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April 29, 2025, 4:07 p.m.
2012

Valle inquietante: Natasha Lyonne y Jaron Lanier pioneros en cine inmersivo integrado con IA

Brief news summary

Inspirado en el libro "You Are Not a Gadget" de Jaron Lanier, la película impulsada por IA "Uncanny Valley" es una colaboración innovadora entre Lanier, las actrices Natasha Lyonne y Brit Marling, y el estudio de IA Asteria. La película combina tecnología de IA de la socia de Asteria, Moonvalley, y el modelo de IA con derechos de autor liberados, “Marey”, para crear una narrativa inmersiva que mezcla acción en vivo con visuales generados por IA. Marcando el debut de Lyonne como directora, actúa junto a Marling en una historia sobre una adolescente atormentada por un popular juego de realidad aumentada en un presente paralelo. A diferencia de las películas tradicionales, la IA no se usa solo como una herramienta, sino como un elemento vital en la narración. La productora Bryn Mooser destaca cómo la tecnología liderada por artistas realza la expresión creativa, mientras que Lanier, pionero en VR y crítico de la cultura de internet y el impacto social de la IA, aporta ideas filosóficas sobre la informática centrada en el ser humano. "Uncanny Valley" representa un hito en el cine de IA generativa, impulsando la innovación y el uso ético de la IA hacia nuevas fronteras narrativas.

No eres un gadget — todavía, pero podrías encontrarte inmerso en una película generada por IA. En una colaboración creativa única, The Hollywood Reporter revela que Jaron Lanier, un reconocido innovador en tecnología y ocasional escéptico, se asocia con Natasha Lyonne y Brit Marling en un nuevo largometraje basado en videojuegos inmersivos con una extensa integración de IA. Titulado Valle Increíble, el proyecto cuenta con el apoyo de Asteria, un estudio enfocado en IA fundado por Lyonne y el cineasta y empresario de Los Ángeles Bryn Mooser. Lyonne dirigirá desde un guion co-escrito con Marling, quien también protagonizará junto a Lyonne. La película gira en torno a una adolescente destabilizada por un videojuego en realidad aumentada (AR) de gran popularidad, ambientado en un presente paralelo, que combina acción en vivo con elementos de juego creados por Lanier, Lyonne y Marling. La producción utilizará IA del socio de Asteria, Moonvalley, empleando un modelo llamado “Marey” que se basa exclusivamente en datos libres de derechos, diferenciándose de plataformas como Runway y OpenAI. Un representante de Asteria afirma que la película “ combinará técnicas tradicionales de narración con tecnologías de IA de vanguardia para crear una experiencia cinematográfica radicalmente nueva. ” Aún no está decidido si Valle Increíble se estrenará en cines, en plataformas de streaming u otros medios emergentes. Aunque recientemente la IA se ha utilizado principalmente para optimizar la postproducción, rara vez se integra en la narrativa misma de una película, especialmente con talentos de alto perfil como este. Desde que co-fundó Asteria, Lyonne ha estado explorando los grandes modelos de lenguaje, buscando posicionarse a la vanguardia de la narración innovadora. Esta película marca su debut como directora de un largometraje; también dirigió episodios de su serie en Peacock, Poker Face, que pronto regresa para una segunda temporada. Valle Increíble continúa la experimentación narrativa iniciada en las vueltas en el tiempo de Russian Doll, mientras Marling avanza en los temas de género y estilo de The OA, su éxito de culto en Netflix coproducido por Zal Batmanglij, quien también produce aquí. Marling describe este y otros proyectos de ciencia ficción como “una herramienta de resistencia. ” Más que una película independiente, Valle Increíble puede servir como una prueba temprana de si la IA generativa diluirá la creatividad o ampliará las posibilidades artísticas, contrarrestando las preocupaciones de los críticos. Mooser, quien supervisa varios proyectos de Asteria que utilizan modelos de datos licenciados, cree que el éxito de la película radica en estar liderada por narradores en lugar de programadores. “Cuando los artistas lideran la tecnología en lugar de al revés, es posible realizar avances innovadores y sorprendentes, ” afirma.

Él produce la película junto a Justin Lacob, mientras que Lyonne la produce a través de su compañía Animal Pictures. Lyonne describió su trabajo en el proyecto diciendo: “ChatGPT no podría haber inventado esto, ” imaginando a “Dianne Wiest y Diane Keaton, en su mejor momento parlanchín, haciendo un recorrido por The Matrix por diversión, solo para encontrarse sosteniendo un plano arquitectónico. ” También elogió a Lanier como “un verdadero polímata, un héroe personal filosóficamente expansivo y un personaje único y sabio para las épocas. ” Lanier, quien dejó Atari en los años 80 para fundar una startup de realidad virtual crítica, se ha convertido en un pensador líder en Silicon Valley a través de roles en Microsoft Research y en el discurso público, frecuentemente expresando escepticismo sobre el impacto de las grandes tecnológicas. En una entrevista con The New Yorker en 2011, expresó su decepción por la evolución de internet, abogando por un enfoque de ciencia de la computación centrado en el ser humano para “aventuras más interesantes, exóticas, salvajes y heroicas, ” en lugar de la supremacía de las máquinas enfocada solo en la información. (También asesoró a Steven Spielberg en Minority Report, reflejando estos temas. ) Su manifiesto de 2010, You Are Not a Gadget, defendía la recuperación de datos personales y la humanidad en medio del creciente dominio de las redes sociales. Aunque reconoce el potencial artístico de la tecnología, recientemente señaló que la IA puede limitar la conciencia, a diferencia de la realidad virtual. Lanier y Lyonne ya participaron en un panel del Tribeca Film Festival donde Lanier destacó las capacidades de la realidad virtual, diciendo: “En realidad virtual, puedes crear experiencias muy, muy extrañas, convertirte en diferentes animales. . . dividir tu cuerpo en partes y sentir una difusividad. . . cambiar tu sentido del tiempo. . . fluir con otros en tus cuerpos. ” Valle Increíble encarna esa fusión de creatividad humana y IA, con el potencial de inaugurar un nuevo capítulo en la narración cinematográfica.


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