NVIDIA DLSS 5 revolucíonizuje realtimovou grafiku díky AI-poháněnému fotorealismu
Brief news summary
NVIDIA představila DLSS 5, průlomový pokrok v počítačové grafice od doby zavedení sledování paprsků v reálném čase v roce 2018. Tato technologie využívá model neuronového renderingu v reálném čase k vylepšení pixelů pomocí fotorealistického osvětlení a materiálů, což umožňuje vývojářům her dosáhnout vizuálů s úrovní efektů hollywoodské produkce. CEO Jensen Huang popisuje DLSS 5 jako spojení ručně vyráběného renderingu a generativního AI, které přináší nebývalou vizuální realistiku při zachování umělecké kontroly. Na rozdíl od předchozích technik zvětšování pomocí AI a generování snímků, modely AI DLSS 5 analyzují detaily scény a osvětlení každého snímku, čímž poskytují konzistentní fotorealismus při rozlišení až 4K v reálném čase během hraní. Vývojáři získávají jemné možnosti kontroly nad intenzitou, barevným gradováním a maskováním, aby si udrželi svůj jedinečný styl. Podporováno předními studii jako Bethesda, CAPCOM a Ubisoft, DLSS 5 slibuje redefinovat pohlcující a věrné herní zážitky po celém světě.NVIDIA dnes představila DLSS 5, což znamená její nejvýznamnější pokrok v počítačové grafice od spuštění realtimeového ray tracingu v roce 2018. DLSS 5 používá model neuronárního renderingu v reálném čase, který pixelům propůjčuje fotorealistické osvětlení a materiály, čímž zavírá mezeru mezi renderovanou grafikou a realitou. To umožňuje vývojářům her dosáhnout vizuálních efektů na hollywoodské úrovni v interaktivních prostředích. Jensen Huang, zakladatel a CEO NVIDIA, popsal DLSS 5 jako „GTP okamžik pro grafiku“, což kombinuje tradiční rendering s generativní AI, aby dramaticky zvýšila vizuální realismus při zachování umělecké kontroly. Od začátku série GeForce NVIDIA neustále posouvá technologii grafiky – od programovatelných shaderů v roce 2001, přes CUDA v roce 2006, realtimeový ray tracing v roce 2018 a nyní path tracing s neuronárními Shadery v roce 2025 – což přineslo nárůst výpočetního výkonu o 375 000krát. Přesto mají snímky v reálném čase ve hrách mnohem méně výpočetní síly než časově náročné Hollywoodské VFX snímky, což znamená, že hrubá síla sama o sobě nemůže dosáhnout fotorealismu v hrách. První verze DLSS byla uvedena v roce 2018 a zpočátku zlepšovala výkon pomocí zvětšení rozlišení a později generováním nových snímků, čímž se stala průmyslovým standardem, který je integrován ve více než 750 hrách. DLSS 4. 5, představené na CES začátkem tohoto roku, využívá AI k renderování 23 z každých 24 pixelů v reálném čase. DLSS 5 dále posouvá tento pokrok tím, že zvyšuje vizuální věrnost společně s výkonem. Na rozdíl od offline videa AI modelů, které generují fotorealistické obrázky, ale postrádají kontrolu v reálném čase a konzistenci, DLSS 5 vkládá barvy a pohybové vektory jednotlivých snímků do AI modelu, který renderuje fotorealistické osvětlení a materiály, založené na původním 3D obsahu, a zachovává konzistenci mezi snímky.
Podporuje hraní v reálném čase až do rozlišení 4K. AI model je trénován end-to-end, aby pochopil složité prvky scény — například postavy, vlasy, tkaní, průsvitnou kůži — a různé podmínky osvětlení analýzou jednotlivých snímků. DLSS 5 poté generuje přesné vizuály, zachycující jemné efekty jako sub-surface scattering na kůži, lesk tkanin nebo interakce světla s materiály na vlasech, přičemž zachovává strukturu a sémantiku scény. Vývojáři mají k dispozici detailní možnosti kontroly například intenzity, barevných úprav a maskování, aby mohli přizpůsobit vylepšení a zachovat jedinečný vzhled každé hry. Integrace je zjednodušena díky stávajícímu frameworku NVIDIA Streamline, který používají technologie DLSS a Reflex. Hlavní vydavatelé a studia — Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft a Warner Bros. Games — podporují DLSS 5. Todd Howard z Bethesda chválil jeho dopad na Starfield, označujíc jej za „ úžasný “ a průlomový. Jun Takeuchi od CAPCOM zdůraznil roli DLSS 5 při tvorbě filmově uvěřitelných zážitků v Resident Evil, zvyšujíc atmosféru a emocionální hloubku. Charlie Guillemot, spolupředseda Vantage Studios, upozornil na přínos DLSS 5 ke zvýšení ponoření do hry Assassin’s Creed Shadows, díky čemuž je realističtější osvětlení, materiály a postavy, což umožňuje vytvářet ambicióznější světy. Celkově NVIDIA DLSS 5 redefinuje realtimeovou grafiku tím, že využívá pokročilé AI modely k dosažení fotorealismu, který byl dříve vyhrazen Hollywoodu, a umožňuje tak nevídanou vizuální věrnost a pohlcující herní zážitky.
Watch video about
NVIDIA DLSS 5 revolucíonizuje realtimovou grafiku díky AI-poháněnému fotorealismu
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you