None
Brief news summary
NoneRoblox wprowadził dzisiaj na GDC dwie technologie sztucznej inteligencji, mające uprościć modelowanie 3D dla swojej rozległej społeczności twórców zawartości. Narzędzia te mają na celu automatyzację procesu przygotowywania modeli 3D do animacji oraz zapewnienie generacji tekstur zasilanej SI. Pierwsze narzędzie, Auto Setup Avatarów, usprawnia wiązanie szkieletów dla modeli humanoidowych, umożliwiając ich wykorzystanie jako awatary Roblox. Dzięki automatyzacji procesu wiązania szkieletów, segmentacji klatki i tworzenia skóry, ta technologia drastycznie skraca czas potrzebny do kilku minut zamiast dni. Drugie narzędzie, Generator Tekstur, używa generacji obrazów w oparciu o podane tekstowe polecenia, aby tworzyć tekstury dla obiektów 3D. Według Nika Tornowa, wiceprezesa do spraw inżynierii twórczej w Roblox, te technologie demonstrują nowe możliwości tworzenia, skalowania i monetyzacji na platformie.
Jednakżem, wymienienie słów "przez każdego" w ich komunikacie prasowym budzi obawy, szczególnie w świetle niedawno wniesionego zbiorowego pozwu oskarżającego Roblox o wykorzystywanie pracy dzieci. Materiał demonstracyjny przedstawiał możliwości nowych funkcji Roblox Studio. Auto Setup Avatarów bezproblemowo połączył anatomię manekina z infantylną twarzą z awatarem, kompletnie z punktami do przyłączania elementów kosmetycznych Roblox. Proces automatycznego tworzenia szkieletu wydawał się imponujący, choć gust w kwestii mody postaci pozostawiał wiele do życzenia. Generator Tekstur również był demonstrowany na różnych modelach 3D, takich jak plecak, skrzynia ze skarbem, fotel i miś. Wygenerowane tekstury odpowiadały podanym poleceniom, ale bardziej przypominały "punkty wyjścia" niż finalne produkty. Oba Auto Setup Avatarów i Generator Tekstur są teraz dostępne w Roblox Studio, dostarczając twórcom zawartości potężne narzędzia do efektywnego udoskonalania swoich twórczych dzieł.
Watch video about
None
Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you