NVIDIA DLSS 5 револуционизира реал-time графика со вештачки интелигенција потпомогнат фотореализам
Brief news summary
НВИДИА ја претстави DLSS 5, револуционерен напредок во компјутерската графика од почетокот на реал-тиме рее трасирањето во 2018 година. Оваа технологија користи модел за неуронско рендерирање во реално време за да ги подобри пикселите со фото-реалистично осветлување и материјали, овозможувајќи на развивачите на игри да постигнат визуели на високо ниво со ефекти кои конкурираат со холивудски. Извршниот директор Јенсен Хуан го опишува DLSS 5 како спој на рачно рачно изработено рендерирање и генеративна вештачка интелигенција, која нуди невиден фото-реализам додека ја задржува уметничката слобода. За разлика од претходните техники за подобрување на квалитетот со вештачка интелигенција и генерирање на frames, моделите на AI на DLSS 5 анализираат детали од сцената и осветлување за секој frame, обезбедувајќи постојан фото-реализам до 4K резолуција во игри во реално време. Развивачите добиваат прецизни контроли над интензитетот, бојното grades и маскирањето за да ја одржат својата уникатност. Премногу студија како Bethesda, CAPCOM и Ubisoft ја поддржуваат технологијата, што ветува преструктуирање на иммерзивното и реалистично искуство во игрите ширум светот.Денес NVIDIA ја претстави DLSS 5, најзначајниот напредок во компјутерска графика од поводот на лансирањето на реално време трасирањето меѓу почетокот во 2018 година. DLSS 5 користи модел за неуронско рендерирање во реално време што им дава на пикселите фото-реалистично осветлување и материјали, приближувајќи ги графиките одрабо кон реалноста. Ова овозможува на развивачите на игри да постигнат визуелни ефекти ниво на Холивуд во интерактивните средини. Јенсен Хуанг, основачот и извршниот директор на NVIDIA, ја опиша DLSS 5 како „GPT момент за графиката“, мешајќи традиционално рендерирање со генеративна вештачка интелигенција за драматично зголемување на визуелната реалност, со зачувување на уметничкиот контрол. Откако започна серијата GeForce, NVIDIA постојано напредува во графичката технологија — од програмибилни шадери во 2001 година, преку CUDA во 2006, реално време трасирање во 2018, до пат трасирање со неуронски шадери во 2025 година — носејќи натпревар од 375. 000 пати поголема изчислителна моќност. И покрај ова, рамките во реално време за игри имаат значително помала моќност за рендерирање во споредба со времето-интензивните ВФX сцени во Холивуд, што значи дека груба сила сама по себе не може да постигне фото-реализам во игрите. Првпат лансиран во 2018 година, DLSS првично ја зголемуваше перформансата преку ѕраќање на резолуцијата, а потоа и генерирање нови рамки, станувајќи индустриски стандард вградени во повеќе од 750 игри. DLSS 4. 5, претставен на CES порано оваа година, користи вештачка интелигенција за реално време да рендерира 23 од секои 24 пиксели. DLSS 5 дополнително ја напредува оваа технологија, подобрувајќи ја визуелната веродостојност заедно со перформансите. За разлика од офлајн видео моделите засновани на вештачка интелигенција кои генерираат фото-реални слики, но немаат контрола во реално време и доследност — DLSS 5 внесува боите и движечките вектори од секоја рамка во моделот за вештачка интелигенција што ја рендерира светлоста и материјалите со фото-реалистична прецизност, засновани на оригиналниот 3D материјал, одржувајќи ја доследноста од рамка во рамка.
Поддржува играње во реално време до 4K резолуција. Моделот за вештачка интелигенција е трениран од крај до крај за разбирање на сложени елементи на сцени — како што се карактери, коса, ткаенина, транспарентна кожа — и разни услови на осветлување преку анализа на поединечни рамки. DLSS 5 потоа генерира прецизни визуелни ефекти, совладувајќи суптилни ефекти како што се подповршинско расејување на кожата, сјајот на ткаенината и интеракцијата на светлото со материјалите на косата, при тоа одржувајќи ја структурата и семантиката на сцената. Развивачите добиваат детални контроли за јачина, градација на боите и маскирање за прилагодување на подобрувањата и одржување на уникатниот изглед на секоја игра. Интеграцијата е поедноставена преку постојната рамка на NVIDIA, Streamline, која се користи од DLSS и Reflex технологиите. Големите издавачи и студија—Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games—поддржуваат DLSS 5. Todd Howard од Bethesda ја пофали неговата улога во Starfield, опишувајќи го како „мистичен“ и трансформативен. Jun Takeuchi од CAPCOM истакна дека DLSS 5 игра клучна улога во создавањето кинематографски, веројатни искуства во Resident Evil, подобрувајќи ја атмосферата и емоционалната длабочина. Charlie Guillemot, ко-извршен директор на Vantage Studios, нагласи дека DLSS 5 придонесува за поголема имерзија во Assassin’s Creed Shadows, преку подобрување на реализмот на осветлувањето, материјалите и карактерите, овозможувајќи создавање на посмели светови. На кратко, NVIDIA DLSS 5 ја препознава графиката во реално време преку напредни модели на вештачка интелигенција за постигнување на фото-реализам што некогаш беше ексклузивен за Холивуд, овозможувајќи неприкосновена визуелна веродостојност и имерзивно играчко искуство.
Watch video about
NVIDIA DLSS 5 револуционизира реал-time графика со вештачки интелигенција потпомогнат фотореализам
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you