lang icon En
March 17, 2026, 6:21 a.m.
318

NVIDIA DLSS 5 revolutioneert real-time graphics met AI-aangedreven fotorealisme

Brief news summary

NVIDIA heeft DLSS 5 geïntroduceerd, een baanbrekende vooruitgang in computergraphics sinds de komst van real-time ray tracing in 2018. Deze technologie maakt gebruik van een realtime neuraal renderingsmodel om pixels te verbeteren met fotorealistische verlichting en materialen, waardoor gameontwikkelaars visuals kunnen bereiken die gelijkwaardig zijn aan Hollywood-effecten. CEO Jensen Huang beschrijft DLSS 5 als een fusie van handgemaakte rendering en generatieve AI, waarmee een ongekend visueel realisme wordt geboden terwijl artistieke controle behouden blijft. In tegenstelling tot eerdere AI-upscaling- en framegeneratietechnieken analyseren de AI-modellen van DLSS 5 de scenes en verlichten ze elk frame, wat consistente fotorealistische beelden oplevert tot 4K-resolutie in realtime gameplay. Ontwikkelaars krijgen fijne controle over intensiteit, kleurgradatie en masking om hun unieke stijl te behouden. Ondersteund door grote studio’s zoals Bethesda, CAPCOM en Ubisoft, belooft DLSS 5 de wereldwijde ervaring van meeslepende, levensechte gaming te herdefiniëren.

NVIDIA heeft vandaag DLSS 5 geïntroduceerd, wat de grootste vooruitgang in computergraphics sinds de lancering van real-time ray tracing in 2018 markeert. DLSS 5 maakt gebruik van een real-time neurale renderingsmodel dat pixels voorziet van fotorealistische belichting en materialen, waardoor de kloof tussen gerenderde graphics en de werkelijkheid wordt gesloten. Dit stelt gameontwikkelaars in staat om Hollywood-niveau visuele effecten te bereiken in interactieve omgevingen. Jensen Huang, oprichter en CEO van NVIDIA, beschreef DLSS 5 als een “GPT-moment voor graphics, ” dat traditionele rendering combineert met generatieve AI om de visuele realiteit drastisch te verbeteren terwijl artistieke controle behouden blijft. Sinds de introductie van de GeForce-serie heeft NVIDIA de grafische technologie voortdurend verder ontwikkeld—van programmeerbare shaders in 2001, tot CUDA in 2006, real-time ray tracing in 2018, en nu path tracing met neurale shaders in 2025—met een toename van de rekenkracht met 375. 000 keer. Desondanks hebben real-time gameframes aanzienlijk minder renderingkracht dan de tijdrovende Hollywood VFX-frames, waardoor brute force alleen niet voldoende is om fotorealisme in games te bereiken. DLSS werd voor het eerst gelanceerd in 2018 en verbeterde aanvankelijk de prestaties door de resolutie te verhogen, later door nieuwe frames te genereren, en werd al snel een industrienorm, geïntegreerd in meer dan 750 games. DLSS 4. 5, geïntroduceerd op CES eerder dit jaar, gebruikt AI om 23 van de 24 pixels in real time te renderen. DLSS 5 bouwt hierop voort door de visuele fideliteit te verrijken naast prestaties. In tegenstelling tot offline vide-AI-modellen, die fotorealistische beelden genereren maar geen realtime controle en consistentie bieden, voert DLSS 5 de kleuren en bewegingsvectoren van iedere frame in een AI-model in dat fotorealistische belichting en materialen rendert, gebaseerd op de oorspronkelijke 3D-inhoud en met behoud van frame-naar-frame consistentie.

Het ondersteunt realtime gameplay tot 4K-resolutie. Het AI-model wordt end-to-end getraind om complexe scène-elementen te begrijpen—zoals personages, haar, stof en doorzichtige huid—en diverse lichtomstandigheden door enkel frames te analyseren. DLSS 5 genereert vervolgens nauwkeurige visuals, die subtiele effecten vastleggen zoals subsurface scattering op de huid, glans van stoffen, en lichteffecten op materialen zoals haar, terwijl de structuur en semantiek van de scène behouden blijven. Ontwikkelaars krijgen uitgebreide instrumenten voor het aanpassen van intensiteit, kleurb grading en masking om de verbeteringen op maat te maken en de unieke uitstraling van elk spel te behouden. De integratie verloopt soepel via NVIDIA’s bestaande Streamline-framework dat wordt gebruikt door DLSS en Reflex-technologieën. Grote uitgevers en studios—Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games—ondersteunen DLSS 5. Todd Howard van Bethesda prees de impact op Starfield, en noemde het “spectaculair” en transformerend. Jun Takeuchi van CAPCOM benadrukte DLSS 5’s rol in het creëren van cinematografische, geloofwaardige ervaringen in Resident Evil, wat de sfeer en emotionele diepgang versterkt. Charlie Guillemot, mede-CEO van Vantage Studios, merkte op dat DLSS 5 bijdraagt aan de immersie in Assassin’s Creed Shadows door de realistische weergave van belichting, materialen en personages, en het mogelijk maken van ambitieuzere werelden. Samengevat herdefinieert NVIDIA DLSS 5 realtime graphics door gebruik te maken van geavanceerde AI-modellen om fotorealisme te bereiken dat voorheen alleen voor Hollywood weggelegd was, en biedt zo ongekende visuele fideliteit en meeslepende game-ervaringen.


Watch video about

NVIDIA DLSS 5 revolutioneert real-time graphics met AI-aangedreven fotorealisme

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

Content creator image

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

March 17, 2026, 2:23 p.m.

Intel's AI-accelerator: Verbetering van de presta…

Intel heeft een nieuwe AI-versnellingschip geïntroduceerd, ontworpen om de prestaties van machine learning aanzienlijk te verbeteren op diverse platforms.

March 17, 2026, 2:19 p.m.

Vooruitgang in deepfake-detectie met AI-videoanal…

Onderzoekers hebben aanzienlijke vooruitgang geboekt in het bestrijden van desinformatie door het ontwikkelen van geavanceerde AI-algoritmen die deepfake-video’s kunnen detecteren.

March 17, 2026, 2:16 p.m.

13 Merken die AI gebruiken voor Social Media Mark…

Als je een marketeer, maker of merkeigenaar bent en geen gebruik maakt van AI voor sociale media, loop je achter op je concurrenten.

March 17, 2026, 2:15 p.m.

6 agents die particuliere beleggingen aantrekken …

Private-equity-investeerders bereiden zich voor om meer onafhankelijke bureaus over te nemen.

March 17, 2026, 2:12 p.m.

Caylent-CEO over AWS’ AI-leider en groeiende omze…

Valerie Henderson, CEO van Caylent, een in Irvine, Californië, gevestigd AWS Premier Partner met ongeveer 950 medewerkers wereldwijd, benadrukt een verschuiving in het servicemodel—van het opschalen van personeelsbestand met de omzet naar het richten op resultaat- en waardegebaseerde groei.

March 17, 2026, 10:38 a.m.

AI-aangedreven tools voor automatisering van soci…

Postmypost heeft een revolutionaire AI-gestuurde assistent geïntroduceerd, gericht op het transformeren van socialmediamanagement voor merken en bedrijven.

March 17, 2026, 10:35 a.m.

Candid lanceert Live Marketing: "AI zal 90 procen…

AMSTERDAM, 17 maart 2026 /PRNewswire/ -- Candid Platform onthult vandaag Live Marketing, een uitgebreide AI-omgeving op maat gemaakt voor marketing.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

AI Company welcome image

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today