O Roblox apresentou hoje na GDC duas tecnologias de inteligência artificial (IA) para simplificar a modelagem 3D para a sua extensa comunidade de criadores de conteúdo. Essas ferramentas têm o objetivo de automatizar a preparação de modelos 3D para animação e fornecer geração de texturas com uso de IA. A primeira ferramenta, Avatar Auto Setup, simplifica o processo de rigging (preparação para movimentação) para modelos humanoides, permitindo que sejam usados como avatares no Roblox. Ao automatizar o rigging, a segmentação da jaula e o processo de colocação de pele, essa tecnologia reduz drasticamente o tempo necessário de dias para apenas alguns minutos. A segunda ferramenta, Texture Generator, utiliza geração preditiva de imagens para criar texturas com base em instruções de texto para objetos 3D. De acordo com Nick Tornow, vice-presidente de engenharia do criador no Roblox, essas tecnologias mostram novas possibilidades para criar, ampliar e monetizar na plataforma.
No entanto, a menção de "por qualquer pessoa" em seu comunicado à imprensa levanta preocupações, especialmente em relação ao recente processo coletivo acusando o Roblox de explorar trabalho infantil. Demonstrações mostraram as capacidades desses novos recursos do Roblox Studio. O Avatar Auto Setup configurou facilmente um manequim com rosto de bebê para ser usado como avatar, com pontos de conexão para cosméticos do Roblox. O processo de rigging automatizado foi impressionante, embora o senso de moda do personagem resultante deixasse a desejar. O Texture Generator também foi demonstrado usando vários modelos 3D, incluindo uma mochila, um baú do tesouro, uma poltrona e um urso. As texturas geradas correspondiam às instruções fornecidas, mas pareciam mais como "pontos de partida" do que produtos acabados. Tanto o Avatar Auto Setup quanto o Texture Generator já estão disponíveis no Roblox Studio, fornecendo às criadoras de conteúdo ferramentas poderosas para aprimorar suas criações de forma eficiente.
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