NVIDIA DLSS 5、AI搭載のフォトリアル主義によりリアルタイムグラフィックスを革新
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NVIDIAは、2018年にリアルタイムレイトレーシングが登場して以来の革新的な進歩であるDLSS 5を発表しました。この技術は、リアルタイムニューラルレンダリングモデルを使用して、ピクセルの光源や材質を写真のようにリアルに向上させ、ゲーム開発者がハリウッドの特殊効果に匹敵する映像を実現できるようにします。CEOの黃仁勳は、DLSS 5を「ハンドクラフトによるレンダリングと生成AIの融合」と説明し、圧倒的な映像のリアリズムを提供しつつ、アーティスティックな制御を維持すると述べています。従来のAIアップスケーリングやフレーム生成技術と異なり、DLSS 5のAIモデルはシーンの詳細や照明を各フレームごとに解析し、リアルタイムのゲームプレイで最大4K解像度の一貫したフォトリアリズムを実現します。開発者は、強度や色調補正、マスキングの細かい調整を行うことで、自身の独特なスタイルを保つことができます。ベセスダ、CAPCOM、ユービーアイソフトなどの大手スタジオからサポートを受けているDLSS 5は、没入感のあるリアルなゲーム体験を世界中に再定義することを約束しています。NVIDIAは本日、DLSS 5を発表しました。これは、2018年にリアルタイムレイトレーシングが登場して以来のコンピュータグラフィックスにおける最も画期的な進歩です。DLSS 5は、リアルタイムのニューラルレンダリングモデルを採用し、ピクセルにフォトリアリスティックな照明と素材感を付加することで、レンダリングされたグラフィックスと現実とのギャップを縮めます。これにより、ゲーム開発者はインタラクティブな環境でハリウッドレベルの映像効果を実現することが可能になります。 NVIDIAの創設者兼CEOのジェン・スン・洪は、DLSS 5について「グラフィックスにおけるGPTの瞬間」と表現し、従来のレンダリングと生成AIを融合させることで、芸術的制御を維持しながら、ビジュアルのリアリズムを大きく引き上げていると語っています。GeForceシリーズの登場以来、NVIDIAは一貫してグラフィックス技術を進化させてきました。2001年のプログラマブルシェーダーから始まり、2006年のCUDA、2018年のリアルタイムレイトレーシング、そして2025年のニューラルシェーダーを用いたパストレーシングまで、計算能力は375, 000倍に向上しています。とはいえ、リアルタイムのゲームフレームは HollywoodのVFXフレームに比べてはるかに少ない計算パワーしか持たず、そのために圧倒的な処理能力だけではフォトリアリズムを実現できません。 DLSSは2018年に初めて登場し、当時は解像度のアップスケーリングによるパフォーマンス向上を目的としていました。次第に新しいフレームも生成できるようになり、業界標準となって750以上のゲームに組み込まれています。今年初めのCESで発表されたDLSS 4. 5は、AIを用いてリアルタイムで24ピクセル中23ピクセルのレンダリングを行います。これに対し、DLSS 5はこれらの性能をさらに高め、映像の忠実性を向上させながらパフォーマンスも強化します。 オフラインの映像AIモデルはフォトリアルな画像を生成しますが、リアルタイム制御や一貫性が欠如しています。それに対し、DLSS 5は各フレームのカラーと動きのベクターをAIモデルに入力し、元の3Dコンテンツに基づいたフォトリアリスティックな照明と素材感をレンダリングします。これにより、フレーム間の一貫性が維持され、最大4K解像度でのリアルタイムゲームプレイを支援します。 AIモデルは、1フレームを分析することで、キャラクター、髪の毛、布地、半透明の皮膚といった複雑なシーン要素やさまざまな照明条件を理解します。DLSS 5は、その後、肌のサブサーフェス散乱や布の光沢、髪の毛の光と素材の相互作用などの微細な効果まで正確にビジュアル化し、シーンの構造や意味合いも保持します。 開発者は、強度や色調整、マスクなど詳細なコントロール機能を利用して、各ゲームの独自の外観を保ちながら画像の強化を調整できます。統合は、DLSSやReflex技術に用いられるNVIDIAのStreamlineフレームワークを通じてシンプルに行えます。 主要なパブリッシャーやスタジオもDLSS 5をサポートしています。Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros.
Gamesなどです。Bethesdaのトッド・ハワードは、そのインパクトについて「素晴らしく、変革的だ」と称賛し、Starfieldへの応用を賞賛しました。CAPCOMの竹内潤は、DLSS 5がResident Evilの映画的で信じられる体験の実現に寄与し、雰囲気や感情を深めていると述べています。Vantage Studiosの共同CEOチャーリー・ギルロモは、DLSS 5がLightingやMaterials、Characterのリアリズムを向上させ、より大規模な世界を作り出すための没入感を高めていると指摘しました。 要するに、NVIDIAのDLSS 5は、先端AIモデルを駆使してかつてはハリウッドだけの技術だったフォトリアリズムを実現し、比類なき映像美と没入型のゲーム体験を再定義するものです。
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