lang icon En
March 17, 2026, 6:21 a.m.
174

NVIDIA DLSS 5 revolučne mení realtimovú grafiku s umelej inteligencie poháňanou fotorealistikou

Brief news summary

NVIDIA predstavil DLSS 5, prelomový pokrok v počítačovej grafike od zavedenia technológie rýchleho ray tracingu v roku 2018. Táto technológia využíva model neurónového renderovania v reálnom čase na vylepšenie pixlov s fotorealistickým osvetlením a materiálmi, čím umožňuje vývojárom hier dosiahnuť vizuály na úrovni hollywoodských efektov. CEO Jensen Huang opisuje DLSS 5 ako spojenie ručne vytvoreného renderovania a generatívneho AI, ktoré prináša bezprecedentný vizuálny realizmus a zároveň zachováva umeleckú kontrolu. Na rozdiel od predchádzajúcich techník AI upscalingu a generovania snímok, modely AI v DLSS 5 analyzujú detaily scény a osvetlenie každej snímky, čím poskytujú konzistentný fotorealizmus pri rozlíšení až 4K v reálnom čase počas hrania. Vývojári majú možnosť presne nastavovať intenzitu, farebnú grading a maskovanie, aby si udržali svoj jedinečný štýl. Podporované veľkými štúdiami ako Bethesda, CAPCOM a Ubisoft, DLSS 5 sľubuje redefinovať pohlcujúce, realistické herné zážitky po celom svete.

NVIDIA dnes predstavil DLSS 5, čo predstavuje jeho najvýznamnejší pokrok v počítačovej grafike od zavedenia real-time ray tracing v roku 2018. DLSS 5 využíva model neural renderingu v reálnom čase, ktorý dodáva pixelom fotorealistické osvetlenie a materiály, čím zatvára medzeru medzi renderovanou grafikou a realitou. To umožňuje vývojárom hier dosiahnuť vizuálne efekty na hollywoodskej úrovni v interaktívnych prostrediach. Jensen Huang, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti NVIDIA, opísal DLSS 5 ako „GPT moment pre grafiku“, ktorý spája tradičné renderovanie s generatívnou AI s cieľom dramaticky zvýšiť vizuálnu realizmus pri zachovaní umeleckej kontroly. Od začiatku série GeForce spoločnosť NVIDIA postupne zdokonaľovala technológie grafiky – od programovateľných shaderov v roku 2001, cez CUDA v roku 2006, real-time ray tracing v roku 2018, až po path tracing s neurálnymi shadermi v roku 2025, čo prinieslo nárast výpočtovej sily o 375 000-násobok. Napriek tomu majú snímky v reálnom čase oveľa menej výpočtového výkonu ako časovo náročné hollywoodske efekty VFX, čo znamená, že surová sila nestačí na dosiahnutie fotorealizmu v hrách. DLSS, ktorý bol prvýkrát predstavený v roku 2018, spočiatku zlepšoval výkonnosť pomocou zväčšovania rozlíšenia a neskôr generovania nových snímok, čím sa stal priemyselným štandardom, integrovaným do viac ako 750 hier. DLSS 4. 5, predstavený na CESskôr tento rok, využíva AI na realtimové renderovanie 23 z každých 24 pixlov. DLSS 5 posúva toto ešte ďalej, obohacujúc vizuálnu vernosť spolu s výkonom. Na rozdiel od offline videí AI modelov, ktoré generujú fotorealistické obrázky, ale postrádajú kontrolu a konzistenciu v reálnom čase, DLSS 5 vstupuje farbu a pohybové vektory každej snímky do AI modelu, ktorý renderuje fotorealistické osvetlenie a materiály viazané na originálny 3D obsah, pričom zachováva konzistentnosť medzi snímkami.

Podporuje hranie v reálnom čase pri rozlíšení až 4K. Tento AI model je trénovaný od začiatku do konca tak, aby rozpoznal zložité prvky scény – ako sú postavy, vlasy, tkaniny, priesvitná pokožka – a rôzne osvetlenia prostredníctvom analýzy jednotlivých snímok. DLSS 5 následne generuje presné vizuály, zachytávajúce jemné efekty ako subsurface scattering na pokožke, lesk tkanín alebo interakcie svetla s materiálmi na vlasoch, pričom zachováva štruktúru a zmysel scény. Vývojári majú k dispozícii podrobné ovládania na nastavenie intenzity, farebného ladenia a maskovania, aby mohli prispôsobiť vylepšenia a zachovať jedinečný vzhľad každej hry. Integrácia je jednoduchá vďaka existujúcemu frameworku NVIDIA Streamline, ktorý využívajú technológie DLSS a Reflex. Veľkí vydavatelia a štúdia – Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft a Warner Bros. Games – podporujú DLSS 5. Todd Howard z Bethesdy ocenil jeho vplyv na hru Starfield, označujúc ho za „úžasný“ a prelomový. Jun Takeuchi z CAPCOM uviedol, že DLSS 5 zohráva kľúčovú úlohu pri tvorbe filmovo pôsobiacich a dôveryhodných zážitkov v Resident Evil, zlepšujúc atmosféru a emocionálnu hĺbku. Charlie Guillemot, spolurpedajúci riaditeľ Vantage Studios, poznamenal, že DLSS 5 prispieva k úplnejším ponoreniam v hre Assassin’s Creed Shadows zvyšovaním realismu osvetlenia, materiálov a postáv, čo umožňuje tvorbu ambicióznejších svetov. Na záver, NVIDIA DLSS 5 redefinuje real-time grafiku využitím pokročilých AI modelov na dosiahnutie fotorealizmu, ktorý bol doteraz exkluzívny pre Hollywood, a umožňuje neporovnateľnú vizuálnu vernosť a ponorenie do hier.


Watch video about

NVIDIA DLSS 5 revolučne mení realtimovú grafiku s umelej inteligencie poháňanou fotorealistikou

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

Content creator image

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

March 17, 2026, 6:31 a.m.

Nscale získava American Intelligence & Power Corp…

Nscale Nadobúda Monarch Compute Campus — Prvý štátny certifikovaný AI mikrosieť v USA s kapacitou viac ako 8 GW na mieste SAN JOSE, CA (GTC 2026) – 16

March 17, 2026, 6:25 a.m.

Kontrolný zoznam SEO pre reštaurácie využívajúce …

Vyhľadávanie AI funguje odlišne od tradičných SEO stratégií.

March 17, 2026, 6:18 a.m.

Nvidia odhaduje predaj AI čipov v hodnote bilióno…

Nvidia generálny riaditeľ odhaduje tržby za AI čipy v hodnote 1 bilióna dolárov do roku 2027 na každoročnej udalosti Na významnej ročnej udalosti Nvidia predstavil niekoľko nových produktov a prognózoval, že hlavné AI procesory spoločnosti dosiahnu tržby vo výške 1 bilióna dolárov do roku 2027, informovala agentúra Bloomberg

March 17, 2026, 6:15 a.m.

AI je teraz kľúčovou súčasťou marketingovej strat…

Nedávne správy od Boathouse odhalili pozoruhodný nárast integrácie umelej inteligencie (AI) v marketingových stratégiách za posledné dva roky.

March 17, 2026, 6:14 a.m.

AI teraz dominuje väčšinu obsahu na Facebooku, za…

Vstupujúc do roku 2026 sa umelá inteligencia (UI) stala hlboko ovplyvňujúcou súčasť sociálnych médií, najmä na platformách ako Facebook.

March 16, 2026, 2:44 p.m.

Top AI nástroje na správu sociálnych médií

Spravovanie sociálnych médií môže pôsobiť ako práca na plný úväzok vedľa vášho hlavného zamestnania.

March 16, 2026, 2:40 p.m.

IDC: Rýchle inovácie v oblasti umelej inteligenci…

Prijímanie platforiem umelej inteligencie (AI) rýchlo rastie vo viacerých odvetviach, čím poháňa významný rast a transformáciu globálneho trhu.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

AI Company welcome image

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today