NVIDIA DLSS 5 revolučne mení realtimovú grafiku s umelej inteligencie poháňanou fotorealistikou
Brief news summary
NVIDIA predstavil DLSS 5, prelomový pokrok v počítačovej grafike od zavedenia technológie rýchleho ray tracingu v roku 2018. Táto technológia využíva model neurónového renderovania v reálnom čase na vylepšenie pixlov s fotorealistickým osvetlením a materiálmi, čím umožňuje vývojárom hier dosiahnuť vizuály na úrovni hollywoodských efektov. CEO Jensen Huang opisuje DLSS 5 ako spojenie ručne vytvoreného renderovania a generatívneho AI, ktoré prináša bezprecedentný vizuálny realizmus a zároveň zachováva umeleckú kontrolu. Na rozdiel od predchádzajúcich techník AI upscalingu a generovania snímok, modely AI v DLSS 5 analyzujú detaily scény a osvetlenie každej snímky, čím poskytujú konzistentný fotorealizmus pri rozlíšení až 4K v reálnom čase počas hrania. Vývojári majú možnosť presne nastavovať intenzitu, farebnú grading a maskovanie, aby si udržali svoj jedinečný štýl. Podporované veľkými štúdiami ako Bethesda, CAPCOM a Ubisoft, DLSS 5 sľubuje redefinovať pohlcujúce, realistické herné zážitky po celom svete.NVIDIA dnes predstavil DLSS 5, čo predstavuje jeho najvýznamnejší pokrok v počítačovej grafike od zavedenia real-time ray tracing v roku 2018. DLSS 5 využíva model neural renderingu v reálnom čase, ktorý dodáva pixelom fotorealistické osvetlenie a materiály, čím zatvára medzeru medzi renderovanou grafikou a realitou. To umožňuje vývojárom hier dosiahnuť vizuálne efekty na hollywoodskej úrovni v interaktívnych prostrediach. Jensen Huang, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti NVIDIA, opísal DLSS 5 ako „GPT moment pre grafiku“, ktorý spája tradičné renderovanie s generatívnou AI s cieľom dramaticky zvýšiť vizuálnu realizmus pri zachovaní umeleckej kontroly. Od začiatku série GeForce spoločnosť NVIDIA postupne zdokonaľovala technológie grafiky – od programovateľných shaderov v roku 2001, cez CUDA v roku 2006, real-time ray tracing v roku 2018, až po path tracing s neurálnymi shadermi v roku 2025, čo prinieslo nárast výpočtovej sily o 375 000-násobok. Napriek tomu majú snímky v reálnom čase oveľa menej výpočtového výkonu ako časovo náročné hollywoodske efekty VFX, čo znamená, že surová sila nestačí na dosiahnutie fotorealizmu v hrách. DLSS, ktorý bol prvýkrát predstavený v roku 2018, spočiatku zlepšoval výkonnosť pomocou zväčšovania rozlíšenia a neskôr generovania nových snímok, čím sa stal priemyselným štandardom, integrovaným do viac ako 750 hier. DLSS 4. 5, predstavený na CESskôr tento rok, využíva AI na realtimové renderovanie 23 z každých 24 pixlov. DLSS 5 posúva toto ešte ďalej, obohacujúc vizuálnu vernosť spolu s výkonom. Na rozdiel od offline videí AI modelov, ktoré generujú fotorealistické obrázky, ale postrádajú kontrolu a konzistenciu v reálnom čase, DLSS 5 vstupuje farbu a pohybové vektory každej snímky do AI modelu, ktorý renderuje fotorealistické osvetlenie a materiály viazané na originálny 3D obsah, pričom zachováva konzistentnosť medzi snímkami.
Podporuje hranie v reálnom čase pri rozlíšení až 4K. Tento AI model je trénovaný od začiatku do konca tak, aby rozpoznal zložité prvky scény – ako sú postavy, vlasy, tkaniny, priesvitná pokožka – a rôzne osvetlenia prostredníctvom analýzy jednotlivých snímok. DLSS 5 následne generuje presné vizuály, zachytávajúce jemné efekty ako subsurface scattering na pokožke, lesk tkanín alebo interakcie svetla s materiálmi na vlasoch, pričom zachováva štruktúru a zmysel scény. Vývojári majú k dispozícii podrobné ovládania na nastavenie intenzity, farebného ladenia a maskovania, aby mohli prispôsobiť vylepšenia a zachovať jedinečný vzhľad každej hry. Integrácia je jednoduchá vďaka existujúcemu frameworku NVIDIA Streamline, ktorý využívajú technológie DLSS a Reflex. Veľkí vydavatelia a štúdia – Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft a Warner Bros. Games – podporujú DLSS 5. Todd Howard z Bethesdy ocenil jeho vplyv na hru Starfield, označujúc ho za „úžasný“ a prelomový. Jun Takeuchi z CAPCOM uviedol, že DLSS 5 zohráva kľúčovú úlohu pri tvorbe filmovo pôsobiacich a dôveryhodných zážitkov v Resident Evil, zlepšujúc atmosféru a emocionálnu hĺbku. Charlie Guillemot, spolurpedajúci riaditeľ Vantage Studios, poznamenal, že DLSS 5 prispieva k úplnejším ponoreniam v hre Assassin’s Creed Shadows zvyšovaním realismu osvetlenia, materiálov a postáv, čo umožňuje tvorbu ambicióznejších svetov. Na záver, NVIDIA DLSS 5 redefinuje real-time grafiku využitím pokročilých AI modelov na dosiahnutie fotorealizmu, ktorý bol doteraz exkluzívny pre Hollywood, a umožňuje neporovnateľnú vizuálnu vernosť a ponorenie do hier.
Watch video about
NVIDIA DLSS 5 revolučne mení realtimovú grafiku s umelej inteligencie poháňanou fotorealistikou
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you