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May 9, 2024, 6:51 a.m.
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Die KI-Bildgenerierung ist derzeit im Trend, und man könnte annehmen, dass moderne Hardware wie KI-PCs, NPUs und Nvidia H100s die einzigen sind, die solche Aufgaben bewältigen können. Es stellt sich jedoch heraus, dass sogar der betagte Commodore 64 mit etwas cleverer Algorithmusmanipulation und altmodischem Einfallsreichtum mitmachen kann. Ein Projekt von Hackaday-Benutzer Nick Bild zeigt, wie diese 42 Jahre alte Maschine in der Lage war, eine Aufgabe auszuführen, die normalerweise mit leistungsstarker Hardware in Verbindung gebracht wird. Dies gelang, indem ein probabilistischer PCA-Algorithmus angepasst wurde, um 8x8 Retro-Spiel-Sprites zu generieren. Zunächst erstellte Bild ein Anfangsmodell mit modifiziertem Python-Code und trainierte es mit rund 100 Sprites, die mit einer benutzerdefinierten Tabellenkalkulation auf einem modernen PC erstellt wurden. Die resultierenden Parameterwerte wurden dann in ein Skript mit vereinfachter Logik verwendet, um den generativen und zufälligen Teil des Algorithmus auszuführen.

Dank dieser Vereinfachung konnte das Skript in BASIC-Code umgewandelt und auf dem Commodore 64 ausgeführt werden. Als es auf der alten Maschine ausgeführt wurde, generierte der Code eindeutige 8x8 Bilder, die dann auf 64x64 Auflösung erweitert wurden. Es dauerte etwa 20 Minuten, um 94 Iterationen zu erstellen, was angesichts der begrenzten Rechenleistung des Commodore 64 - einer 1, 023MHz CPU mit 64KB RAM - beeindruckend ist. Die Ergebnisse mögen zwar nicht mit der Komplexität der modernen KI-Bildgenerierung mit stabilen diffusionsbasierten Methoden mithalten können, und ein Großteil der Arbeit wurde auf einer modernen Maschine erledigt, aber die Tatsache, dass der Commodore 64 zum Prozess beitragen konnte, ist bemerkenswert. Ein bemerkenswerter Aspekt des Projekts ist die Einfachheit der benötigten Materialien - nur ein Commodore 64. Die erstellten Sprites selbst sind charmant und erinnern an diejenigen aus klassischen Retro-Spielen. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass Unternehmen wie Meta oder OpenAI in großem Umfang auf überholte Rechenleistung setzen werden, wie sie es mit Nvidia H100 GPUs getan haben, ist dieses Projekt ein wunderbares Beispiel für kreatives Denken, das ältere Hardware in die moderne Ära bringt. Während der Commodore 64 nicht der Definition eines KI-PCs nach den Standards von Microsoft entspricht und keine NPU mit mindestens 45 TOPS Rechenleistung hat, verdient er sicherlich Anerkennung. Das Anbringen eines Copilot-Aufklebers auf seiner Tastatur oder sogar eines goldenen Sterns wäre eine angemessene Hommage für seine beeindruckende Arbeit.



Brief news summary

Ein Hackaday-Benutzer namens Nick Bild hat es geschafft, den 42 Jahre alten Commodore 64 eine typischerweise als hardwareintensiv betrachtete Aufgabe auszuführen: KI-Bildgenerierung. Durch die Anpassung eines probabilistischen PCA-Algorithmus gelang es Bild, 8x8 Retro-Spielsprites auf der Maschine zu erstellen. Der Prozess umfasste den Aufbau eines anfänglichen Modells mithilfe von modifiziertem Python-Code und das Training mit etwa 100 Spielsprites, die auf einem modernen PC erstellt wurden. Die resultierenden Parameterwerte wurden dann in vereinfachte Logik implementiert und in BASIC-Code umgewandelt, um auf dem Commodore 64 ausgeführt zu werden. Die Maschine erzeugte einzigartige 8x8 Bilder, die auf 64x64 vergrößert und auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Obwohl das Ergebnis nicht mit moderner KI-Bildgenerierung vergleichbar ist, ist es beeindruckend, dass der Commodore 64 in den Prozess einbezogen werden konnte. Das Projekt zeigt das kreative Potenzial älterer Hardware.

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