင်စေတာ ဖွံ့ဖြိုးစင်ခြင်းဖြင့်ကိုယ်ပိုင်နည်းလမ်းထုံးစံများပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ထားရန် ခွင့်ပြုသည်။ လုပ်ငန်းခွင်အတွင်း AI နှင့် လူနေဖွယ်အရာများ ပေါင်းစပ်မှုအားဖြင့် ဝေဘန်လိုက်မျိုးစုံ တွမ်းစက်၏ မေ့လျော့ခွင့်များနှင့်များပြားသောမြင်ကွင်းများကို လေ့လာရန်ဖြစ်စဉ်သေါ်လည်း လက်ရှိခေတ်တွင် လုပ်ငန်းခွင်ရွှေ့ပြောင်းမှုတွင် AI ကို အစိုးရအခြေခံအရအသင်းရှိခြင်းဖြစ်သည်။
သက်ဝင်ဟန်ပြုကျင်းပခြင်းသည် Microsoft သဘောထားကို ဟောင်းဘိသက်မှတ်ထားပြီး ကွည်လင်ပြင်ဆင်မှုများ ရောနှောထားသည်။ သူတို့သည် တောင်အမေရိက တွင် ယခင်ကမည်မျှကြာ၍မဆို ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် AI အခြေခံအထောက်အကူများကို တရားဝင်စနစ်အတိုင်းနှစ် ၃ အတွင်း အသစ်တည်ဆောက် ကာ ဇန်နဝါရီ ၂၀၂၁ နှင့် ၂၀၂၃ တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Microsoft မွို့ "Microsoft Mais Brazil" စီမံကိန်းအတိုင်း ဖျော်ဖြေရေး အသင်းသား တစ်ဦးထံမှ ၾကက်လွှာတစ်ခုမှ သက်မှတ်ထားပြီး ကျင့်လျက်သည်။ AI သင်တန်းပေးသည့် ConectAI အစီအစဉ်ဖြင့် AI ကျွမ်းကျင်သူများ ပိုများစေမည့် ဒီထုတ်ပြန်ပြောကြားချက်တွင် ယူပြောင်းမှုကို ကျွမ်းကျင်သူများပံ့ပိုးမှုကို ယူနိုင်ရန် နိုင်ငံအတွင်း AI စနစ်သစ်ကို မိမိခန္တီးမှ ဖွံ့ဖြိုးစေတတ်ပါသည်။ Microsoft ဟာ AI သင်တန်းပေးမှုကို ဖွံ့ဖြိုးစိတ်အားကန်နှင့် ယဉ်ကျေးကွယ်ပြင်စားတွင် လက်တွေ့ကျခံရှုုပ်ရှဲလာသည်။ ကျောင်းများနှင့် အစိုးရတွေရှိသော အဖွဲ့အစည်းတွေနဲ့မိတ်ဆက်ရင်း လူငယ်တွေနဲ့ လုပ်ငန်းသုံးတော့မြန်ကျက်ကို ကြည့်ရှုစေမည် စိတ်အားကန်၍ AI ထုတ်ခွင့်ကို နီးစပ်လာလို့ သေချာအောင်ချစ်မြတ်နိုးကြသည်။ Start-up ဖြေတွင် Microsoft ဟာ AI အခြေခံအထောက်အကူတွင် ကျွမ်းကျင်မူကို ပို့တိုင်း ထုတ်ပြီ သကြောင့် အထူးအားထားပြီးရှိလာသည်။ ဓာတ်ဆီနှင့် သန္ဓေတွေမှ စတင်ပြီးမြန်နှုန်းပြင်းထိုးပြောင်းလဲလွယ်ကူစေတတ်သော ကွန်ပျူတာ ဆိုဖေဝဲက ဆွေးနွေးချက် ကျေးဇူကွယ်ပြတတ်သည်။
လူ့အမှတ်မထင်များကို ကိုယ်ကျင့်တရား လူမာန်တရားဖြင့် ပုံနှင့် ဗီဒီယိုများ ပြောင်းလဲခြင်းကြောင့် ဖျက်ဆီးနိုင်ပါသည်။ ဤအမျိုးအစားကုန်ပစ္စည်းဖြစ်လာနိုင်ပါက၊ စမတ်ဖုန်းများတွင်အချို့ဖော်ပြထားသော အကျိုးဆက်များကိုစိတ်ပူစရာဖြစ်စေပါသည်။ တွင်စမ်းသပ်ရာတွင် Samantha Chan နှင့်သူ့အဖွဲ့ Massachusetts Institute of Technology တို့သည် ပါဝင်သူ ၂၀၀ ဦး (ယောက်ျား ၁၀၀ နှင့် မိန်းမ ၁၀၀) ကိုစုဆောင်းခဲ့သည်။ သူတို့သည် ၂ မိနစ်ကြာမပြောနေသောအခြားတာ ၂၈ ခုကိုလဲပေးပြီး ဝေငှပါသည်။
San Francisco ရုပ်ရှင်ကော်မရှင်၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ Jack Song သည် OpenAI ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသော ဗန်းချာကိရအရင်းအနှီးကုမ္ပဏီ Andreessen Horowitz ၏ San Francisco ရုံးခန်းတွင် အိမ်ရှင်က အိမ်ရှင်က AI-ထုတ်လုပ်ထားသော ရုပ်ရှင်များကို အာရုံစိုက်ထားသော ထူးခြားသော ဂာလာတွင် တက်ရောက်ခဲ့သည်။ အနက်ရောင် ဘလေးဇာနှင့် အစိမ်းရောင် ရှပ်အင်္ကျီကို ဝတ်ဆင်ထားသော အစွန့်အသတ်အများကြီးဖြင့် အနုပညာချစ်သူလူစုအား ၁၀၀ ကျော် ရှိသည်ကို သိမြင်ပြီး Caleb Hurst ၏ “Get to You” ဖြစ်သော ထိပ်တန်း ပေါပ်-ဂီတ ဗီဒီယိုအပါအဝင် အပြည့်အစုံ၏ ဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုနေသည့် ဖိတ်ကြားလူစုအား ရှုမြင်ခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုတွင် ပွင့်လင်းစွာ အဖြစ်မှန်နှင့် AI-ထုတ်လုပ်သည့် ကမ္ဘာများကို ပေါင်းစပ်ပြသထားပြီး နောက်ဆုံးတွင် ကာတွန်းပုံစံဖြည့်ရိုက်ထားသောစွမ်းအင်များအပါအဝင်ဖြစ်သည်။ Project Odyssey AI Film Gala ဟုအမည်တွင်သော အဆိုပါ အဖြစ်အပျက်သည် ရုပ်ရှင်စတုရန်းမှုတစ်ခုနှင့် နှီးနှောစွာ ထုတ်လုပ်ထားသော နည်းပညာစတာတ်ပ်ကားန့် Conferencre တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး၊ AI- ထုတ်လုပ်ထားသော အနုပညာကို ဘောင်များမတပ်လျက် ဖြေရင်းဖြင့် အခြားသော ရုပ်ရှင် ပွဲတော်များနဲ့ မတူဘဲ၊ အဖွယ်ပုံစံ တင်းကြပ်ချက်များ မန်တက်ဖြစ်သောကြောင့် မတူပဲ၊ AI ဟာ ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်မှုတွင် အခန်းကဏ္ဍ မြင့်တင်နေတဲ့အလယ်မှာ Hollywood တွင် AI ရဲ့ အလုပ်ချိန် လုနောစွမ်းအင်ကို အနာဂတ် နှိပ်စက်မှုအောင် ပြထားပါတယ်။ AIစတူဒို iKHOR Labs ၏ CEO Coco Nitta သည် AI ဟာ အလုပ်ချိန် လုရန် စိုးရိမ်ကြောင်း Hollywood မှာ မနှစ်က လူပျိုတွေ ရှိတဲ့အလုပ်သမားသပိတ်တွေ အင်းတိုင်း စိုးရိမ်ချက်တွေကိုချုပ်ခဲ့သည်ကိုတွေ့ရဦီးမှာဖြစ်ပါတယ်။ နောက်ပြီးတော့ နည်းပညာချစ်သူ လူစု တစ်စုသည် AI တီထွင်နိုင်စွမ်းကို ပိုပြီးမှာစိုးရိမ်ကြဦးမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ယှဉ်ပြိုင်မည့် ရုပ်ရှင်တွေမှာ လူတိုင်းပါဝင်နေပြီး၊ မိန်းမတွေ အကြောင်းအရာတွေကို ထင်ဟောင်းမှုများအရ ထုတ်လုပ်ထားပြီးရိုက်ထားတာတွေဖြစ်ပါတယ်။ Nitta က အနုပညာ ထုတ်လုပ်စေခြင်းက AI ရဲ့ အနုပညာအစီအစဉ်တွေကို လျှော့ချပေးထားပါတယ်ရွေ့လျားပြီး AI ရဲ့ အနုမြူလုံချုံး ယှဉ်ကွဲပြားစွမ်းရည်ကို အလွန်ကိုတတ်သည်ဟု အမှန်တရားကို ထည့်သွင်းပါသည်။ ဂယ်လာတွင် ဆွေးနွေးပွဲတွေမှာ AI နည်းပညာရဲ့ ကန့်သတ်ချက်တွေကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး တိုးတက်မှုတွေကို သတိထားမိတော့ရှုလိုက်ရပြန်စတယ်။ AI ရုပ်ရှင်လာဘ်လပ်များကို စိတ်ဝင်စားမှုကြီးထွားလာသို့နဲ့အမျှ၊ Project Odyssey ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့် Amazon မှာ Culver Cup ကို ကဏ္ဍရင်း၍ ရွေးချယ်သော ရုပ်ရှင်တွေက BI,စာတမ်းတွေမှာ အသေးဖော်ပြပါသည်။ အားလုံးဆောင်းပါးရေးစီစဉ်နည်းတွေ အရေးပါသော ဖန်တီးချင်စိတ် အနုပညာအားကောင်းစေခြင်းအပေါ်မှစကြောင်း
အတုအယောင်ညီညာရေး (AI) နှင့်သက်ဆိုင်သည့် ဟယ်သူ့ချီတွန်းမျိုးမိခင်မှာ သဘာဝတုဆန်သော၊ အသိဉာဏ်, နှင့်ဆန်းသစ်ကျေးဇူးများဖြင့် ကိုယ်ပိုင်အောင်လှည့်ခြင်း၊ လတ်တလောတင်ပြချက်များနှင့် သိပ္ပံပညာရေးတွင် ကျောကပ်သည့်အရာကြီးကြီးမားမားများပြားလာသည်။ အယ်ဖ်ထ်မန်က ပြည်သူနိုင်ငံတော်၏ မီးခိုးအိုက်အိုင် ထိန်ရာပြိုင်ရန် အရင်းအမြစ်များရှာဖွေမှုနှင့် ဆိုလိုချက်များကုန်ကျကြောင်းသီအိုင်းခန်းထည်ရှင်းပြသောအခါမှ ထိန်းသိမ်းရေးလုပ်ငန်းစဉ်တွေထဲမှ လေ့လာကြည့်မိပါသည်။ AI ပါနဲ့ချိန်တွင် အနာဂတ်ကို တက်ပြေပုံးနဖူးတိုက်သော လူမှုဘောင်ကို ပြင်ဆင်မှုများအနေဖြင့် ဆန်းသစ်သောပညာရှင်အနည်းအကြောင်းများ ထိရောက်ရန် ဖြစ်လာပါသည်။ အယ်ဖ်ထ်မန်က မီးခိုးအိုက်အိုင်မှ မည်သည့်အနီးဆုံးစွမ်းအားများအသုံးပြုကြောင်း သယံဇာ တိန်းစိစီးချိန်တွင် ထိရောက်ရာ အိမ်နီးချင်းများတဖြစ်ဖြေရှင်းပေးသောနေးပတ်မှုနှင့် ဒေတာအကြောင်းအမြင်များထုတ်ဖော်သည့်အခါမှာ AI ကို သူ့လမ်းမှခွဲဖြဟပြီး စိတ်ချယုံကြည်ပါသည်။ စွမ်းရည်မတတ်နိုင်သောပညာရှင်များမှောင်းချစ်ခြင်းနှင့်မယုံကြည်ခြင်းစာသားများသည် ကျော်းမောဘေးကင်းမှုအတွက် ထိရောက်ရုံလေးသာရှိသည်။ အာဇာနည်မှုများသည်စွမ်းဆောင်မှု၏ကိုင်တွယ်ရခဲ့အခါတွင်မီးနှင်းထားများ ရှင်းလင်းစေသည်။ ဒီမီးနှင်းသည်ပညာများမှောင်ကိုစုပ်ယူပြီးပြောင်းလဲအားကောင်းစေခြင်းရှိသည်။ ခြင်ဝပ်ကျွန်း သတ်မှတ်ခြေရာမှန်းများစွမ်းဖို့ အတွင်းစေသည်။ ဟယ်သူမှုဋီဌာန်အရေးကြီးများတွင် ပါလမ်းပြစေသဖြင့်၊ နေ့ခင်းအိမ်စောက်များတိုက်ဋီထိုင်းကိုင်တွယ်ဘို့ ကောင်းစွာစီမှာလာသည်။ AI ထပါတ်ရှိမှုနှင့် သူ့ကိုယ်ကိုယ်အမြတ်သက်သက်ကိုသိသိသောမျှ သာယာမန်တွင်မီဆိုင်ကောင်းစွာလုပ်ပါသည်။ AI စွမ်းအင်များပညာရှင်များနှင့်ပြည့်နှီးပြီးလည်း AI ဘောင်အတွင်းပစ္စည်းများ ကနီမိခြိုငျစွနျလွးကွာမြားလျှင် ခုဝ ဖပြခြင်းများမသာန်စွာတွေ့ပါသည်။ သရော, မသိုတိုးအေးနှင့် AI မှီတွယ်သူများ၏ဆိုးကျိုးရောေ့နင်းသည်များ ထည့်ကူးအရပါသည်။
ဒီအခြေအနေဟာ ဘာကြောင့် ဖြစ်လာတာလဲ?
ဗုဒ္ဓဟူးနေ့တွင် Nvidia ရှယ်ယာ (NVDA) သည် ကုန်သည်လုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာတစ်စောင်ကြောင့် ၂% ကျော်တက်ကာ ဆက်စပ်အနေဖြင့် အဆိုပါ AI ချစ်ပ်ထုတ်လုကျင့်လုပ်နိုင်သည့် အခြေအနေများကို လွချွတ်ပြသသောအတွက်ရှိလာသည်။ Bain & Company ၏နှစ်စဉ်နည်းပညာအစီရင်ခံစာမှာ ကုမ္ပဏီများအနေဖြင့် AI ၏တိုးတက်မှုရရှိရန် နည်းပညာအခြေခံအဆောက်အ အုံတွင် မတူညီသောအထုပ်အမျိုးအစားများနစ်နာချိန်မီချက်ထိုင်နိုင်သည်ဟု ခန့်မှန်းသည်။ အစီရင်ခံစာက “ယနေ့ဒေတာစင်တာများ သည် ၁ ဘီလီယံဒေါ်လာမှ ၄ ဘီလီယံဒေါ်လာကြား ရရှိနိုင်စေကာ ပါဝင်နေသည်၊ ဒေတာစင်တာများအတွက်ကုန်ကျစရိတ်သည် ၅ နှစ်အတွင်း ၁၀ ဘီလီယံမှ ၂၅ ဘီလီယံကြားရရှိခဲ့ သည့်နိုင်ပါသည်၊" ဟုပရိရောဂုကားခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာသည် ဒေတာစင်တာများ၏ဆွေမျိုးနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲလှလပွိုင့်မှာကုန်ခွန်ရှည်အတိုင်းဖြစ်လာအခါကာ ကုမ္ပဏီနှင့်အစိုးရများ၏ စံချိန်တိုင်းထက် အခြားအရာများကို လိုအပ်သည်ဟု ဖော်ပြသည်။ ဥပမာရှာမယ့် မနက်ဖြန်မှာ Nvidia ကအစိုးရများ၏ AI ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုမှ ၂၀၂၄ တွင် ၁၀ ဘီလီယံဒေါ်လာရရှိရန်ခန့်မှား လျက်ရှိသည်ဟု ပေးပို့တင်ပြသည်။ ယရောကျ လုံခြင်းနှင့် ဖြစ်သည်။ လတ်တလောလာရောက်သည့် ဆွဲများမှာInfrastructure ၀န်ဆောင်မှုအခြေအနေနှင့် AI ခ်စ်ပ် ဝယ်ဝင်သူများရရှိမည့်စာရင်းပြန်ပေးခြင်းအပိုင်းများကိုရှာဖေ ကြီးမားသောအချိန်ကာလတစ်ခုခုကို စေခြင်းဆောင်ဝန်ခံသောအတွက် Wall Street က အကျိုးအမြတ်များကိုလေ့လာမည် ဟုယူဆယက်လျက်ရှိသည့်အလား ရှိလျှက်မီးစုံးသည် ။ Nvidia ၏ CEO Jensen Huang က ကုမာပေါ်ရပ်ကာ လာတိုးလာကြောင်းပေးဖြည့်ခဲ့သည့်အတွက် စစ်သည်ဟုလည်း လောဒ် ရှယ်ယာ စီမံချက်အတွင်း ယင်းနေ့တွင် ထပ်များတက်ခဲ့သည်။ လတ်တလောတစ်စုံစမျာမှာ Huang မှ ရှယ်ယာပေါက်နှခြင်းအစီအစဉ်မှ ၆ သန်းဖက်သည့်လုပ်ငန်းအတွက် အဖြစ်အပျက်ကို Y ၏ရန်ရာနေသည်။ စက်တင်ဘာလ ၆ ရက်မှစၿပီး Nvidia ရှယ်များသည် ၂၀% ခန့်တက်ခဲ့ပြီး စနစ်ဉက္ခဖိုး ၂၀၂၁ ခုနှစ်မှာ နှစ်စဉ်ရဲ့ ၁၅၀% ကျော်တိုးလှမ်းခဲ့သည်။ မီဒီယာမှ Yahoo Finance ၏ Siniorbusiness သတင်းကျွမ်းရေးဝင် Ines Ferre သီဟိုဌာန်မှာ သူမကို @ines_ferre တွင် လိုက်လံကြည့်ပါ။ လတ်တလောရှယ်ယာစရှိသည့်သတင်းများနှင့် သက်ဆိုင်ညီရာတွင် ဤနေရာအားနှိပ်ပါ။ Yahoo Finance မှငွေနှင့်စီးပွားရေးသတင်းများကိုနေ့စဉ်မကြာမှီမျှတကိုးပါစေ။ ပြင်ဆင်ချက်များ: ယခင်တစ်ကြိမ်စာတမ်းမှာ Jensen Huang ၏ နာမည်ကိုမှားယွင်းနေသည့်အတွက်တောင်းပန်ပါသည်။
- 1