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May 9, 2024, 6:51 a.m.
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Un usuario de Hackaday llamado Nick Bild logró hacer que el Commodore 64, de 42 años de antigüedad, realice una tarea que normalmente se considera intensiva en hardware: generación de imágenes de IA. Adaptando un algoritmo de PCA probabilístico, Bild creó sprites de videojuegos retro de 8x8 en la máquina. El proceso implicó construir un modelo inicial utilizando código Python modificado y entrenarlo con alrededor de 100 sprites creados en una PC moderna. Los valores de los parámetros resultantes se implementaron en una lógica simplificada y se convirtieron en código BASIC para ejecutarse en el Commodore 64. La máquina generó imágenes únicas de 8x8, que se ampliaron a 64x64 y se mostraron en la pantalla. Aunque la salida no es comparable a la generación de imágenes de IA moderna, el hecho de que el Commodore 64 fuera capaz de participar en el proceso es impresionante. El proyecto demuestra el potencial creativo del hardware antiguo.

La generación de imágenes de IA está en tendencia en la actualidad, y uno podría asumir que solo los hardware modernos como las PC de IA, los NPU y los Nvidia H100s son capaces de manejar tales tareas. Sin embargo, resulta que incluso la antigua Commodore 64 puede participar en la acción con cierta manipulación algorítmica ingeniosa y una antigua pero ingeniosa inventiva. Un proyecto del usuario de Hackaday, Nick Bild, demuestra cómo esta máquina de 42 años de antigüedad pudo realizar una tarea típicamente asociada con hardware exigente. Lo logró adaptando un algoritmo de PCA probabilístico para generar sprites de juegos retro de 8x8. En primer lugar, Bild construyó un modelo inicial utilizando código Python modificado y lo entrenó con alrededor de 100 sprites creados usando una hoja de cálculo personalizada en una PC moderna. Luego, los valores de los parámetros resultantes se utilizaron en un script con lógica simplificada para ejecutar las partes generativas y aleatorias del algoritmo.

Gracias a esta simplificación, el script se pudo convertir en código BASIC y ejecutarse en la Commodore 64. Cuando se ejecuta en la antigua máquina, el código genera imágenes únicas de 8x8 que luego se expanden a una resolución de 64x64. Se tardó alrededor de 20 minutos en crear 94 iteraciones, lo cual es impresionante teniendo en cuenta la limitada potencia de procesamiento de la Commodore 64, una CPU de 1, 023MHz con 64KB de RAM. Si bien los resultados pueden no igualar la complejidad de la generación de imágenes de IA moderna utilizando métodos basados en difusión estable, y gran parte del trabajo pesado se realizó en una máquina moderna, el hecho de que la Commodore 64 pudo contribuir al proceso es notable. Un aspecto destacable del proyecto es la simplicidad de los materiales requeridos, solo una Commodore 64. Los sprites creados en sí son encantadores, recordando a los clásicos juegos retro. Aunque es poco probable que compañías como Meta o OpenAI inviertan en potencia informática obsoleta a gran escala, como lo han hecho con las GPU Nvidia H100, este proyecto es un ejemplo encantador de pensamiento creativo que trae hardware más antiguo a la era moderna. Si bien la Commodore 64 puede no ajustarse a la definición de una PC de IA según los estándares de Microsoft, al carecer de un NPU con un mínimo de 45 TOPS de potencia de procesamiento, sin duda merece reconocimiento. Agregar una calcomanía de Copilot a su teclado, o incluso una estrella dorada, sería un tributo adecuado a su impresionante trabajo.


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