Sparq pristato Crown U, inovatyvų kolegijų sporto žaidimą, integruojantį dirbtinį intelektą, blokų grandinę ir kt. , kad transformuotų mobiliųjų sporto žaidimų vystymą ir marketingą. Crown U yra nuosavybės teise priklausanti mobiliųjų žaidimų leidybos ir įsigijimo platforma, o Sparq paskelbė, kad pradėjo pirminę gamybą savo pirmojo titulo Crown U, kuris demonstruos kolegijų sporto prekių ženklus ir geriausių vyrų ir moterų sportininkų vardą, atvaizdą ir panašumą (NIL). Šis dinamiškas, daugelio žaidėjų žaidimas apims realius kolegijų sportininkus, komandas ir stadionus, siūlydamas jaudinančias tarpdisciplinines varžybas. Priešingai tradicinėms sporto simuliacijoms, Crown U sujungia įtraukiančią, į įgūdžius orientuotą žaidimo mechaniką su gyva atmosfera, kurią galima rasti vakarėlių knockout žaidimuose, tokiuose kaip Fall Guys, teigia kompanija. Išskirtiniu požiūriu Sparq komanda taikė savo pažangius, nuosavybės teise priklausančius dirbtinio intelekto metodus, kad nustatytų žaidimo žanrą, subžanrą, mechaniką ir ekonomines savybes. Be to, pasirenkamas blokų grandinės pagrindu veikiantis apdovanojimų programos modelis leidžia gerbėjams gauti paskatas per kriptovaliutų žetonus ir skaitmeninius turtus blokavimo kambaryje. Įmonė apibūdina tai kaip sudėtingą Web2 ir Web3 žaidimų funkcijų integraciją. Sparq leidybos ir įsigijimo komanda atneša metų patirties, dirbdama su pagrindinėmis intelektinėmis nuosavybėmis, anksčiau prisidėdama prie tokių projektų kaip Žiedų valdovas, Marvel Comics, Dungeons & Dragons, Sostų žaidimas, Madden NFL ir daugiau nei 25 kitų didelių žaidimų titulų. Jų veteranų vadovaujama nuosavybės teise priklausanti žaidėjų įsigijimo sistema yra sustiprinta dirbtinio intelekto palaikymo ir įvairių vartotojų įsigijimo įrankių bei programų. „Mūsų kvalifikuota komanda sąmoningai sujungia blokų grandinės technologiją su mūsų unikalia dirbtinio intelekto požiūriu į mobiliųjų žaidimų leidybą ir įsigijimą, siekdama sujungti atsidavusius kolegijų sporto gerbėjus visame pasaulyje su universitetų prekių ženklais bei turtingomis tradicijomis, jauduliu ir patirtimi, dėl kurių kolegijų sportas yra unikalus“, - teigė Jan Horsfall, Sparq Games generalinis direktorius ir vienas iš įkūrėjų. Per šią partnerystę Sparq padės JAV universitetams, tokiems kaip Juto universitetas, monetizuoti savo atsivertus fanų bazes. Įmonė planuoja pasiekti daugiau nei 700 universitetų ir integruoti NIL žaidimų funkcijas daugiau nei 100 000 kolegijų sportininkų. Sportininkai gaus kompensaciją per blokų grandinės infrastruktūrą, kuri užtikrins išsamią veiklos registraciją, leidžiančią kiekvienam sportininkui ir universitetui patikrinti NCAA atitiktį. „Kol tokios įsitvirtinusios prekės ženklai kaip EA Sports daugiausia koncentruojasi į konsolinius žaidimus, Sparq yra giliai įsipareigojęs greitam, linksmiems žaidimams mobiliųjų sektoriuje, užimdami labiausiai atsidavusią fanų bazę pasaulyje“, - sakė Jeffrey Steefel, Sparq žaidimų vadovas.
„Daugiau nei 65% amerikiečių, vyresnių nei 12 metų, turi mėgstamą kolegijų sporto komandą, o fanų įsitraukimo lygis kolegijų sporte viršija FIFA, NFL, NBA, MLB, F1 ar olimpinių žaidinių lygį. Mūsų komanda turi didžiulę patirtį teikiant IP pagrindu sukurtą fanų įtraukimą per žaidimus. “ Sparq įsipareigoja įgalinti sportininkus visame pasaulyje, kurdama išskirtinius, įtraukiančius sporto žaidimus, kurie pramogauja tiek žaidėjus, tiek gerbėjus, kartu teikdama finansinę paramą dalyvaujantiems sportininkams. „Paprastai tariant, Sparq sėkmė leis tūkstančiams kolegijų sportininkų finansuoti savo vardų ir atvaizdų naudojimo įvairiuose vaizdo žaidimuose naudą. Tikimės iki 2029 metų pabaigos paleisti iki dešimties mobiliųjų žaidimų mūsų leidybos ir įsigijimo platformoje. Kadangi penki iš šešių įkūrėjų komandos narių buvo buvę kolegijų sportininkai, turime vertingų įžvalgų šiam tikslui pasiekti“, - baigė Horsfall.
Sparq pristato Crown U: revoliucinį kolegijų sporto mobiliųjų žaidimų.
Z.ai, anksčiau žinomas kaip Zhipu AI, yra viena iš pirmaujančių Kinijos technologijų įmonių, specializuojasi dirbtinio intelekto srityje.
Jason Lemkin vadovavo sėklos etapui per SaaStr Fonds finansavimą unikalųjį Owner.com, dirbtinio intelekto pagrindu sukurtą platformą, transformuojančią mažų restoranų veiklą.
Metai 2025 buvo dominuojami dirbtinio intelekto (DI), o 2026 m.
Dirbtinis intelektas (DI) dramatiškai keičia būdą, kaip pristatomas ir patiriamas vaizdo turinys, ypač vaizdo suspaudimo srityje.
Vietinis paieškos optimizavimas dabar yra labai svarbus įmonėms, siekiančioms pritraukti ir išlaikyti klientus savo tiesioginio geografinio regiono ribose.
„Adobe“ pristatė naują dirbtinio intelekto (DI) agentų paketą, skirtą padėti prekės ženklams stiprinti vartotojų sąveiką jų svetainėse.
Javusios Amazonės viešosios gairės, kaip optimizuoti produktų paminėjimus Rufus, jos dirbtinio intelekto valdomo pirkinių asistento, liko nepakitusios, jokių naujų patarimų pardavėjams nepateikta.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today