Seedance 2. 0 to nowoczesny model konwersji obrazów na wideo oraz tekstów na wideo, stworzony przez firmę technologiczną ByteDance. Oficjalnie uruchomiony w lutym 2026 roku, ten przełomowy model stanowi ogromny postęp w dziedzinie sztucznej inteligencji i technologii generowania wideo. Seedance 2. 0 umożliwia użytkownikom przekształcanie statycznych obrazów lub tekstowych inputów w dynamiczną zawartość wideo, wspierając szeroki zakres zastosowań, w tym rozrywkę, sztuki kreatywne, marketing oraz tworzenie materiałów edukacyjnych. Pomimo osiągnięć technologicznych, Seedance 2. 0 od momentu premiery wywołał kontrowersje. Różne organizacje hollywoodzkie i przedstawiciele branży krytykowali model za rzekome naruszanie praw autorskich. Głównym zarzutem jest to, że Seedance 2. 0 korzysta z materiałów objętych prawem autorskim ze sektora rozrywkowego w USA bez odpowiedniej zgody. Krytycy argumentują, że proces szkolenia modelu prawdopodobnie obejmował użycie chronionych treści wideo oraz własności intelektualnej, co rodzi kwestie etyczne i prawne związane z takimi technologiami. Ta kontrowersja podsyciła szersze dyskusje na temat odpowiedzialności twórców sztucznej inteligencji za poszanowanie praw własności intelektualnej podczas tworzenia i wdrażania dużych modeli generatywnych. W reakcji na te zarzuty ByteDance wydał oficjalne oświadczenie, w którym podkreślił swoje zaangażowanie w ochronę praw własności intelektualnej. Firma zaznaczyła, że traktuje te kwestie poważnie i aktywnie podejmuje działania mające na celu rozwiązanie zgłaszanych problemów przez branżowych interesariuszy.
ByteDance ujawnił, że wprowadza dodatkowe zabezpieczenia mające na celu zapobieganie nieautoryzowanemu używaniu materiałów chronionych prawem autorskim w swoich modelach AI. Środki te obejmują ulepszenie procesów zbierania danych, wzmocnienie systemów filtrowania treści oraz współpracę z właścicielami praw, aby zapewnić zgodność z obowiązującym prawem. Dyskusja na temat Seedance 2. 0 uwydatnia szersze wyzwania, z jakimi boryka się sektor sztucznej inteligencji w kontekście konwergencji z tradycyjnym tworzeniem treści oraz prawem własności intelektualnej. Choć modele generatywne AI oferują ogromny potencjał innowacyjny, rodzą też skomplikowane pytania o własność, kreatywność i zarządzanie treściami cyfrowymi. Przypadek Seedance 2. 0 jest przykładem konieczności transparentnych i odpowiedzialnych praktyk rozwoju sztucznej inteligencji. W miarę rozwoju technologii eksperci i decydenci apelują o jasne wytyczne i ramy regulacyjne, które będą równoważyć innowacje z ochroną praw twórców. Trwające dyskusje koncentrują się na skutecznych umowach licencyjnych, standardach przypisywania autorstwa oraz technologiach chroniących oryginalnych twórców, jednocześnie wspierających narzędzia kreatywne oparte na AI. Inicjatywy ByteDance mające na celu poprawę standardów etycznych i zgodności w Seedance 2. 0 odzwierciedlają szerzej rosnącą świadomość w branży technologicznej o potrzebie zharmonizowania zaawansowanych możliwości AI z normami prawnymi i etycznymi. Postępy firmy w tych obszarach będą miały prawdopodobnie wpływ na przyszły rozwój modeli AI oraz na globalne regulacje ich stosowania. Ostatecznie Seedance 2. 0 stanowi kamień milowy w tworzeniu wideo generowanego przez sztuczną inteligencję, pokazując możliwości na styku sztucznej inteligencji i mediów. Jego początkowe wyzwania podkreślają znaczenie dialogu i współpracy między innowatorami technologicznymi, twórcami treści, ekspertami prawnymi i regulatorami, aby rozwój AI wspierał kreatywność odpowiedzialnie i innowacyjnie.
Seedance 2.0 od ByteDance: wyjaśnienie generowania filmów AI i kontrowersji związanych z prawami autorskimi
ByteDance wprowadziło Seedance 2.0 mniej niż tydzień temu, wywołując oburzenie wśród artystów na całym świecie, z powodu wiralowego klipu generowanego przez sztuczną inteligencję, na którym Tom Cruise i Brad Pitt walczą ze sobą.
Idealnym scenariuszem dla pracowników biurowych jest naciśnięcie przycisku na urządzeniu, które nagrywa spotkania, transkrybuje rozmowy i zamienia je w konkretne zadania do wykonania.
Microsoft oficjalnie zintegrował asystenta opartego na sztucznej inteligencji, Copilot, z szeroko używanym pakietem Office, co stanowi duży krok naprzód w interakcji użytkowników z oprogramowaniem produktywnościowym.
Dział Watson Health firmy IBM nawiązał strategiczne partnerstwo z BioTech Innovations, wiodącą firmą biotechnologiczną, w celu rewolucjonizacji procesu odkrywania leków za pomocą zaawansowanych technologii sztucznej inteligencji (SI).
Edge Marketing ogłosiło powołanie międzynarodowo uznanego, nagrodzonego specjalisty ds.
Przez lata technologia sprzedaży opierała się na założeniu, że szybciej jest lepiej — szybsze odpowiedzi, szybsze follow-upy i bardziej błyskawiczne zamknięcia.
Sztuczna inteligencja szybko rewolucjonizuje różne branże, w tym marketing, oferując zarówno ekscytujące możliwości, jak i poważne wyzwania dla marketerów dążących do utrzymania konkurencyjności.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today