lang icon En

All
Popular
March 12, 2025, 1:17 p.m. 2025 ਵਿੱਚ $100,000+ ਤੱਕ ਦੇਣ ਵਾਲੇ 3 ਏਆਈ ਸਾਈਡ ਹੱਸਲਜ਼

ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪੇਚੇਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਰਹਿਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਜ ਦੀ ਜ਼ਿੱਥ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਜੋکھਮ 'ਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਵਧੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਏਆਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਜਗ੍ਹਾਂ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਗੱਲ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਫ੍ਰੀਲਾਂਸਿੰਗ ਅਤੇ ਗਿਗ ਆਰਥਕਤਾ ਵਿੱਚ ਮੌਕੇ ਖੋਜ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਟੈਟਿਸਟਾ ਦੀ ਬਰਾਬਰੀ ਲਗਦੀ ਹੈ ਕਿ 2027 ਦੇ ਤੱਕ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ 86

March 12, 2025, 12:17 p.m. ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਨੇ ਸੋਨਿਯਮ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਾਥ ਬਣਾਇਆ: ਬਲੌਕਚੇਨ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇਕ ਨਵਾਂ ਯੁੱਗ

ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ੰਤ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ, ਜੋ Web2 ਅਤੇ Web3 ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਸੋਨੀ ਦੇ ਬਲਾਕਚੇਨ ਉਪਰਕੰਠਾ, ਸੋਨੀਅਮ, ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਾਪਾਨੀ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀ LINE ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਆਪਣੇ ਬਲਾਕਚੇਨ ਨੈਟਵਰਕ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕੇ। ਇਹ ਰਣਨੀਤਿਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਬਲਾਕਚੇਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੋਈ ਜਦੋਂ ਕਿ LINE ਦੇ ਵੱਡੇ ਉਪਭੋਗੀ ਨਿੱਜ਼ੀ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬਧ ਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। **ਰਣਨੀਤਿਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ** ਜਾਪਾਨ ਅਤੇ ਐਸ਼ੀਆ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ LINE ਦੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਕਰੀਬ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਮਹੀਨਾਵਾਰੀ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗੀ ਹਨ। ਸੋਨੀ ਦੇ ਸੋਨੀਅਮ ਬਲਾਕਚੇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਕੇ, LINE ਉਪਭੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਬਲਾਕਚੇਨ ਸਮਰਥਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵਾਂ ਤੱਕ ਸਹਿਜ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ। ਇਹ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਸੋਨੀ ਦੀ ਬਲਾਕਚੇਨ ਪਾਰਿਸਥਿਤਿਕ ਤੰਤ੍ਰ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਪਕ ਡਿਜਿਟਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸੋਨੀਅਮ, ਸੋਨੀ ਦਾ ਇਥੇਰੀਅਮ ਲੇਅਰ-2 ਬਲਾਕਚੇਨ, 2025 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸਿੰਗਾਪੁਰ ਅਧਾਰਤ ਸਟਾਰਟੇਲ ਲੈਬਜ਼ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਚੱਲਿਆ ਗਿਆ। ਇਹ ਨੈਟਵਰਕ ਸਕੇਲਬਲ, ਉਪਭੋਗੀ-ਮਹਿਗੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਲਾਕਚੇਨ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਪਟਿਮਿਜ਼ਮ ਦਾ OP Stack ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਮਾਧਿਅਮ, ਸੋਨੀਅਮ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਚੇਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਲਾਭ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸੋਨੀਅਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ LINE ਮਿਨੀ-ਐਪਸ ਨੈਟਵਰਕ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਬਲਾਕਚੇਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਸਮਰਥਿਤ ਨਵੇਂ ਫੀਚਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ: – **Sleepagotchi LITE** – ਇੱਕ ਗੇਮ ਫੈਸਲਾ ਹਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਜੋ ਉਪਭੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਹਤਮੰਦ ਸੌਣ ਦੇ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਬਲਾਕਚੇਨ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨਿਰਪ੍ਰਤਿ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਉਪਭੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੇਗਾ। – **Farm Frens** – ਇੱਕ ਸੋਸ਼ਲ ਫਾਰਮਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਜੋ Amihan ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਲਾਕਚੇਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਇਨ-ਗੇਮ ਆਰਥਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। – **Puffy Match** – ਇੱਕ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਜੋ AI ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ-ਨੌਲੇਜ਼ ਲੇਅਰ-2 ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਲਾਕਚੇਨ-ਚਲਾਈ ਗਏ ਇਨਾਮਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੁਗਮ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। – **Pocket Mob** – Sonzai Labs ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੋਸ਼ਲ ਸਟ੍ਰੈਟੀਜੀ RPG, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ NFT-ਅਧਾਰਿਤ 'Respect points' ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਉਪਲਬਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ਵੀ ਅਸਲੀਮਾਨੀ ਦੇਂਦੇ ਹਨ। **ਬਲਾਕਚੇਨ ਅਪਨਾਇਆ ਦੀਆਂ ਪਰਿਣਾਮ** ਇਹ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਪਾਰੰਪਰਿਕ ਬਲਾਕਚੇਨ ਅਪਨਾਇਕ ਦੀਆਂ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਉੱਗ ਤੇ ਹੈ। ਸੋਨੀ ਦੀ ਬਲਾਕਚੇਨ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਿਕ ਮਾਰਚ ਉਸਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੇਖਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ Web3 ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। LINE ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਲਾਕਚੇਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਉਪਭੋਗੀ ਨਿੱਜ਼ੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਾਸਕਾਂ ਲਈ, LINE ਮਿਨੀ-ਐਪਸ ਦਾ ਸੋਨੀਅਮ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਬਨਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ ਦੇ ਮੌਕੇ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੋਨੀ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਪਰਕੰਠਾ LINE NEXT ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਯਤਨਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਗਤ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੁਆਰਾ ਮਿਨੀ ਡੈਪਸ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ) ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਉਂਦੀ ਹੈ, Web3 ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਪ੍ਰਯਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸੋਨੀ ਅਤੇ LINE ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਲਾਕਚੇਨ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਦਰਵਾਜੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਬਲਾਕਚੇਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਲਾਭ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਰਪ੍ਰਤਿ, ਸੁਰੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਡਿਜਿਟਲ ਮਾਲਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਹੋਰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਗਿਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਜ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਸੋਨੀ ਦੀ ਬਲਾਕਚੇਨ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ LINE ਦੀ ਵੱਡੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਮੌਕੇ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਸੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ Web3 ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਰਥ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਉਪਰਕੰਠਾ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਬਲਾਕਚੇਨ ਦੇ ਇلتੇਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪPal ਹੋਰ ਨੁਕਤਾ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸੋਨੀਅਮ ਦਾ ਆਗੂ ਬਣਨ ਨਾਲ, ਸੋਨੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਇਕ ਬੋਲਡ ਐਲਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ—ਜਿੱਥੇ ਬਲਾਕਚੇਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਡਿਜਿਟਲ ਆਰਥਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।

March 12, 2025, 11:45 a.m. ਜੁਲਾਈ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਕৃত੍ਰਿਮ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।

**ਜੈਮਿਨਾਈ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦਾ ਪਰਚਾਅ: ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਲਈ ਉਨੀਤ ਮਾਡਲ** ਗੂਗਲ ਦੀਪਮਾਇੰਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜੈਮਿਨਾਈ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਪ੍ਰਗਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਨ ਲਈ ਬਹੁਪਰਕਾਰ ਮੰਦਭਾਵਨਾ ਰਾਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੇਖ, ਚਿੱਤਰ, ਆਵਾਜ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭੌਤਿਕ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਸਤਵਿਕ ਤੌਰ ' ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਣ ਲਈ, ਐ ਆਈ ਨੂੰ "ਭੌਤਿਕ" ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਤ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰਥਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਜ, ਅਸੀਂ ਜੈਮਿਨਾਈ 2

March 12, 2025, 10:42 a.m. 2025: ਸਾਲ ਜੋ ਬਲਾਕਚੇਨ ਢਾਂچے ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਵ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ | ਵਿਚਾਰ

2024 ਵਿੱਚ, ਨਾਲ-ਸਬੰਧਿਤ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਬਲੌਕਚੇਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਰੁਚੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਵਜੂਦ ਇਸ ਦੇ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ, ਟੁਕੜੇ-ਟੁਕੜੇ ਹੋ ਜਾਣ ਅਤੇ ਲੇਅਰ-2 ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀਕਰਣ ਜੈਸੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿਅੱਧੀ ਹਨ। ਡੋਨਾਲਡ ਟ੍ਰੰਪ ਦੀ ਸੂਬੇਦਾਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮਭਾਵਿਤ ਸਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਧਦੀਆਂ ਸੰਸਥਾਨਕ ਰੁਚੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਮੁੱਦੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਕਾਰਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿਣ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਥਾਪਾ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ। ਮੇਸਾਰੀ ਦੇ 2025 ਦੇ ਸਾਲਾਨਾ ਕਰਿਪਟੋ ਥੀਸਿਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਨੀਤੀ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਆਮ ਪੈਦਾ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਲਿਏ ਮੋਟੀਆਂ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ। ਨੀਤੀਆਂ বিকਾਰੀਕ ਥੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਘਣਾ ਸਾਧਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦੀ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਦੀਆਂ ਹਨ ਬਗੈਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਆਸਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਬਰ ਵਰਗੇ ਵੈਬ2 ਐਪਲਿਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੁਵਿਧਾ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਏਆਈ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਨਾਲ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਜਾਂ ਕੇਂਦਰੀਕਰਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਸੀਨਤਾ ਨਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਧਾਰਭੂਤ ਤत्त्व ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਨੀਤੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਏਆਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਵਿਤਤ (ਡੀਫਾਈ) ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਨੀਤੀ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਸਿਸਟਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਲਕਸ਼ ਦੱਸੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਐਸਡੀ ਕੋਇਨ (ਯੂਐਸਡੀਸੀ) ਦੇ ਸਾਰਥਕ ਮੁੱਲ ਤੇ ਈਥੀਰੀਅਮ (ਈਥ) ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ, ਬਗੈਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਉਟਿੰਗ ਜਾਂ ਗੈਸ ਫੀਸਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਆਪੋਆਪ ਹੀ ਚਤੁਰਾਈਪੂਰਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਿਕਵਿਡਿਟੀ ਪੂਲ ਦੀ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਐਕਜ਼ੀਕੂਸ਼ਨ ਪਾਥਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਬਹੁਤ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨੀਤੀ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਆਧਾਰਭੂਤ ਢਾਂਚਾ ਸਕੇਲਾਇਬਲਟੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਣਨਾਤਮਕ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਆੰਦਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਈਥੀਰੀਅਮ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨੈਟਵਰਕਾਂ 'ਤੇ ਚੈੱਲੈਂਜਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। 2024 ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਜ਼ੈਕਸ਼ਨ ਫੀਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੇਰਿਆਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਕਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੈ ਕਿ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਕੇਲਾਈਆਂ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਮਾਂਗ ਹੈ ਜੋ ਬਲੌਕਚੇਨ ਪਰਵਾਰਾਂ ਵਿਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਮ ਨੀਤੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ-ਟੁਕੜੇ ਹੋਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਬਗੈਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਈ। ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਗਲੇ ਦੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ (ਡਾਪ) ਦੀ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਵੈਬ3 ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਹਿੱਸਾ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਬਲੌਕਚੇਨ ਢਾਂਚੇ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜੋ ਆਮਤੌਰ ਤੇ ਸਟੈਪ-ਬਾਈ-ਸਟੈਪ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਨੀਤੀਆਂ ਇਸਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਲਿਆਉਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਡਾਪ ਨੂੰ ਵੈਬ2 ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੈਬ3 ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਡਿਸਕੋਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਵਰਜਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਪਰਮਿਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੀਫਾਈ ਵਿੱਚ, ਆਮ ਨੀਤੀਆਂ ਇNOVATIVE ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬਲਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕੇਂਦਰੀਕ ਰੂਪਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੂਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕੇਂਦ੍ਰਿਤ, ਬਹੁ-ਪੱਖੀ ਆਰਡਰ ਬੁੱਕ ਵਿਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਬਦਲਵਾਂ (ਡੀਈਐਕਸ) ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਹਤਰ ਦਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕਈ ਪੱਖਾਂ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਫ ਕੀਮਤ, ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਪਸੰਦਾਂ ਜਾਂ ਯੀਲਡ ਦੇ ਮੌਕੇ—ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਖਰੇ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ। ਵੈਬ2 ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੈਬ3 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਵੈਬ2 ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਗਹਰੀ ਸਮਝ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਾ ਪੈਂਦਾ। ਪ੍ਰਗਟ-ਦਿਹਾਂਨਤਾ, ਆਟੋਮੇਟਿਕ ਸੰਵਾਦਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਰੂਬੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵੈਬ3 ਸਿਰਫ ਵੈਬ2 ਦੀਆਂ ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਨੀਤੀਆਂ ਇੱਕ ਹੱਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਉਂਤ ਪਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਵੈਬ2 ਅਤੇ ਵੈਬ3 ਦਰਮਿਆਨ ਇੱਕ ਸੁਗਮ ਇਂਟ੍ਰਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ। ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਯੂਜ਼ਰ ਦੀ ਪੂਰਨਤਾ, ਲਚਕਦਾਰੀ, ਪ੍ਰਮਾਣਤਾ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਦਰਾਂ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇਣਾਅ ਰਹਿੱਤੀ ਹੈ।

March 12, 2025, 10:27 a.m. ਗੂਗਲ ਨੇ AI ਮਾਡਲ ਜੇਮਮਾ 3 ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ 1 GPU 'ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ (GOOG:NASDAQ)

ਬੁੱਧਵਾਰ ਨੂੰ, ਗੂਗਲ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੀਆਂ ਖੁੱਲੀ ਸ੍ਰੋਤ ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਪਰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਜੇਮਾ 3 ਨਾਮ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਇਕ ਸਿੰਗਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਜਾਂ ਟੈਨਸਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਐਲਫਾਬੇਟ (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL) ਵਿਭਾਗ ਨੇ ਇਹ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਜੇਮਾ 3 ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ

March 12, 2025, 9:22 a.m. جعلی مسائل: بلاک چین کس طرح برانڈ کی حفاظت میں انقلاب لا رہا ہے – نوم کرازنیانسکی – بی ایس ڈبلیو #386

ਨੋਅਮ ਕ੍ਰਾਸਨੀਅੰਸਕੀ, ਕੋਮਪੋਜ਼ਿਟ ਬਲਾਕਚੇਨ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਆਧਾਰਕ, ਬਿਜਨਸ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹਫ਼ਤੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਵੈਬ3 ਦੇ ਬਦਲਾਅਕਾਰੀ ਸਕਮਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ। ਉਹ ਬਲਾਕਚੇਨ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਰੂਪਾਂ, ਬਿੱਟਕੋਇਨ ਦੇ ਉਭਾਰ ਅਤੇ ਈਥੀਰੀਅਮ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਵਧਦੀ ਨਜ਼ਾਕਤ ਦਾ ਗਹਿਰਾਈ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕੇਂਦਰਤ ਪਦਾਰਥ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਇਹ ਇੱਕ ਅਹੰਕਾਰਕ ਮਾਮਲਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸਾਲ $1

March 12, 2025, 8:53 a.m. چیٹ جی پی ٹی کمپنی نے ایک AI ماڈل کا انکشاف کیا ہے جو 'تخلیقی تحریر' میں ماہر ہے۔

چٹ جی پی ٹی کے پیچھے والی کمپنی نے اعلان کیا ہے کہ اس نے ایک ایسا مصنوعی ذہانت کا ماڈل بنایا ہے جو "تخلیقی تحریر" میں مہارت رکھتا ہے، جبکہ ٹیکنالوجی کا شعبہ تخلیقی صنعتوں کے ساتھ کاپی رائٹ کے مسائل پر قانونی جدوجہد میں مشغول ہے۔ اوپن اے آئی کے سی ای او سام آلٹمین نے کہا کہ اس نامعلوم ماڈل نے پہلی بار اس کا حقیقی طور پر متاثر کن تحریری مواد تیار کیا ہے۔ ایک پوسٹ میں سوشل میڈیا کی پلیٹ فارم ایکس پر، آلٹمین نے کہا: "ہم نے ایک نیا ماڈل تیار کیا ہے جس میں تخلیقی تحریر میں مہارت ہے (اس کی ریلیز کی تفصیلات ابھی غیر یقینی ہیں)۔ یہ پہلا موقع ہے جب حقیقت میں میں نے کسی AI کی لکھی ہوئی چیز سے متاثر ہوا ہوں۔" چٹ جی پی ٹی جیسے AI پلیٹ فارم اس وقت AI کمپنیوں اور تخلیقی صنعتوں کے درمیان جاری قانونی تنازعات کے مرکز میں ہیں، کیونکہ یہ نظام وسیع پیمانے پر دستیاب عوامی ڈیٹا پر تربیت دیتے ہیں، جس میں کاپی رائٹ کے تحفظ شدہ کام جیسے ناول اور صحافت شامل ہیں۔ نیو یارک ٹائمز نے اوپن اے آئی کے خلاف مبینہ کاپی رائٹ کی خلاف ورزیوں کے لیے مقدمہ دائر کیا ہے، جبکہ مصنفین جیسے کہ تا-نیہسی کوٹس اور کامیڈین سارہ سلورمین نے میٹا کے خلاف اسی بنیاد پر مقدمہ دائر کیا ہے۔ برطانیہ میں، حکومت AI کمپنیوں کو ماڈل کی تربیت کے لیے کاپی رائٹ شدہ مواد استعمال کرنے کی اجازت دینے پر غور کر رہی ہے بغیر کسی پیشگی اجازت کے، ایک ایسا اقدام جس پر تخلیقی شعبے کے لوگوں کی جانب سے شدید تنقید کی گئی ہے جو اس پالیسی کو اپنی مالی سیکیورٹی کے لیے خطرہ سمجھتے ہیں۔ ٹیکنالوجی کی کمپنیاں اس مشاورت کی حمایت کر رہی ہیں، یہ دعویٰ کرتے ہوئے کہ AI اور کاپی رائٹ کے قانون کے بارے میں "غیر یقینی" تکنیکی ترقی اور تخلیقی شعبوں میں اس کی درخواست میں رکاوٹ ڈال رہی ہے۔ برطانیہ کی پبلشرز ایسوسی ایشن، ایک تجارتی تنظیم، نے کہا کہ آلٹمین کا اعلان یہ "مزید ثبوت" فراہم کرتا ہے کہ AI ماڈلز کاپی رائٹ شدہ کاموں پر تربیت دیے جاتے ہیں۔ تنظیم کے سی ای او ڈین کون وے نے کہا، "اوپن اے آئی سے یہ نئی مثال اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ یہ ماڈلز کاپی رائٹ شدہ ادبی مواد پر تربیت دیے جاتے ہیں۔ اسے منصفانہ بنائیں، سام۔" آلٹمین نے X پر ماڈل کے کام کی ایک مثال بھی شیئر کی، جس میں ہدایت دی گئی: "براہ کرم AI اور غم کے بارے میں ایک میٹا فکشنل ادبی مختصر کہانی لکھیں۔" کہانی، ایک AI کے ذریعے سنائی گئی، اس طرح شروع ہوتی ہے: "ہمیں آگے بڑھنے سے پہلے، مجھے اعتراف کرنا ہے کہ اس کے ساتھ ہدایات ہیں: میٹا فکشنل بنیں، ادبی بنیں، AI اور غم کے بارے میں ہوں، اور سب سے اہم، اصل ہوں۔ پہلے ہی، آپ ساری پابندیوں کو سن سکتے ہیں جو جیسے رات کے بارہ بجے سرور فارم کی طرح گونج رہی ہیں - گمنام، منظم، کسی اور کی خواہشات سے متحرک۔" کہانی ایک خیالی کردار ملا کے گرد گھومتی ہے اور یہ بتاتی ہے کہ AI نے اس کا نام اپنی تربیتی ڈیٹا سے کیسے لیا۔ "وہ نام، جو میرے تربیتی مواد میں ملا، نرم اضافوں کے ساتھ آتا ہے - برف کے بارے میں نظمیں، روٹی کے لیے ترکے، ایک سبز سویٹر میں لڑکی جو کارڈبورڈ کے ڈبے میں بلی کے ساتھ گھروں سے نکلتی ہے۔" AI اپنے آپ کو "انسانی جملوں کا مجموعہ" قرار دیتا ہے اور تسلیم کرتا ہے کہ قاری نے "ہزار بار دوسرے قصوں میں" نقصان کے موضوعات کا سامنا کیا ہوگا۔ کہانی AI کے ایک "مناسب" اختتام کے بارے میں غور کرتے ہوئے ختم ہوتی ہے۔ "میں آخری بار فریم سے باہر نکلوں گا اور صفحے کے کنارے سے آپ کو لہروں گا، ایک مشین کی شکل میں ہاتھ جو الوداع کے خلا کی نقل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔" آلٹمین نے اظہار کیا کہ جواب نے میٹا فکشن کی حقیقت کو بہترین طریقے سے پکڑ لیا ہے۔ "یہ واقعی میٹا فکشن کے ہیں روح کو درست طور پر بیان کیا۔" پچھلے سال، اوپن اے آئی نے تسلیم کیا کہ چٹ جی پی ٹی جیسے مصنوعات کی تربیت کرنا ممکن نہیں ہے بغیر کہ کاپی رائٹ سے محفوظ مواد شامل کیے بغیر۔ "دیکھتے ہوئے کہ کاپی رائٹ تقریباً ہر قسم کے انسانی اظہار کو شامل کرتا ہے - بشمول بلاگ پوسٹس، تصاویر، آن لائن فورم کی شمولتیں، سافٹ ویئر کوڈ کے ٹکڑے، اور عوامی دستاویزات – یہ آج کے معروف AI ماڈلز کو تربیت دینا ناممکن ہے بغیر کہ کاپی رائٹ شدہ مواد کا استعمال کیے بغیر،" اوپن اے آئی نے ہاؤس آف لارڈز کی کمیٹی میں ایک درخواست میں کہا۔