NVIDIA DLSS 5 ayaa Bedelaysa Sawir-qaadista Wakhtiga-Dhabta ah iyadoo la adeegsanayo AI si loo helo muuqaal dhab ah oo tayo sare leh
Brief news summary
NVIDIA ayaa soo bandhigtay DLSS 5, horumar weyn oo ku yimaada garaafka kombiyuutarka tan iyo markii la sameeyay tijaabinta ray tracing waqtiga-dhabta ah sanadkii 2018. Teknolojiyadan waxay isticmaaleysaa qaab jilid neerfaha waqtiga-dhabta ah si loo horumariyo pixels-ka iyadoo leh iftiin iyo maaddooyin muuqaal ah oo xaqiiqo ah, taasoo u saamaxaysa horumariyeyaasha ciyaaraha inay gaadhaan muuqaal heer Hollywood ah. Maamulaha guud Jensen Huang wuxuu sharraxayaa DLSS 5 sida isku-darka jilitaanka gacanta lagu sameeyo iyo AI wax-soo-saare ah, oo keena run ahaantii muuqaal aan horay loo arag iyadoo la ilaalinayo xakameynta farshaxanka. Marka loo barbardhigo farsamooyinka sare u qaadida AI iyo sameynta frame-yada hore, moodooyinka AI ee DLSS 5 waxay falanqeeyaan faahfaahinta goobta iyo iftiinka maryaha kasta, si joogto ah u soo bandhigaya muuqaal dhab ah oo ku socota ilaa 4K oo waqti-dhab ah ee ciyaaraha. Horumariyayaashu waxay heli karaan xakameyn iyo heerar kala duwan oo ku saabsan xoogga, midabka, iyo astaynta si ay u ilaaliyaan qaabkooda gaarka ah. Waxaa taageeraya studioyo waaweyn sida Bethesda, CAPCOM, iyo Ubisoft, DLSS 5 ayaa ballan qaaday inay dib u qeexdo waayo-aragnimada ciyaaraha xiisaha leh ee adduunka oo dhan.NVIDIA maanta waxay soo bandhigtay DLSS 5, taas oo calaamad u ah horumarinta ugu muhiimsan ee garaafyada kombiyuutarka tan iyo markii ray tracing waqtiga-dhabta ah la sii daayay 2018. DLSS 5 waxay isticmaashaa qaab muuqaal neural waqtiga-dhabta ah oo sawir kasta ku shubaya iftiin iyo alaab tayo leh, waxayna xiriirisaa farqiga u dhexeeya garaafyada la sawiray iyo xaqiiqada. Tani waxay u suurtogalisaa horumarinta ciyaaraha inay gaaraansaameyn muuqaal ah oo heer Hollywood ah gudaha jawi is-dhexgal leh. Jensen Huang, aasaasaha iyo Maareeyaha Guud ee NVIDIA, ayaa sharaxay DLSS 5 sida “waqti GPT ah oo ku saabsan garaafyada, ” oo isku dari karta sawir-qaadista dhaqameed iyo AI wax soo saar leh si loo kor u qaado xaqiiqada muuqaalka iyadoo la ilaalinayo gacanta farshaxanka. Tan iyo markii series-ka GeForce bilaabeen, NVIDIA ayaa si joogto ah u horumarisay tiknoolajiyada garaafyada—laga bilaabo shaders-ka loo qoro 2001, CUDA 2006, ray tracing waqtiga-dhabta ah 2018, iyo hadda path tracing oo leh neural shaders 2025—oo lanceeyey awood xisaabeed oo 375, 000 jeer ka badan. In kasta oo sidaas ah, madax-bannaanida ciyaarta waqtiga-dhabta ah waxay leeyihiin awood garaafeed ka yar si weyn garaafyada VFX ee Hollywood oo waqti badan qaata, taasina waxay ka dhigan tahay in xoogga kaliya aan la gaari karin xaqiiqada muuqaalka ee ciyaaraha. DLSS oo markii hore la soo bandhigay 2018 waxay horumarisay waxqabadka iyadoo kordhisa xalinta iyo markii dambe abuureysa frames cusub, waxayna noqotay heerka warshadaha oo ku dhex jirta in ka badan 750 ciyaarood. DLSS 4. 5, oo lagu soo bandhigay CES horey sannadkan, waxay adeegsanaysaa AI si ay u sawirto 23 ka mid ah 24 pixels waqtiga-dhabta ah. DLSS 5 waxay sii horumarisay taas iyadoo sare u qaadaysa tayada muuqaalka iyo waxqabadka. Si ka duwan moodellada AI ee muuqaalada videoga ee offline-ka—kuwaas oo sawirro tayo leh soo saaraya laakiin aan lahayn xakameyn waqtiga-dhabta ah iyo isku hallaynta—DLSS 5 waxay gelisaa mid kasta oo ka mid ah muuqaalada midabkiisa iyo dhaqdhaqaaqa AI Moodelka kaas oo sawiraya iftiin iyo alaab tayo leh oo ku saleysan macluumaadka 3D-ga asalka ah, iyadoo ilaalinaysa isku xirnaanta muuqaalada Frame by frame.
Waxay taageertaa ciyaar waqtiga-dhabta ah oo upto 4K. Moodelka AI waxaa la tababaray si qoto dheer si uu u fahmo waxyaabaha adag ee muuqaalada—sida jilayaasha, timaha, dharka, maqaarka iftiinka leh—iyo xaaladaha nalka kala duwan iyada oo la falanqeynayo sawir kasta. DLSS 5 waxay markaas abuureysaa muuqaal si sax ah u soo qabtay saameyn yaryar sida kala-goysyada hoos yimaada maqaarka, dhalaalka dharka, iyo isdhexgalka iftiinka iyo alaabada timaha, iyadoo ilaalinaysa qaabdhismeedka iyo macnaha muuqaalada. Horumarinta ayaa bixisa xakameyn faahfaahsan oo ku saabsan xoogga, qiimeynta midabka, iyo maskaxda si loo habeeyo horumarka iyo in la ilaaliyo muuqaalka gaarka ah ee ciyaarta kasta. Is dhexgalka waxaa si fudud loogu daraa qaab-dhismeedka Streamline ee NVIDIA, oo loo adeegsado tignoolajiyada DLSS iyo Reflex. Deriska iyo studiooyinka waaweyn—Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, iyo Warner Bros. Games—waxay taageeraan DLSS 5. Todd Howard oo ka tirsan Bethesda ayaa si weyn u ammaanaa saameynta uu ku leeyahay Starfield, isagoo ku yeedhay “cajiib” iyo wax is-beddel leh. Jun Takeuchi oo ka tirsan CAPCOM ayaa tilmaamay doorka DLSS 5 ee sameynta waayo-aragnimo filim ah oo la aamini karo ee Resident Evil, kuwaas oo kor u qaadaya jawiga iyo dareenka emoshinka. Charlie Guillemot, oo ah Maareeye-kuxigeenka Vantage Studios, ayaa tilmaamay kaalinta DLSS 5 ee ku saabsan sii qoto dheerida ciyaarta ee Assassin’s Creed Shadows iyadoo la sare u qaadayo xaqiiqada iftiinka, alaabta, iyo jilayaasha, taas oo suurta gal ka dhigaysa in la dhiso aduunyo ka weyn kan caadiga ah. Gebogebadii, NVIDIA DLSS 5 waxay dib u qeexaysaa garaafyada waqtiga-dhabta ah iyadoo adeegsanaysa moodallo AI horumarsan si loo gaaro xaqiiqada muuqaalka oo markii hore u ahayd mid gaar ah Hollywood, taas oo keenta tayada muuqaal aan la barbar dhigi karin iyo waayo-aragnimo ciyaar qoto dheer leh.
Watch video about
NVIDIA DLSS 5 ayaa Bedelaysa Sawir-qaadista Wakhtiga-Dhabta ah iyadoo la adeegsanayo AI si loo helo muuqaal dhab ah oo tayo sare leh
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you