Roblox wprowadził dzisiaj na GDC dwie technologie sztucznej inteligencji, mające uprościć modelowanie 3D dla swojej rozległej społeczności twórców zawartości. Narzędzia te mają na celu automatyzację procesu przygotowywania modeli 3D do animacji oraz zapewnienie generacji tekstur zasilanej SI. Pierwsze narzędzie, Auto Setup Avatarów, usprawnia wiązanie szkieletów dla modeli humanoidowych, umożliwiając ich wykorzystanie jako awatary Roblox. Dzięki automatyzacji procesu wiązania szkieletów, segmentacji klatki i tworzenia skóry, ta technologia drastycznie skraca czas potrzebny do kilku minut zamiast dni. Drugie narzędzie, Generator Tekstur, używa generacji obrazów w oparciu o podane tekstowe polecenia, aby tworzyć tekstury dla obiektów 3D. Według Nika Tornowa, wiceprezesa do spraw inżynierii twórczej w Roblox, te technologie demonstrują nowe możliwości tworzenia, skalowania i monetyzacji na platformie.
Jednakżem, wymienienie słów "przez każdego" w ich komunikacie prasowym budzi obawy, szczególnie w świetle niedawno wniesionego zbiorowego pozwu oskarżającego Roblox o wykorzystywanie pracy dzieci. Materiał demonstracyjny przedstawiał możliwości nowych funkcji Roblox Studio. Auto Setup Avatarów bezproblemowo połączył anatomię manekina z infantylną twarzą z awatarem, kompletnie z punktami do przyłączania elementów kosmetycznych Roblox. Proces automatycznego tworzenia szkieletu wydawał się imponujący, choć gust w kwestii mody postaci pozostawiał wiele do życzenia. Generator Tekstur również był demonstrowany na różnych modelach 3D, takich jak plecak, skrzynia ze skarbem, fotel i miś. Wygenerowane tekstury odpowiadały podanym poleceniom, ale bardziej przypominały "punkty wyjścia" niż finalne produkty. Oba Auto Setup Avatarów i Generator Tekstur są teraz dostępne w Roblox Studio, dostarczając twórcom zawartości potężne narzędzia do efektywnego udoskonalania swoich twórczych dzieł.
None
Sztuczna inteligencja (SI) szybko przekształca dziedzinę optymalizacji pod kątem wyszukiwarek internetowych (SEO), wprowadzając innowacyjne techniki pomagające firmom zwiększyć widoczność w sieci i osiągnąć wyższe pozycje w rankingach wyszukiwarek.
Witamy w Stocks and Translation, wideo podcastie Yahoo Finance, który przełamuje chaos rynkowy, hałaśliwe dane i szum informacyjny, aby dostarczyć jasnych wskazówek do podejmowania właściwych transakcji na portfelu.
Second Nature, platforma szkoleniowa z zakresu sprzedaży i obsługi oparta na sztucznej inteligencji, ogłosiła rundę finansowania serii B na kwotę 22 milionów dolarów, kierowaną przez Sienna VC, z udziałem Bright Pixel, StageOne Ventures, Cardumen Capital, Signals VC oraz klienta Zoom.
Twórcy gier na całym świecie coraz częściej wdrażają technologie sztucznej inteligencji (AI) do swoich produkcji, aby przemienić doświadczenia graczy.
Bez względu na to, jak są konstruowane, może upłynąć sporo czasu, zanim wirtualne komórki jakiegokolwiek typu staną się operacyjne.
Krótki wgląd: Wartości marek ulegają znaczącym zmianom w 2025 roku, ponieważ sztuczna inteligencja (AI) i zmieniające się wyzwania rynkowe przekształcają finanse firm i postrzeganie przez klientów, wynika z najnowszego raportu globalnych rankingów marek Interbrand
OpenAI, wiodąca firma zajmująca się sztuczną inteligencją, ogłosiła plany otwarcia swojego pierwszego biura w kontynentalnej Europie, wybierając Paryż jako lokalizację na rok 2024.
Automate Marketing, Sales, SMM & SEO
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
and get clients today