طرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، ستراوس زلينتك، مؤخرًا نهج الشركة الاستراتيجي تجاه الذكاء الاصطناعي (AI) خلال اتصال هاتفي مع المستثمرين، مركزًا على تعزيز الكفاءة التشغيلية مع حماية نزاهة العمليات الإبداعية. أوضح زلينتك أن شركة Take-Two تستخدم بشكل فعال تقنيات الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك النماذج اللغوية الكبيرة (LLMs)، لأتمتة المهام الروتينية والإدارية، مما يسمح للموظفين بقضاء المزيد من الوقت في الابتكار والإبداع بدلاً من المهام الروتينية. وشدد على أن الذكاء الاصطناعي، على الرغم من تعزيز الإنتاجية، لا يمكن أن يحل محل الإبداع البشري الذي يعد عنصرًا أساسيًا في تطوير الألعاب. أشار زلينتك إلى أحد القيود الرئيسية للذكاء الاصطناعي، وهو أنه يعتمد بشكل أساسي على تحليل البيانات التاريخية، في حين أن الابتكار الإبداعي الحقيقي يتطلب تصور أفكار وتجارب جديدة لم توجد بعد. ينبع الإبداع من البصيرة والخيال البشريين، وهي مجالات لا يمكن للذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي أن يعوض فيها المواهب البشرية. يستخدم Take-Two الذكاء الاصطناعي حاليًا لدعم الوظائف التشغيلية غير الإبداعية، مما يؤدي إلى تحقيق مكاسب واضحة في الكفاءة. ومع ذلك، لا ترى الشركة أن الذكاء الاصطناعي وسيلة لتقليل حجم الموظفين؛ بل تُصمم أدوات الذكاء الاصطناعي لتعزيز جهود الموظفين، خاصة لتمكين الفرق الإبداعية من التركيز أكثر على العمل الخيالي ذو القيمة العالية بدلاً من المهام الروتينية. يُظهر هذا النهج التزام Take-Two بالحفاظ على عنصر بشري قوي في عملية إنشاء الألعاب، مع استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل حكيم لتحسين الإنتاجية في الأدوار الداعمة. وصف زلينتك فلسفة الشركة حول الذكاء الاصطناعي بأنها حكيمة ومسؤولة، معتبرًا الذكاء الاصطناعي أداة تكاملية، وليس وسيلة لخفض التكاليف. يميز هذا الموقف Take-Two عن باقي شركات الألعاب التي تواجه ردود فعل سلبية بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي، مثل شركة Electronic Arts (EA) التي تعرضت للانتقاد بشأن ممارسات الذكاء الاصطناعي المرتبطة بالتوظيف والملكية الإبداعية، في حين أن مطورين بارزين مثل هيديو كوجيما وشركات مثل Square Enix أعربوا عن شكوكهم في قدرة الذكاء الاصطناعي الحالية على المساهمة بشكل ملموس في التطوير الإبداعي. تعكس المناقشة حول الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب حوارًا أوسع حول موازنة التقدم التكنولوجي مع الحفاظ على الرؤية الفنية البشرية. يمثل نهج Take-Two في ظل قيادة زلينتك موقفًا وسطًا، حيث يُستخدم الذكاء الاصطناعي لتعزيز الكفاءة التشغيلية دون المساس بالعملية الإبداعية الفريدة التي تشكل جوهر منتجات الشركة.
من خلال تصور الذكاء الاصطناعي كأداة داعمة وليس بديلاً عن الإبداع، تسعى Take-Two للاستفادة من التقنيات الناشئة دون التضحية بالعناصر البشرية الحاسمة في السرد والتصميم والابتكار التي تشكل تجارب اللاعبين. يتماشى هذا الرأي مع الاعتراف المتزايد عبر قطاعات الترفيه والتكنولوجيا بأن الذكاء الاصطناعي، على الرغم من قدرته على أتمتة بعض الوظائف ومساعدتها على إدارة البيانات، إلا أن العمل الإبداعي ينطوي على رؤى عاطفية ومفاهيمية معقدة تتجاوز قدرة الآلات. تؤكد تعليقات زلينتك على أهمية دمج الذكاء الاصطناعي بشكل مدروس ليكمل مهارات الإنسان ويحافظ على مركزية الفرق الإبداعية في عملية التطوير. علاوة على ذلك، يطمئن تصريح زلينتك أصحاب المصلحة، بمن فيهم الموظفون والمستثمرون ومجتمع الألعاب، بأن شركة Take-Two تظل ملتزمة برعاية بيئة إبداعية حيوية. من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي لمعالجة المهام غير الإبداعية، تعزز الشركة الفعالية التشغيلية وتمكن قواتها العاملة من التركيز على الابتكار والجودة. لا تحافظ هذه الاستراتيجية على الوظائف فحسب، بل تخلق بيئة تنمو فيها الإبداع البشري جنبًا إلى جنب مع التقدم التكنولوجي. ختامًا، عبر الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، ستراوس زلينتك، عن رؤية واضحة لاستخدام الذكاء الاصطناعي داخل الشركة، تجمع بين تحسين الكفاءة والالتزام الثابت بالإبداع البشري. تُعتبر أدوات الذكاء الاصطناعي داعمة لزيادة الإنتاجية في المجالات غير الإبداعية، مما يتيح للفرق الإبداعية التركيز على الأفكار الرائدة والمحتوى الفني. يعكس هذا الاستخدام المتوازن فهمًا لقدرات الذكاء الاصطناعي وحدوده، بالإضافة إلى احترام الدور الحيوي للابتكار البشري في نجاح تطوير الألعاب. وتُسهم هذه الرؤى بشكل هام في الحوار الأوسع حول مستقبل الذكاء الاصطناعي في المؤسسات الإبداعية.
الرئيس التنفيذي لشركة تاك تو ستروسا زيلنيك يسلط الضوء على استراتيجية متوازنة للذكاء الاصطناعي لتعزيز الكفاءة والحفاظ على الإبداع
هذا المقال الذي يُروى من خلال شخص آخر مستمد من حوار مع أنطوان ويد، محترف مبيعات تكنولوجيا مقيم في سان أنطونيو.
أعلنت شركة ميتا بلاتفورمز إنك عن استثمار تاريخي في قطاع الذكاء الاصطناعي من خلال تخصيص تمويل بمليارات الدولارات لشركة ستايل إيه آي.
يشهد سوق رقائق النحاس عالية التوصيل (HVLP) ذات الملف الشخصي المنخفض جدًا عالمياً نمواً كبيراً هذا العام، حيث يقوده بشكل رئيسي ارتفاع الطلب على خوادم الذكاء الاصطناعي.
جون بيدي، مؤسس ورئيس شركة جون بيدي للأبحاث، كان الضيف المميز في برنامج بودكاست التكنولوجيا DE 24/7 مع إنكيث وونغ، حيث ناقش صناعة معالجات الذكاء الاصطناعي المتسارعة النمو والتقلبات اليومية في هذا السوق الذي تبلغ قيمته مليارات الدولارات.
العلاقة المتطورة بين الذكاء الاصطناعي (AI) وتحسين محركات البحث (SEO) تُغير بشكل عميق مشهد التسويق الرقمي.
تمر مرحلة ما بعد الإنتاج في صناعة الفيديو بتغيرات كبيرة مع تزايد اعتماد التقنيات الذكية (الذكاء الاصطناعي).
قامت شركة إنتل بإجراء تغييرات قيادية كبيرة وتقليصات في قوة العمل ضمن عملياتها للمصانع، وذلك كجزء من إعادة هيكلة شركوية أوسع تهدف إلى إعادة توجيه استراتيجيتها التجارية بشكل أفضل لمواجهة سوق الذكاء الاصطناعي (AI) الذي يتطور بسرعة.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today