lang icon English
Nov. 9, 2025, 9:16 a.m.
263

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, destaca una estratègia d'AI equilibrada per millorar l'eficiència i preservar la creativitat

Brief news summary

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, va detallar l’enfocament estratègic de la companyia cap a la intel·ligència artificial (IA), utilitzant-la principalment per augmentar l’eficiència automatitzant tasques administratives rutinàries i protegint al mateix temps la integritat creativa. En destacar que la IA, que depèn de dades històriques, no pot substituir la imaginació humana, essencial per al desenvolupament de jocs, Zelnick va subratllar que la IA està limitada a funcions no creatives a Take-Two. La companyia no té plans per reduccions de plantilla, cosa que permet als equips creatius concentrar-se completament en la innovació i el treball artístic. Aquest ús responsable de la IA contrasta amb les crítiques que reben altres empreses del sector del joc. En tractar la IA com a una eina de productivitat, Take-Two assegura que suporta i protegeix els elements humans essencials com la narració, el disseny i la creativitat. Les paraules de Zelnick tranquil·litzen els accionistes, demostrant el compromís de la companyia de fomentar la creativitat juntament amb els avenços tecnològics, i mostrant com la IA pot millorar les operacions sense posar en perill la força creativa humana.

El director general de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, va destacar recentment l’enfocament estratègic de l’empresa envers la intel·ligència artificial (IA) durant una conferència financera, centrant-se en millorar l’eficiència operativa mentre es preserva la integritat dels processos creatius. Zelnick va explicar que Take-Two està utilitzant activament tecnologies d’IA, incloent models de llenguatge grans (LLMs), per automatitzar tasques rutinàries i administratives, permetent als empleats dedicar més temps a la innovació i la creativitat en lloc de tasques representatives. Va subratllar que, tot i que la IA augmenta la productivitat, no pot substituir la creativitat humana, essencial per a l’elaboració de jocs. Zelnick va destacar una limitació clau de la IA—que principalment analitza dades històriques— mentre que la veritable innovació creativa implica imaginar noves idees i experiències encara no existents. La creativitat neix de la intuïció i la imaginació humans, àrees on la IA actualment no pot substituir el talent humà. L’ús de la IA per part de Take-Two actualment suporta funcions operatives no creatives, amb resultats mesurables en una millora d’eficiència. No obstant això, l’empresa no veu la IA com un mitjà per reduir el personal; més aviat, les eines d’IA estan dissenyades per reforçar els esforços dels empleats, sobretot permetent als equips creatius centrar-se més en treballs imaginatius de gran valor en lloc de tasques repetitives. Aquest enfocament reflecteix el compromís de Take-Two de mantenir un element humà fort en la creació de jocs, mentre utilitza la IA de manera assenyada per millorar la productivitat en les funcions de suport. Zelnick també va descriure la filosofia sobre la IA de l’empresa com prudent i responsable, considerant-la com una ajuda complementària—no com una eina per rebaixar costos. Aquesta postura diferencia Take-Two d’altres companyies de videojocs que han rebut crítiques per l’ús de la IA. Per exemple, Electronic Arts (EA) ha estat objecte de crítiques per pràctiques relacionades amb l’IA vinculades a qüestions laborals i creatives, mentre que desenvolupadors notables com Hideo Kojima i empreses com Square Enix han expressat escepticisme respecte a la capacitat actual de la IA per contribuir de manera significativa al desenvolupament creatiu. La discussió sobre la IA en els videojocs reflecteix un debat més ampli sobre com equilibrar el progrés tecnològic amb la preservació de la visió artística humana.

L’enfocament de Take-Two sota el lideratge de Zelnick suposa un terme mitjà, aprofitant la IA per augmentar l’eficiència operativa sense comprometre els processos creatius únics que són centrals en els productes de l’empresa. En posicionar la IA com una eina de suport i no com un substitut de la creativitat, Take-Two busca beneficiar-se de les tecnologies emergents sense sacrificar els elements humans essencials per a la narrativa, el disseny i la innovació que defineixen l’experiència dels jugadors. Aquesta perspectiva s’alinea amb el reconeixement creixent en els sectors de l’entreteniment i la tecnologia que, encara que la IA pot automatitzar certes funcions i ajudar en la gestió de dades, el treball creatiu implica perspectives emocionals i conceptuals complexes més enllà de l’abast de les màquines. Els comentaris de Zelnick subratllen la importància d’una integració réfléchida de la IA per complementar les habilitats humanes i mantenir els equips creatius com a centre del desenvolupament. A més, la declaració de Zelnick ofereix tranquil·litat als interessats—incloent-hi els empleats, inversors i la comunitat de jugadors—que Take-Two continua compromesa a fomentar un entorn creatiu vibrant. En emprar la IA per gestionar tasques no creatives, l’empresa millora l’eficàcia operativa i dona poder a la seva força de treball per concentrar-se en la innovació i la qualitat. Aquesta estratègia no només preserva els llocs de treball, sinó que també promou un entorn on la creativitat humana pot prosperar al costat del progrés tecnològic. En resum, el director general de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha articulat una visió clara sobre l’ús de la IA a l’empresa—equilibrant les millores d’eficiència amb un ferm compromís amb la creativitat humana. Les eines d’IA són acollides com a potenciadores de la productivitat en àrees no creatives, alliberant el personal creatiu per centrar-se en idees innovadores i contingut artístic. Aquesta utilització equilibrada reflecteix una comprensió de les capacitats i límits de la IA, alhora que sent respecte pel paper vital de la inventiva humana en l’èxit del desenvolupament de jocs. Aquestes perspectives contribueixen de manera significativa al diàleg més ampli del sector sobre el futur de la IA en les empreses creatives.


Watch video about

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, destaca una estratègia d'AI equilibrada per millorar l'eficiència i preservar la creativitat

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Nov. 9, 2025, 1:29 p.m.

L'empresa d'IA desenvolupa una solució de ciberse…

Una empresa pionera d’IA ha llançat recentment una solució de ciberseguretat revolucionària destinada a protegir les xarxes empresarials davant d’una àmplia gamma de ciberamenaces cada cop més sofisticades.

Nov. 9, 2025, 1:29 p.m.

La inversió de SunCar en el seu Centre de Desenvo…

NOVA YORK, 6 de novembre de 2025 (GLOBE NEWSWIRE) — SunCar Technology Group Inc.

Nov. 9, 2025, 1:22 p.m.

Les tendències futures en la integració de la IA …

La integració de la intel·ligència artificial (IA) en l'optimització per a motors de cerca (SEO) està reconfigurant ràpidament el màrqueting digital.

Nov. 9, 2025, 1:15 p.m.

Xerrada tecnològica: una empresa israeliana utili…

Xarxa de tecnologia: Una empresa israelandesa utilitza la IA per resoldre el paradoxes de les campanyes de màrqueting de pagament La startup israeliana Applift utilitza la Intel·ligència Artificial per ajudar aplicacions a reduir les despeses de màrqueting alhora que milloren la seva posició en els rànquings de les botigues d’aplicacions

Nov. 9, 2025, 1:13 p.m.

Samsung Electronics proporcionarà solucions d'IA …

Samsung Electronics ha anunciat un compromís estratègic per oferir solucions d'intel·ligència artificial (IA) integrals dissenyades específicament per als seus clients de fundició.

Nov. 9, 2025, 1:12 p.m.

Intel·ligència artificial als videojocs: Millora …

En l’àmbit de canvi ràpid del desenvolupament de videojocs, la intel·ligència artificial ha emergit com una eina clau per als creadors que busquen potenciar la implicació dels jugadors a través d’una jugabilitat més dinàmica i immersiva.

Nov. 9, 2025, 9:13 a.m.

Vivun i G2 publiquen l'informe Estat de la IA per…

Vivun, en col·laboració amb G2, ha publicat l'informe State of AI for Sales Tools 2025, que ofereix una anàlisi profunda de com l'intel·ligència artificial està transformant el panorama de vendes.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today