NVIDIA DLSS 5 revolutsiooniliselt muudab reaalajas graafikat tehisintellekti toel põhineva fotorealismi abil
Brief news summary
NVIDIA on tutvustanud DLSS 5-d, murrangulise edasise arvutigraafika alates reaalajas kiirkiiruse jäljendi (ray tracing) kasutuselevõtust 2018. aastal. See tehnoloogia kasutab reaalajas närvivõrgu põhist renderdamise mudelit, et parandada pikslite välja nägemist fotorealistliku valgustuse ja materjalidega, võimaldades mänguarendajatel saavutada Hollywoodi mõjuvõimalustega visuaale. Kasutajajuhi Jensen Huang kirjeldab DLSS 5-d kui käsitsi loodud renderdamise ja generatiivse tehisintellekti sulandumist, pakkudes enneolematut visuaalset realismi ning säilitades loomingulise kontrolli. Erinevalt varasematest tehisintellekti skaala- ja kaadrite genereerimise tehnikatest analüüsivad DLSS 5 AI-mudelid stseeni detaile ja valgustust iga kaadri puhul, pakkudes pidevat fotorealistlikkust kuni 4K resolutsiooniga reaalajas mängamise ajal. Arendajad saavad täpse kontrolli intensiivsuse, värvikorrektsiooni ja maskimise üle, säilitades oma unikaalse stiili. Toetades suuri stuudiod nagu Bethesda, CAPCOM ja Ubisoft, lubab DLSS 5 uuesti määratleda täielikult immersiivsed ja elutruud mängukogemused kogu maailmas.NVIDIA tutvustas täna DLSS 5, mis on selle olulisim areng arvutigraafikas alates reaalajas kiirkiirenduse Ray Tracingi lansseerimisest 2018. aastal. DLSS 5 kasutab reaalajas närvivõrgu pildistamise mudelit, mis annab pikslitele fotorealistliku valgustuse ja materjalid, sulgedes vaheline kaugus renderdatud graafika ja reaalsuse vahel. See võimaldab mänguarendajatel saavutada Hollywoodi tasemel visuaalseid efekte interaktiivsetes keskkondades. Jensen Huang, NVIDIA asutaja ja tegevjuht, kirjeldas DLSS 5 kui „GPT hetke grafikas“, ühendades traditsioonilise renderdamise generatiivse tehisintellektiga, et dramaatiliselt tõsta visuaalset reaalsust ning säilitada kunstilist kontrolli. Alates GeForce seeria algusest on NVIDIA pidevalt arendanud graafikatehnoloogiat – alates programmeeritavatest shader’itest 2001. aastal, CUDA’st 2006. , reaalajas kiirkiirendusest 2018. ning nüüd tee-kiirendusest koos närvivõrkudega 2025. aastal – pakkudes 375 000 korda suuremat arvutusvõimsust. Hoolimata sellest on reaalajas mängu-kered palju vähem renderdamisvõimsusega kui Hollywoodi keerulised VFX-kered, mis tähendab, et pelgalt jõudlus ei võimalda fotorealismi saavutamist mängudes. Esmakordselt lansseeritud 2018. aastal, parandas DLSS alguses jõudlust resonantsi suurendamise teel ning hiljem uute kaadrite genereerimisega, millest sai tööstusharu standard ja mis on integreeritud enam kui 750 mängu.
DLSS 4. 5, tutvustatud CES-il selle aasta alguses, kasutab tehisintellekti, et reaalajas töödelda 23 iga 24 pikslist. DLSS 5 arendab seda veel edasi, rikastades visuaalset realistlikkust ning parandades jõudlust. Erinevalt offline-i videotehisintellekti mudelitest, mis genereerivad fotorealistlikke pilte, kuid millel puudub reaalajas kontroll ja stabiilsus, sisestab DLSS 5 iga kaadri värvi- ja liikumisvektorid tehisintellekti mudelisse, mis renderdab fotorealistliku valgustuse ja materjalid, ühendades need algse 3D sisu põhjal ning säilitades kaadritevahelise järjepidevuse. See toetab reaalajas mängimist kuni 4K resolutsioonil. Tegemist on täielikult koolitatud tehisintellekti mudeliga, mis mõistab keerukaid stseenielemente nagu tegelased, juuksed, kangas, läbipaistev nahk ja erinevad valgustingimused, analüüsides üksikuid kaadreid. DLSS 5 genereerib seejärel täpseid visuaale, püüdes peeneid efekte nagu naha all hajumine, kangaste sära ja valgus-materjalide vahelised suhted juustel, samal ajal säilitades stseeni struktuuri ja semantika. Arendajad saavad detaile juhtida täpsete seadistustega, nagu intensiivsus, värvikorrektsioon ja maskimine, et kohandada põhilisi muutusi ning säilitada iga mängu unikaalne stiil. Integreerimine on tehtud lihtsamaks, kasutades NVIDIA olemasolevat Streamline raamistikku, mida kasutavad DLSS ja Reflex tehnoloogiad. Suurte kirjastajate ja stuudiote hulka kuuluvad Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ja Warner Bros. Games, kes toetavad DLSS 5. Itse Bethesda tegevjuht Todd Howard kiitis selle mõju Starfieldile, pidades seda „imeliseks“ ja muudetavaks. CAPCOMi juhataja Jun Takeuchi rõhutas DLSS 5 rolli kinolik-like kogemuste loomisel Resident Evilis, mis tõstab atmosfääri ja emotsionaalset sügavust. Vantage Studiosi tegevjuht Charlie Guillemot märkis, et DLSS 5 aitab kaasa sukeldumisele Assassin’s Creed Shadows, tõstes valguse, materjalide ja tegelaste realismi ning võimaldades luua ambitsioonikamaid maailmu. Kokkuvõttes redefineerib NVIDIA DLSS 5 reaalajas graafika, kasutades tipptasemel tehisintellekti mudeleid, et saavutada fotorealisme, mis oli varem piiratud Hollywoodiga, võimaldades erakordset visuaalset täpsust ja sukeldavat mängukogemust.
Watch video about
NVIDIA DLSS 5 revolutsiooniliselt muudab reaalajas graafikat tehisintellekti toel põhineva fotorealismi abil
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you