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Brief news summary
Palworld, un jeu populaire qui comptait initialement 2 millions de joueurs simultanés, a connu une diminution de sa base de joueurs, avec une moyenne actuelle d'environ 30 000 joueurs. Cependant, une récente mise à jour majeure a entraîné une augmentation du nombre de joueurs, atteignant 90 000 au moment de la rédaction. Malgré cela, des inquiétudes ont été soulevées concernant les "pals" du jeu, accusés d'être soit copiés de Pokémon, soit générés à l'aide de l'intelligence artificielle. Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a clarifié que Palworld n'utilise pas d'IA générative et s'appuie plutôt sur des artistes qui créent des milliers de croquis. Mizobe a partagé des concepts artistiques et un article du magazine CGWORLD comme preuve du processus artistique derrière les pals présentés dans le jeu. Bien qu'il soit important de vérifier l'utilisation de l'IA dans les jeux, il est également important de ne pas sauter aux conclusions basées sur de simples soupçons. Critiquer l'art dérivé est légitime, mais il est essentiel de ne pas le confondre avec une véritable mauvaise utilisation de la technologie.Palworld a connu un grand engouement, avec un impressionnant total de 2 millions de joueurs simultanés. Bien que le nombre ait diminué pour atteindre environ 30 000 en moyenne, la récente mise à jour majeure a entraîné une augmentation à 90 000 joueurs au moment de l'écriture de ces lignes. En tenant compte de cela, on peut toujours considérer Palworld comme un succès. Au départ, il y a eu une certaine controverse autour des "pals" de Palworld, avec des accusations selon lesquelles ils étaient soit des copies directes de Pokémon, soit des créations générées par l'IA. Cependant, comme je l'ai mentionné plus tôt cette année, ces accusations étaient principalement basées sur des impressions et sur l'enthousiasme de Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair, pour les Pokémon alimentés par l'IA en 2021 (ce qui, pour être juste, a soulevé des soupçons, mais la spéculation n'est pas une preuve). Il est cependant intéressant de noter que nous sommes maintenant en 2024 et que Mizobe semble avoir une vision différente de cette technologie. Un tweet récemment traduit suggère que Palworld n'utilise pas d'IA générative. Mizobe indique que leurs artistes créent des milliers de croquis dans le processus de création des "pals", invitant ceux qui sont intéressés à en juger par eux-mêmes. Pour étayer cette affirmation, Mizobe a partagé un lien vers un extrait du magazine CGWORLD, présentant le développement des "pals" présents dans le jeu.
L'article du magazine inclut des croquis de travail en cours en tant que preuve. Il est juste de reconnaître que ces croquis sont en effet des concepts artistiques, validant ainsi le processus artistique de Palworld. Personnellement, j'ai toujours pensé que le débat sur l'IA avait une certaine importance, tout comme vérifier si quelqu'un avait volé la Joconde. Cependant, sans preuve solide, spéculer sur le fait de savoir si quelque chose a été créé par une IA ou non peut conduire à une confusion inutile et compromettre les efforts visant à identifier les utilisations réellement problématiques de la technologie. En fin de compte, les artistes s'inspirent souvent d'œuvres existantes, et une certaine dérivation est courante dans l'art. La critique constructive est valide lorsqu'elle franchit certaines limites, mais se fier uniquement à des sentiments intuitifs peut entraver notre capacité à identifier les exemples réellement problématiques. Il est toutefois sûr de dire que Palworld n'a jamais promu d'actions absurdes ou offensantes.
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