lang icon En
March 17, 2026, 6:21 a.m.
80

NVIDIA DLSS 5 revolucíonizuje realtimovou grafiku díky AI-poháněnému fotorealismu

Brief news summary

NVIDIA představila DLSS 5, průlomový pokrok v počítačové grafice od doby zavedení sledování paprsků v reálném čase v roce 2018. Tato technologie využívá model neuronového renderingu v reálném čase k vylepšení pixelů pomocí fotorealistického osvětlení a materiálů, což umožňuje vývojářům her dosáhnout vizuálů s úrovní efektů hollywoodské produkce. CEO Jensen Huang popisuje DLSS 5 jako spojení ručně vyráběného renderingu a generativního AI, které přináší nebývalou vizuální realistiku při zachování umělecké kontroly. Na rozdíl od předchozích technik zvětšování pomocí AI a generování snímků, modely AI DLSS 5 analyzují detaily scény a osvětlení každého snímku, čímž poskytují konzistentní fotorealismus při rozlišení až 4K v reálném čase během hraní. Vývojáři získávají jemné možnosti kontroly nad intenzitou, barevným gradováním a maskováním, aby si udrželi svůj jedinečný styl. Podporováno předními studii jako Bethesda, CAPCOM a Ubisoft, DLSS 5 slibuje redefinovat pohlcující a věrné herní zážitky po celém světě.

NVIDIA dnes představila DLSS 5, což znamená její nejvýznamnější pokrok v počítačové grafice od spuštění realtimeového ray tracingu v roce 2018. DLSS 5 používá model neuronárního renderingu v reálném čase, který pixelům propůjčuje fotorealistické osvětlení a materiály, čímž zavírá mezeru mezi renderovanou grafikou a realitou. To umožňuje vývojářům her dosáhnout vizuálních efektů na hollywoodské úrovni v interaktivních prostředích. Jensen Huang, zakladatel a CEO NVIDIA, popsal DLSS 5 jako „GTP okamžik pro grafiku“, což kombinuje tradiční rendering s generativní AI, aby dramaticky zvýšila vizuální realismus při zachování umělecké kontroly. Od začátku série GeForce NVIDIA neustále posouvá technologii grafiky – od programovatelných shaderů v roce 2001, přes CUDA v roce 2006, realtimeový ray tracing v roce 2018 a nyní path tracing s neuronárními Shadery v roce 2025 – což přineslo nárůst výpočetního výkonu o 375 000krát. Přesto mají snímky v reálném čase ve hrách mnohem méně výpočetní síly než časově náročné Hollywoodské VFX snímky, což znamená, že hrubá síla sama o sobě nemůže dosáhnout fotorealismu v hrách. První verze DLSS byla uvedena v roce 2018 a zpočátku zlepšovala výkon pomocí zvětšení rozlišení a později generováním nových snímků, čímž se stala průmyslovým standardem, který je integrován ve více než 750 hrách. DLSS 4. 5, představené na CES začátkem tohoto roku, využívá AI k renderování 23 z každých 24 pixelů v reálném čase. DLSS 5 dále posouvá tento pokrok tím, že zvyšuje vizuální věrnost společně s výkonem. Na rozdíl od offline videa AI modelů, které generují fotorealistické obrázky, ale postrádají kontrolu v reálném čase a konzistenci, DLSS 5 vkládá barvy a pohybové vektory jednotlivých snímků do AI modelu, který renderuje fotorealistické osvětlení a materiály, založené na původním 3D obsahu, a zachovává konzistenci mezi snímky.

Podporuje hraní v reálném čase až do rozlišení 4K. AI model je trénován end-to-end, aby pochopil složité prvky scény — například postavy, vlasy, tkaní, průsvitnou kůži — a různé podmínky osvětlení analýzou jednotlivých snímků. DLSS 5 poté generuje přesné vizuály, zachycující jemné efekty jako sub-surface scattering na kůži, lesk tkanin nebo interakce světla s materiály na vlasech, přičemž zachovává strukturu a sémantiku scény. Vývojáři mají k dispozici detailní možnosti kontroly například intenzity, barevných úprav a maskování, aby mohli přizpůsobit vylepšení a zachovat jedinečný vzhled každé hry. Integrace je zjednodušena díky stávajícímu frameworku NVIDIA Streamline, který používají technologie DLSS a Reflex. Hlavní vydavatelé a studia — Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft a Warner Bros. Games — podporují DLSS 5. Todd Howard z Bethesda chválil jeho dopad na Starfield, označujíc jej za „ úžasný “ a průlomový. Jun Takeuchi od CAPCOM zdůraznil roli DLSS 5 při tvorbě filmově uvěřitelných zážitků v Resident Evil, zvyšujíc atmosféru a emocionální hloubku. Charlie Guillemot, spolupředseda Vantage Studios, upozornil na přínos DLSS 5 ke zvýšení ponoření do hry Assassin’s Creed Shadows, díky čemuž je realističtější osvětlení, materiály a postavy, což umožňuje vytvářet ambicióznější světy. Celkově NVIDIA DLSS 5 redefinuje realtimeovou grafiku tím, že využívá pokročilé AI modely k dosažení fotorealismu, který byl dříve vyhrazen Hollywoodu, a umožňuje tak nevídanou vizuální věrnost a pohlcující herní zážitky.


Watch video about

NVIDIA DLSS 5 revolucíonizuje realtimovou grafiku díky AI-poháněnému fotorealismu

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

Content creator image

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

March 17, 2026, 6:31 a.m.

Nscale získává American Intelligence & Power Corp…

Nscale získává Monarch Compute Campus – první americký státově certifikovaný AI mikrogrid s kapacitou přes 8 GW SAN JOSE, CA (GTC 2026) – 16

March 17, 2026, 6:25 a.m.

Kontrolní seznam AI SEO pro restaurace

AI vyhledávání funguje odlišně od tradičních SEO strategií.

March 17, 2026, 6:18 a.m.

Nvidia předpovídá tržby za bilionové AI čipy do r…

Generální ředitel Nvidia předpovídá do roku 2027 tržby za AI čipy ve výši jednoho bilionu dolarů na každoroční akci Na hlavní každoroční akci Nvidia představil CEO Jensen Huang několik nových produktů a odhadl, že jádrové AI procesory společnosti dosáhnou do roku 2027 tržeb ve výši 1 bilionu dolarů, uvedl Bloomberg

March 17, 2026, 6:15 a.m.

AI je nyní ústřední součástí marketingové strateg…

Poslední zprávy od Boathouse odhalují pozoruhodný nárůst integrace umělé inteligence (AI) do marketingových strategií za poslední dva roky.

March 17, 2026, 6:14 a.m.

Umělá inteligence nyní ovládá většinu obsahu na F…

Jak vstupujeme do roku 2026, umělá inteligence (AI) se stala hluboce vlivnou na sociálních médiích, zejména na platformách jako Facebook.

March 16, 2026, 2:44 p.m.

Nejlepší nástroje umělé inteligence pro správu so…

Řízení sociálních médií může připadat jako práce na plný úvazek vedle vašeho hlavního zaměstnání.

March 16, 2026, 2:40 p.m.

IDC: Rychlé inovace v oblasti AI povede k tržbám …

Přijetí platformy umělé inteligence (UI) rychle stagňuje napříč mnoha sektory a pohání významný růst a transformaci globálního trhu.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

AI Company welcome image

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today