None
Brief news summary
NoneRoblox introducerede i dag to AI-teknologier på GDC for at forenkle 3D-modellering for deres store fællesskab af indholdsudviklere. Disse værktøjer sigter mod at automatisere forberedelsen af 3D-modeller til animation og tilbyde AI-drevet teksturgenerering. Det første værktøj, Avatar Auto Setup, strømliner opstillingen af skeletter til humanoide modeller og gør dem brugbare som Roblox-avatarer. Ved at automatisere processerne for opstilling af skeletter, cage-segmentering og hudanbringelse reducerer denne teknologi drastisk den nødvendige tid fra dage til blot få minutter. Det andet værktøj, Texture Generator, bruger forudsigende billedgenerering til at skabe teksturer baseret på tekstinstruktioner til 3D-objekter. Ifølge Nick Tornow, Vice President for Creator Engineering hos Roblox, viser disse teknologier nye muligheder for at skabe, skalere og monetisere på platformen.
Men omtalen af "af hvem som helst" i deres pressemeddelelse rejser bekymringer, især i lyset af den nylige kollektive søgsmål, der anklager Roblox for at udnytte børnearbejde. Demo-materiale viste funktionerne i disse nye Roblox Studio-funktioner. Avatar Auto Setup opstillede let en babyansigtet mannequin til brug som avatar, inklusive anbringelsespunkter til Roblox-kosmetik. Den automatiserede opstillingsproces så imponerende ud, selvom karakterens modefølelse lod meget tilbage at ønske. Texture Generator blev også demonstreret ved at bruge forskellige 3D-modeller, inklusive en rygsæk, en skattekiste, en lænestol og en bjørn. De genererede teksturer matchede de angivne instruktioner, men syntes mere som "startpunkter" snarere end færdige produkter. Både Avatar Auto Setup og Texture Generator er nu tilgængelige i Roblox Studio og giver indholdsudviklere kraftfulde værktøjer til at forbedre deres kreationer effektivt.
Watch video about
None
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you