lang icon En
March 17, 2026, 6:21 a.m.
1117

NVIDIA DLSS 5 револуционизира реал-time графика со вештачки интелигенција потпомогнат фотореализам

Brief news summary

НВИДИА ја претстави DLSS 5, револуционерен напредок во компјутерската графика од почетокот на реал-тиме рее трасирањето во 2018 година. Оваа технологија користи модел за неуронско рендерирање во реално време за да ги подобри пикселите со фото-реалистично осветлување и материјали, овозможувајќи на развивачите на игри да постигнат визуели на високо ниво со ефекти кои конкурираат со холивудски. Извршниот директор Јенсен Хуан го опишува DLSS 5 како спој на рачно рачно изработено рендерирање и генеративна вештачка интелигенција, која нуди невиден фото-реализам додека ја задржува уметничката слобода. За разлика од претходните техники за подобрување на квалитетот со вештачка интелигенција и генерирање на frames, моделите на AI на DLSS 5 анализираат детали од сцената и осветлување за секој frame, обезбедувајќи постојан фото-реализам до 4K резолуција во игри во реално време. Развивачите добиваат прецизни контроли над интензитетот, бојното grades и маскирањето за да ја одржат својата уникатност. Премногу студија како Bethesda, CAPCOM и Ubisoft ја поддржуваат технологијата, што ветува преструктуирање на иммерзивното и реалистично искуство во игрите ширум светот.

Денес NVIDIA ја претстави DLSS 5, најзначајниот напредок во компјутерска графика од поводот на лансирањето на реално време трасирањето меѓу почетокот во 2018 година. DLSS 5 користи модел за неуронско рендерирање во реално време што им дава на пикселите фото-реалистично осветлување и материјали, приближувајќи ги графиките одрабо кон реалноста. Ова овозможува на развивачите на игри да постигнат визуелни ефекти ниво на Холивуд во интерактивните средини. Јенсен Хуанг, основачот и извршниот директор на NVIDIA, ја опиша DLSS 5 како „GPT момент за графиката“, мешајќи традиционално рендерирање со генеративна вештачка интелигенција за драматично зголемување на визуелната реалност, со зачувување на уметничкиот контрол. Откако започна серијата GeForce, NVIDIA постојано напредува во графичката технологија — од програмибилни шадери во 2001 година, преку CUDA во 2006, реално време трасирање во 2018, до пат трасирање со неуронски шадери во 2025 година — носејќи натпревар од 375. 000 пати поголема изчислителна моќност. И покрај ова, рамките во реално време за игри имаат значително помала моќност за рендерирање во споредба со времето-интензивните ВФX сцени во Холивуд, што значи дека груба сила сама по себе не може да постигне фото-реализам во игрите. Првпат лансиран во 2018 година, DLSS првично ја зголемуваше перформансата преку ѕраќање на резолуцијата, а потоа и генерирање нови рамки, станувајќи индустриски стандард вградени во повеќе од 750 игри. DLSS 4. 5, претставен на CES порано оваа година, користи вештачка интелигенција за реално време да рендерира 23 од секои 24 пиксели. DLSS 5 дополнително ја напредува оваа технологија, подобрувајќи ја визуелната веродостојност заедно со перформансите. За разлика од офлајн видео моделите засновани на вештачка интелигенција кои генерираат фото-реални слики, но немаат контрола во реално време и доследност — DLSS 5 внесува боите и движечките вектори од секоја рамка во моделот за вештачка интелигенција што ја рендерира светлоста и материјалите со фото-реалистична прецизност, засновани на оригиналниот 3D материјал, одржувајќи ја доследноста од рамка во рамка.

Поддржува играње во реално време до 4K резолуција. Моделот за вештачка интелигенција е трениран од крај до крај за разбирање на сложени елементи на сцени — како што се карактери, коса, ткаенина, транспарентна кожа — и разни услови на осветлување преку анализа на поединечни рамки. DLSS 5 потоа генерира прецизни визуелни ефекти, совладувајќи суптилни ефекти како што се подповршинско расејување на кожата, сјајот на ткаенината и интеракцијата на светлото со материјалите на косата, при тоа одржувајќи ја структурата и семантиката на сцената. Развивачите добиваат детални контроли за јачина, градација на боите и маскирање за прилагодување на подобрувањата и одржување на уникатниот изглед на секоја игра. Интеграцијата е поедноставена преку постојната рамка на NVIDIA, Streamline, која се користи од DLSS и Reflex технологиите. Големите издавачи и студија—Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games—поддржуваат DLSS 5. Todd Howard од Bethesda ја пофали неговата улога во Starfield, опишувајќи го како „мистичен“ и трансформативен. Jun Takeuchi од CAPCOM истакна дека DLSS 5 игра клучна улога во создавањето кинематографски, веројатни искуства во Resident Evil, подобрувајќи ја атмосферата и емоционалната длабочина. Charlie Guillemot, ко-извршен директор на Vantage Studios, нагласи дека DLSS 5 придонесува за поголема имерзија во Assassin’s Creed Shadows, преку подобрување на реализмот на осветлувањето, материјалите и карактерите, овозможувајќи создавање на посмели светови. На кратко, NVIDIA DLSS 5 ја препознава графиката во реално време преку напредни модели на вештачка интелигенција за постигнување на фото-реализам што некогаш беше ексклузивен за Холивуд, овозможувајќи неприкосновена визуелна веродостојност и имерзивно играчко искуство.


Watch video about

NVIDIA DLSS 5 револуционизира реал-time графика со вештачки интелигенција потпомогнат фотореализам

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

Content creator image

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

March 30, 2026, 2:21 p.m.

Появата на AI медиумите и нивните импликации за м…

OpenAI-eniot ChatGPT, Microsoft-oviot Copilot, Google-ovite AI Previzii, i Amazon-ovskiot Rufus brzo se transformiraat vo nov vid na media, temelno menuvajki go načinto na koj ljudjeto se vklucuvaat vo digitalnite informacii i pravat kupovni odluki.

March 30, 2026, 2:19 p.m.

Мета ја проширува својата авијација за модерирање…

Meta, некогаш известна како Facebook, најави големо проширување на своите системи за модерирање на содржини базирани на вештачка интелигенција за зголемување на ефикасноста и точноста на платформите како Facebook, Instagram и WhatsApp.

March 30, 2026, 2:12 p.m.

Salesloft го претставува 15-те AI агенти за подоб…

Salesloft, водечка платформа за ангажираност во продажбата, значително ја подобри својата способност за вештачка интелигенција со воведување на 15 нови автономни AI агенти.

March 30, 2026, 2:11 p.m.

OpenAI го прекинува апликацијата за видео Sora AI…

OpenAI најави дека ќе престане со работењето на својата видео апликација Sora AI, која беше лансирана неодамна во септември 2024 година.

March 30, 2026, 2:11 p.m.

Cisco започнува нови истражувања, што ја потенцир…

Недавната студија на Cisco открива значителна глобална разлика во подготовеноста за примена и користење на вештачката интелигенција (ВИ), со само 14 проценти од компаниите целосно подготвени да интегрираат ВИ во своите операции.

March 30, 2026, 10:34 a.m.

Услуги за превод на видео со вештачка интелигенци…

Услугите за превод на видеа користејќи вештачка интелигенција револуционизираат глобалното споделување и консумирање на содржини преку ефективно совладување на јазичните бариери.

March 30, 2026, 10:25 a.m.

Ракометен продажен асистент: овозможување на подд…

Недавно истражувачки труд претставува SalesCopilot, нова реална временска асистентска платформа базирана на вештачка интелигенција, дизајнирана да ја подобри ефикасноста и ефективноста на живите продажни повици.systemот автоматски ги открива прашањата на клиентите додека водат разговор, ги презема релевантните информации од базата податоци за производите на компанијата, и на најавниот панел го прикажува кратките одговори.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

AI Company welcome image

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today