NVIDIA DLSS 5 radikāli pārveido reāllaika grafiku ar AI jaudīgu fotoreālismu
Brief news summary
NVIDIA ir ieviestījusi DLSS 5, bīstami jaunu attīstību datorgrafikā kopš reāllaika reņa stara trilinijas ieviešanas 2018. gadā. Šī tehnoloģija izmanto reāllaika neironu apstrādes modeli, lai uzlabotu pikseļus ar fotoreālistisku apgaismojumu un materiāliem, ļaujot spēļu izstrādātājiem sasniegt vizuālos efektus, kas ir līdzīgi Holivudas efektu līmenim. Izpilddirektors Jensen Huang DLSS 5 raksturo kā rokām darinātu rasējumu un ģeneratīvās mākslīgās inteliģences saplūšanu, nodrošinot nebijušu vizuālo realitātes līmeņa precizitāti, vienlaikus saglabājot māksliniecisko kontroli. Atšķirībā no iepriekšējām mākslīgās inteliģences palielināšanas un kadru ģenerēšanas tehnikām, DLSS 5 AI modeļi analizē ainas detaļas un apgaismojumu katrā kadru, nodrošinot konsekventu fotoreālismu līdz pat 4K izšķirtspējai reāllaika spēlē. Izstrādātāji iegūst smalkas kontroles pār intensitāti, krāsu korekciju un maskām, lai saglabātu savu unikālo stilu. Atbalstīta lielāku studiju, piemēram, Bethesda, CAPCOM un Ubisoft, DLSS 5 solās pārdefinēt jaudīgu, dzīvu spēļu pieredzi visā pasaulē.NVIDIA šodien iepazīstināja ar DLSS 5, kas ir būtiskākais soli uz priekšu datorgrafikā kopš reāllaika virziena traipu ieviešanas 2018. gadā. DLSS 5 izmanto reāllaika neironu renderēšanas modeli, kas pildā pikseļus ar fotoreālistisku apgaismojumu un materiāliem, tuvina attēlotās grafikas un realitātes atbilstību. Tas ļauj spēļu izstrādātājiem sasniegt Holivudas līmeņa vizuālos efektus interaktīvās vidēs. Jensens Huangs, NVIDIA dibinātājs un vadītājs, raksturoja DLSS 5 kā “GPT brīdi grafikas jomā, ” apvienojot tradicionālo renderēšanu ar ģeneratīvā AI spēju būtiski paaugstināt vizuālo reālisma līmeni, vienlaikus saglabājot radošo kontroli. Kopš GeForce sērijas sākuma NVIDIA nepārtraukti virza grafikas tehnoloģiju uz priekšu — no programmējamiem šaderiem 2001. gadā, līdz CUDA ieviešanai 2006. gadā, reāllaika virziena traipu 2018. gadā un tagad path tracer ar neironu šaderiem 2025. gadā, sniedzot 375, 000 reizes lielāku skaitļošanas jaudu. Neskatoties uz to, reāllaika spēļu kadriem ir daudz mazāka renderēšanas jauda nekā laika ziņā ilggadējiem Holivudas VFX kadriem, un tāpēc vienkāršs spēka palielinājums nedrīkst būt vienīgais veids, kā panākt fotoreālismu spēlēs. Sākotnēji ieviests 2018.
gadā, DLSS pirmajā brīdī uzlaboja veiktspēju, uzsūcot rezolūciju, vēlāk — ģenerējot jaunus kadrus, kļūstot par industrijas standartu, kas iekļauts vairāk nekā 750 spēlēs. DLSS 4. 5, kas tika izziņots CES šī gada sākumā, izmanto AI, lai reāllaikā renderētu 23 no katriem 24 pikseļiem. DLSS 5 iet uz priekšu, uzlabojot vizuālo kvalitāti kopā ar veiktspēju. Atšķirībā no ārpuslīnijās darbojošām video AI modeļiem — kas ģenerē fotoreālistiskas bildes, bet trūkst reāllaika kontroles un stabilitātes — DLSS 5 ievada katra kadra krāsu un kustības vektorus AI modelim, kas renderē fotoreālistisku apgaismojumu un materiālus, sasaistot tos ar oriģinālo 3D saturu un saglabājot kadrā uz kadrā konsekvenci. Tas atbalsta reāllaika spēli līdz pat 4K izšķirtspējā. AI modelis tiek apmācīts no sākuma līdz galam, lai izprastu sarežģītas ainu sastāvdaļas — piemēram, personāžus, matus, audumu, caurspīdīgu ādu — un dažādus apgaismojuma apstākļus, analizējot vienu kadru. DLSS 5 pēc tam ģenerē precīzus attēlus, fiksējot smalkas efektus, piemēram, apakšā fotosensitīvās šķidruma plūsmas uz ādas, auduma spīdumu un gaismas un materiālu mijiedarbību ar matiem, vienlaikus saglabājot ainas struktūru un semantiku. Izstrādātāji saņem detalizētas kontroles iespējas par intensitāti, krāsu korekciju un maskām, lai pielāgotu uzlabojumus un saglabātu katras spēles unikālo izskatu. Integrācija ir vienkāršota, izmantojot NVIDIA esošo Streamline ietvaru, kas tiek izmantots DLSS un Reflex tehnoloģijām. Galvenie izdevēji un studijas — Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft un Warner Bros. Games — atbalsta DLSS 5. Bethesda vadītājs Tods Haivords slavēja tā ietekmi uz Starfield, dēvēdams to par “brīnišķīgu” un transformējošu. CAPCOM pārstāvis Džu Takeiči uzsvēra DLSS 5 lomu veidojot kino kvalitātes, ticamus pieredzes tajā pašā laikā uzlabojot atmosfēru un emocionālo dziļumu Resident Evil. Vantage Studios līdzdibinātājs Čārlijs Gilermonts norādīja, ka DLSS 5 veicina imersiju Assassin’s Creed Shadows, paaugstinot apgaismojuma, materiālu un personāžu reālistiskumu, ļaujot radīt ambiciozākas pasaules. Kopumā NVIDIA DLSS 5 pārdefinē reāllaika grafiku, izmantojot uzlabotus AI modeļus, lai sasniegtu fotoreālismu, kas bijis līdz šim ekskluzīvs Holivudā, nodrošinot nevainojamu vizuālo kvalitāti un pilnībā aizraujošas spēļu pieredzes.
Watch video about
NVIDIA DLSS 5 radikāli pārveido reāllaika grafiku ar AI jaudīgu fotoreālismu
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you