Roblox hat heute auf der GDC zwei KI-Technologien vorgestellt, um die 3D-Modellierung für ihre umfangreiche Community von Inhaltserstellern zu vereinfachen. Diese Tools sollen die Vorbereitung von 3D-Modellen für Animation automatisieren und KI-gesteuerte Texturerzeugung bieten. Das erste Tool, Avatar Auto Setup, vereinfacht das Rigging für menschenähnliche Modelle, sodass sie als Roblox-Avatare verwendet werden können. Durch die Automatisierung des Rigging-, Cage-Segmentierungs- und Skinning-Prozesses reduziert diese Technologie die benötigte Zeit drastisch von Tagen auf nur wenige Minuten. Das zweite Tool, Texture Generator, verwendet vorhersagende Bildgenerierung, um Texturen basierend auf Texteinstellungen für 3D-Objekte zu erstellen. Laut Nick Tornow, dem Vice President of Creator Engineering bei Roblox, zeigen diese Technologien neue Möglichkeiten für die Erstellung, Skalierung und Monetarisierung auf der Plattform auf.
Die Erwähnung von "von jedermann" in ihrer Pressemitteilung wirft jedoch Bedenken auf, insbesondere vor dem Hintergrund der jüngsten Sammelklage, die Roblox der Ausbeutung von Kinderarbeit beschuldigt. Demo-Aufnahmen zeigten die Fähigkeiten dieser neuen Roblox Studio-Funktionen. Avatar Auto Setup hat mühelos eine babymäßige Schaufensterpuppe für die Verwendung als Avatar ausgeriggt, komplett mit Anbringungspunkten für Roblox-Kosmetikartikel. Der automatisierte Rigging-Prozess wirkte beeindruckend, jedoch ließ der modisch-kreative Stil des resultierenden Charakters zu wünschen übrig. Texture Generator wurde auch anhand verschiedener 3D-Modelle demonstriert, darunter ein Rucksack, eine Schatztruhe, ein Sessel und ein Bär. Die generierten Texturen entsprachen den bereitgestellten Einstellungen, wirkten aber eher wie "Ausgangspunkte" als fertige Produkte. Sowohl Avatar Auto Setup als auch Texture Generator sind jetzt in Roblox Studio verfügbar und bieten Inhaltserstellern leistungsstarke Tools, um ihre Kreationen effizient zu verbessern.
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