NVIDIA DLSS 5 რევოლუციურად გარდაქმნის რეალურ დროში გრაფიკას, ხელოვნური ინტელექტის მეშვეობით დამკვირვებლური ფოტორეალიზმის მხარდაჭერით
Brief news summary
NVIDIA-მ წარადგინა DLSS 5, ის ახალი ინოვაცია კომპიუტერული გრაფიკის სფეროში, დაწყებული რეალურ დროში რей ტრესინგის გამოგონებიდან 2018 წლიდან. ეს ტექნოლოგია იყენებს რეალურ დროის ნეირონულ რენდერების მოდელს, რათა გაუმჯობესოს პიქსელები ფოტორელურ განათებით და მასალებით, რაც თამაშის შემქმნელებს აძლევს საშუალებას მიიღონ ვიზუალები ჰოლივუდის ეფექტებივით. CEO Jensen Huang ასახელებს DLSS 5-ს როგორც ხელით ნამუშევარი რენდერობის და გენერაციული AI-ს საკომპლექსო ნაზავს, რაც უზრუნველყოფს უპრეცედენტო ვიზუალურ რეალისტურობას და ამავდროულად ინარჩუნებს შემოქმედებით კონტროლს. განსხვავებით წინა AI-საზრდო და ფრეიმის გენერაციის ტექნიკა, DLSS 5-ის AI მოდელები ანალიზEPAscene-ის დეტალებს და განათებას, თითოეულ კვადრატულ საშუალებას ანათებს რეალურ დროში, უზრუნველყოფს თანმიმდევრულ ფოტორელურობას 4K სიხშირემდე. შემქმნელებს აქვთ ზუსტი კონტროლი ინტენსივობაზე, ფერისgrading-ზე და მანკის ფაქტორებზე, რათა შეინარჩუნონ უნიკალური სტილები. მხარდაჭერით წამყვანი სტუდიების, როგორიცაა Bethesda, CAPCOM და Ubisoft, DLSS 5-ის დაპირებაა, შეცვალოს ჩაღრმავებული, სიცოცხლესმძლე თამაშების გამოცდილება მსოფლიოს მასშტაბით.დღეს NVIDIA-მ წარსადგენლოდ დაანონსა DLSS 5, რაც წარმოადგენს ყველაზე მნიშვნელოვან წინსვლას კომპიუტერული გრაფიკის სფეროში მას შემდეგ, რაც რეალურ დროში რბილი შტრიხაობის ტექნოლოგია გამოჩნდა 2018 წელს. DLSS 5 იყენებს რეალურ დროში ნეირონული რენდერულ მოდელს, რომელიც პიქსელებს აძლევს ფოტორეალისტურ განათებას და მასალებს, დააკლავს რეალობასა და დამუშავებულ გრაფიკებს შორის ფაროს. ეს საშუალებას აძლევს თამაში შექმნათ ჰოლივუდის დონეზე ვიზუალური ეფექტები ინტერაქტიულ გარემოებში. ჯენსენ ჰუანგი, NVIDIA-ს დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, აღწერილი DLSS 5-ს როგორც „GPT მომენტი გრაფიკაში“, რომელიც მუქავებს ტრადიციულ რენდერობასთან ერთად გენერატიული ხელოვნური ინტელექტის საშუალებებს, რათა დიდი ნაბიჯით გააუმჯობესოს ვიზუალური რეალიზმი და შეინარჩუნოს მხატვრული კონტროლი. გეიფორს სერია დაიწყო, NVIDIA მუდმივად ვითარდებოდა გრაფიკული ტექნოლოგიების სფეროში— Programmable shaders 2001 წელს, CUDA 2006 წელს, რეალურ დროში რბილი შტრიხაობა 2018 წელს, და ახლა გზა-ტრასინგი ნეირონული შადრებით 2025 წელს—with 375, 000-ჯერ გამოთვლითი სიძლიერით. მიუხედავად ამისა, რეალურ დროში თამაშის კადრებში გრაფიკის გამოთვლითი ძალა გაცილებით მცირეა, ვიდრე ჰოლივუდის ვეფი ელფს გამოსახულებისთვის, რომ brute force alone ვერ ასრულებს ფოტორეალიზმს თამაშებში. პირველად გამოქვეყნდა 2018 წელს, DLSS საწყისად ზრდიდა შესრულებას განახლების გაზრდით და შემდგომ შექმნა ახალი ფრეიმები, რაც შეიქმნა ინდუსტრიის სტანდარტად და არის ინტეგრირებული 750-ზე მეტი თამაშში. DLSS 4. 5, რომელიც წარმოდგა CES-ით ამ წლის დასაწყისში, იყენებს AI-ს რეალურ დროში 23-დან 24-პიქსელის გადსახიდეს. DLSS 5 ამსხვევებს ამ სხვაობას, კილლიან ვიზუალურ სიღრმესთან ერთად პროდუქტიულობას. განსხვავებით ოფლაინ ვიდეო AI მოდელებიდან, რომლებიც ქმნიან ფოტორეალისტურ სურათებს, მაგრამ აკლიათ რეალურ დროში კონტროლი და კონსისტენტობა, DLSS 5 უყვება თითოეულ ფრეიმს ფერისა და მოძრაობის ვექტორებს AI მოდელთან, რომელიც წარმოგვიდგენს ფოტორეალისტურ განათებას და მასალებს, აღებული 3D-ის იდენტური კონტენტიდან და ფუნქციონირებს ფრეიმიდან ფრეიმამდე კონსისტენტურად.
ის მხარდაჭერს რეალურ დროში გეიმპლეის თამაშს 4K განახლებამდე. ეს AI მოდელი ტრენირდება და სწავლობს დასრულებული, სწრაფი და რთული სცენების ატრიბუტებს, როგორებიცაა პერსონაჟები, თმა, ქსოვილი, ტრანსლუცენტი კანი და სხვადასხვა განათების პირობები, ერთეული ფრეიმის ანალიზით. DLSS 5 შემდეგ ქმნის ზუსტ ვიზუალებს, იწვევებს სუსტადფეთქს ეფექტებს, როგორიცაა კანის შიგნაპკელი, ქსოვილის ბრწყინვა, შუქ-მასალის სინთეზი თმაზე, და ამავდროულად ინარჩუნებს სცენის სტრუქტურას და სემანტიკას. დეველოპერებს მიეცემა დეტალური კონტროლის საშუალებები — ინტენსივობის, ფერის ინტეგრაციის და მასკირების წვდომა — რათა მოხდეს პერსონალიზაცია და დაეხმაროს თითოეულ თამაშს უნიკალური იერი. ინტეგრაცია უფრო მარტივია, NVIDIA-ს არსებული Streamline ფრემვორკის მეშვეობით, რომელიც გამოიყენება DLSS და Reflex ტექნოლოგიებში. მატერიალური გამომცემლობა და სტუდიები—Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games—მხარს უჭერენ DLSS 5-ს. Bethesda-ს Todd Howard-მა გადმოსცა მისი გავლენა Starfield-ზე, რომ მას უწოდა „დამაჯერებელი“ და გარდამტეხი. CAPCOM-ის Jun Takeuchi-მა ხაზგასმა DLSS 5-ის როლი კინომატოგრაფიული, სარწმუნო გამოცდილების შექმნაში Resident Evil-ში, რომელიც აუმჯობესებს ატმოსფეროს და ემოციურ სიღრმეს. Charlie Guillemot, Vantage Studios-ის თანაპრეზიდენტი, აღნიშნა DLSS 5-ის წვლილში შეიყვანოს სულობაში შესაძლებელი რეალობის სიძლიერით განათება, მასალები და პერსონაჟები, რაც საშუალებას აძლევს შექმნას უფრო ამბიციური სამყაროები. მოკლედ, NVIDIA DLSS 5 იყენებს მოწინავე AI მოდელებს რათა გამოიწვიოს ფოტორეალისტური რეალური დროის გრაფიკა, რომელიც ადრე იყო მხოლოდ ჰოლივუდის სფერო, ასე ქმნის შეუდარებელ ვიზუალურ სიღრმეს და მზადყოფნებს აცინა თამაშების საგმირო გამოცდილებას.
Watch video about
NVIDIA DLSS 5 რევოლუციურად გარდაქმნის რეალურ დროში გრაფიკას, ხელოვნური ინტელექტის მეშვეობით დამკვირვებლური ფოტორეალიზმის მხარდაჭერით
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you