lang icon En
March 17, 2026, 6:21 a.m.
69

NVIDIA DLSS 5 revolucionarizira real-time grafiku pomoću AI-izradenog fotorealizma

Brief news summary

NVIDIA je predstavila DLSS 5, revolucionarni napredak u računalnoj grafici od vremena uvoda real-time ray tracinga 2018. godine. Ova tehnologija koristi model neuralnog renderiranja u realnom vremenu za poboljšanje piksela s fotorealističnim osvjetljenjem i materijalima, omogućavajući programerima igara da postignu vizuale ravne holivudskim efektima. Izvršni direktor Jensen Huang opisuje DLSS 5 kao fusionu ručno izrađenog renderiranja i generativne umjetne inteligencije, pružajući dosad neviđav vizualni realizam uz zadržavanje umjetničke kontrole. Za razliku od prethodnih tehnika nadogradnje AI i generiranja okvira, AI modeli DLSS 5 analiziraju detalje scene i osvjetljenje svakog okvira, pružajući dosljedan fotorealistički izgled u realnom vremenu pri rezoluciji do 4K u igrama uživo. Programeri dobivaju precizne kontrole nad intenzitetom, kolor gradingom i maskiranjem kako bi sačuvali svoj jedinstveni stil. Uz podršku velikih studija kao što su Bethesda, CAPCOM i Ubisoft, DLSS 5 obećava redefinirati uranjajuće, realistične gamerske doživljaje širom svijeta.

NVIDIA je danas predstavila DLSS 5, što predstavlja svoj najznačajniji napredak u računalnoj grafici od lansiranja real-time rays tracing-a 2018. godine. DLSS 5 koristi model neuralnog renderinga u stvarnom vremenu koji oboji piksele fotorealističnim osvjetljenjem i materijalima, zatvarajući jaz između renderirane grafike i stvarnosti. To omogućava kreatorima igara da postignu vizualne efekte na nivou Holivuda u interaktivnim okruženjima. Jensen Huang, osnivač i izvršni direktor NVIDIA-e, opisao je DLSS 5 kao “GPT trenutak za grafiku, ” kombinujući tradicionalno renderiranje sa generativnom AI tehnologijom kako bi drastično podigao vizualni realizam uz očuvanje umjetničke kontrole. Od početka GeForce serije, NVIDIA consistentno unapređuje tehnologiju grafike—od programabilnih sjenila u 2001. , preko CUDA tehnologije 2006. , real-time rays tracing-a u 2018. , pa do path tracing-a sa neuralnim shaderima u 2025. , dostigavši povećanje snage računanja od 375. 000 puta. Iako su ove tehnologije značajne, frejmovi u real-time igricama imaju daleko manje procesorske snage od filmskih VFX scena, što znači da sama snaga ne može postići fotorealizam. DLSS je prvi put lansiran 2018. godine i prvobitno je poboljšavao performanse povećanjem rezolucije, a kasnije i generisanjem novih frejmova, postavši industrijski standard integriran u više od 750 igara. DLSS 4. 5, predstavljen na CES-u ranije ove godine, koristi AI za renderovanje 23 od 24 piksela u realnom vremenu.

DLSS 5 ide još dalje, poboljšavajući vizualni kvalitet uz performanse. Za razliku od offline video AI modela, koji generišu fotorealistične slike, ali nemaju realno vrijeme kontrolu i konzistentnost, DLSS 5 ubacuje boju i pokretne vektore svakog frejma u AI model koji renderuje fotorealistična osvjetljenja i materijale, oslonjene na originalni 3D sadržaj, zadržavajući konzistentnost između frejmova. Podržava real-time igranje do rezolucije 4K. AI model je treniran end-to-end, s ciljem da razumije složene elemente scene—poput likova, kose, tkanina, poluprozirne kože—kao i razne uvjete osvjetljenja analizom pojedinačnih frejmova. DLSS 5 zatim generiše precizne vizuale, hvatajući suptilne efekte poput subsurface scatteringa na koži, sjaja tkanina i interakcija svjetla i materijala na kosi, istovremeno zadržavajući strukturu i semantiku scene. Razvijači dobijaju detaljne kontrole za intenzitet, kolor korekciju i maskiranje, kako bi prilagodili unapređenja i sačuvali jedinstven izgled svake igre. Integracija je pojednostavljena kroz NVIDIA-in postojeći Streamline okvir koji koristi DLSS i Reflex tehnologije. Veliki izdavači i studiji—Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. Games—podržavaju DLSS 5. Todd Howard iz Bethesda je pohvalio njegov utjecaj na igru Starfield, nazvavši ga “neverovatnim” i transformativnim. Jun Takeuchi iz CAPCOM-a istakao je ulogu DLSS 5 u stvaranju filmskih, vjerovatno iskustava u Resident Evil, poboljšavajući atmosferu i emotivnu dubinu. Charlie Guillemot, kopredsjednik Vantage Studios, istakao je da DLSS 5 doprinosi uranjanju u igru u Assassin’s Creed Shadows podizanjem realističnosti osvjetljenja, materijala i likova, omogućavajući stvaranje ambicioznijih svjetova. Ukratko, NVIDIA DLSS 5 redefiniše real-time grafiku korištenjem naprednih AI modela za dostizanje fotorealizma koji je ranije bio ekskluzivan za Holivud, omogućavajući vrhunski vizualni kvalitet i impresivna gaming iskustva.


Watch video about

NVIDIA DLSS 5 revolucionarizira real-time grafiku pomoću AI-izradenog fotorealizma

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

Content creator image

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

AI Company welcome image

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today