Premier League zavádí pokročilý nástroj AI rozhodčího pro detekci ofsajdu
Brief news summary
Premier League se chystá zavést Semi-Assisted Offside Technology (SAOT), nástroj AI rozhodčího, k detekci hráčů v ofsajdu. SAOT, vyvinutý společností Genius Sports, používá iPhony místo drahých 4K kamer. AI GeniusIQ analyzuje snímky z iPhonů, aby přesně určila polohy hráčů a jejich stav ofsajdu. Tato technologie získává mezi 7 000 až 10 000 datovými body na zápas, čímž vytváří podrobné 3D virtuální reprezentace každého hráče. SAOT nabízí přesnější a detailnější model ve srovnání se současnými systémy. Přesný termín zavedení není znám, ale Premier League plánuje použití SAOT ve všech zápasech. Její účinnost během živých zápasů však ještě musí být prokázána, protože musí překonávat stávající systémy VAR, pokud jde o přesnost a efektivitu. SAOT má potenciál stát se novým standardem pro použití technologie ve sportu, ale konečná rozhodnutí o ofsajdových výzvách stále činí lidscí rozhodčí bez ohledu na doporučení AI.Tento týden má začít Premier League s novým nástrojem AI rozhodčího pro detekci hráčů v ofsajdu. Tento nástroj, známý jako Semi-Assisted Offside Technology (SAOT), byl vyvinut sportovní technologickou společností Genius Sports. Na rozdíl od tradičních systémů video asistenta rozhodčího (VAR) nevyžaduje SAOT drahé 4K kamery. Místo toho využívá síť přibližně 24 až 28 iPhonů rozmístěných kolem hřiště. Vestavěná AI GeniusIQ analyzuje snímky pořízené iPhony, aby určila přesnou polohu každého hráče v daném okamžiku a zda jsou v ofsajdu. Porušení ofsajdu byla dlouho kontroverzní a náročná část sportovních pravidel. I když VAR poskytl určitou pomoc, byl kritizován za zpomalení hry a potenciální nesprávná rozhodnutí. Na rozdíl od toho je SAOT schopna analyzovat mezi 7 000 až 10 000 datovými body na zápas, čímž vytváří podrobné 3D virtuální reprezentace každého hráče. To je mnohem pokročilejší než současné systémy, které se často spoléhají na základní sledovací body k vytvoření zjednodušených postav hráčů. 3D reprezentace systému GeniusIQ nabízejí přesnější a přesnější model.
Použití iPhonů s rychlostí zaznamenávání 100 snímků za sekundu, v kombinaci se systémem GeniusIQ, je dostatečné pro zachycení potřebných dat. AI, vycvičená na mnoha sezónách zápasů, může nejen identifikovat polohy hráčů, ale také rozpoznat jednotlivé části těla, i když jsou částečně zakryté. Integrace této technologie do Premier League má potenciál urychlit rozhodovací procesy a snížit zpoždění spojená s použitím VAR. I když konkrétní datum zavedení nebylo oznámeno, očekává se, že technologie bude brzy implementována ve všech zápasech Premier League. Nicméně, navzdory slibným výsledkům v testech, efektivita systému SAOT během živých zápasů zůstává neznámá. Bude muset konzistentně překonávat stávající systémy VAR, pokud jde o přesnost a efektivitu. Navíc bude muset překonat technické problémy se servery nebo softwarem, které by mohly způsobit selhání kvůli závislosti na rozsáhlém zpracování dat. Implementace systému SAOT v živých zápasech bude pečlivě sledována globální fotbalovou komunitou. Pokud bude úspěšná, může nastavit nový standard pro použití technologie ve sportu, nejen ve fotbale, ale také v různých dalších atletických disciplínách, kde přesná poloha hráčů může určit výsledek hry. Nakonec konečná rozhodnutí stále učiní lidscí rozhodčí, kterým bude chválena či kritizována bez ohledu na doporučení AI týkající se ofsajdových výzev.
Watch video about
Premier League zavádí pokročilý nástroj AI rozhodčího pro detekci ofsajdu
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you