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Aug. 16, 2024, 4 p.m.
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La Premier League Introduit un Outil d'Arbitrage IA Avancé pour la Détection de Hors-Jeu

Brief news summary

La Premier League est sur le point d'introduire la Technologie de Hors-jeu Semi-Assistée (SAOT), un outil d'arbitrage IA, pour détecter les joueurs hors-jeu. La SAOT, développée par Genius Sports, utilise des iPhones au lieu de coûteuses caméras 4K. L'IA GeniusIQ analyse les images des iPhones pour déterminer avec précision les positions des joueurs et leur statut de hors-jeu. Cette technologie recueille entre 7 000 et 10 000 points de données par match, créant des représentations virtuelles 3D détaillées de chaque joueur. La SAOT offre un modèle plus précis et détaillé par rapport aux systèmes actuels. La date de mise en œuvre exacte est inconnue, mais la Premier League envisage d'utiliser la SAOT dans tous les matchs. Son efficacité lors des matchs en direct reste à voir, car elle doit surpasser les systèmes VAR existants en termes de précision et d'efficacité. La SAOT a le potentiel de devenir la nouvelle norme pour l'utilisation de la technologie dans le sport, mais les décisions finales sur les appels de hors-jeu sont toujours prises par des arbitres humains, indépendamment des recommandations de l'IA.

La Premier League est sur le point de commencer cette semaine, avec l'introduction d'un nouvel outil d'arbitrage IA pour détecter les joueurs hors-jeu. Cet outil, connu sous le nom de Technologie de Hors-jeu Semi-Assistée (SAOT), a été développé par la société de technologie sportive Genius Sports. Contrairement aux systèmes traditionnels d'arbitrage vidéo (VAR), la SAOT ne nécessite pas de caméras 4K coûteuses. Au lieu de cela, elle utilise un réseau d'environ 24 à 28 iPhones positionnés autour du terrain. L'IA intégrée GeniusIQ analyse les images capturées par les iPhones pour déterminer la position exacte de chaque joueur à tout moment et s'ils sont hors-jeu. Les infractions de hors-jeu ont longtemps été un aspect controversé et délicat des règles du sport. Bien que le VAR ait apporté une certaine assistance, il a été critiqué pour ralentir le jeu et le potentiel de décisions incorrectes. En revanche, la SAOT est capable d'analyser entre 7 000 et 10 000 points de données par match, générant des représentations virtuelles 3D détaillées de chaque joueur. C'est bien plus avancé que les systèmes actuels, qui s'appuient souvent sur des points de suivi basiques pour créer des figures simplifiées des joueurs. Les représentations 3D du système GeniusIQ offrent un modèle plus précis et exact.

Utiliser des iPhones avec une vitesse d'enregistrement de 100 ips, combiné avec le système GeniusIQ, est suffisant pour capturer les données requises. L'IA, formée sur plusieurs saisons de matchs, peut non seulement identifier les positions des joueurs, mais aussi reconnaître les parties individuelles du corps, même si elles sont partiellement obstruées de la vue. L'intégration de cette technologie par la Premier League a le potentiel de rationaliser les processus de prise de décision et de réduire les retards associés à l'utilisation du VAR. Bien que la date de déploiement spécifique n'ait pas été annoncée, il est prévu que la technologie soit mise en œuvre dans tous les matchs de la Premier League dans un avenir proche. Cependant, malgré des résultats prometteurs lors des tests, l'efficacité du système SAOT lors des matchs en direct reste à voir. Il devra constamment surpasser les systèmes VAR existants en termes de précision et d'efficacité. De plus, il devra surmonter tout problème technique avec les serveurs ou le logiciel qui pourrait le faire échouer en raison de la dépendance à un traitement de données étendu. La mise en œuvre de la SAOT dans les matchs en direct sera suivie de près par la communauté mondiale du football. Si elle réussit, elle pourrait établir une nouvelle norme pour l'utilisation de la technologie dans le sport, non seulement dans le football, mais aussi dans diverses autres disciplines athlétiques où la position précise des joueurs peut déterminer l'issue d'un match. En fin de compte, les arbitres humains continueront à prendre les décisions finales et seront loués ou critiqués indépendamment des suggestions de l'IA concernant les appels de hors-jeu.


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