Generální ředitel Take-Two Interactive Strauss Zelnick nedávno ve finanční konferenčním hovoru představil strategický přístup společnosti k umělé inteligenci (AI), se zaměřením na zvýšení provozní efektivity při zachování integrity tvůrčího procesu. Zelnick vysvětlil, že Take-Two aktivně využívá technologie AI, včetně velkých jazykových modelů (LLM), k automatizaci rutinních a administrativních úkolů, což umožňuje zaměstnancům věnovat více času inovacím a kreativitě místo nudných prací. Zdůraznil, že ačkoliv AI zvyšuje produktivitu, nemůže nahradit lidskou kreativitu, která je nezbytná pro vývoj her. Zelnick upozornil na klíčové omezení AI – totiž, že především analyzuje historická data – zatímco pravá tvůrčí inovace spočívá ve vnímání nových nápadů a zážitků, které ještě neexistují. Kreativita pramení z lidského vhledu a představivosti, oblastí, ve kterých AI momentálně nemůže nahradit lidský talent. V současnosti Take-Two využívá AI především pro nepřímé, ne tvůrčí provozní funkce, což přináší měřitelné zisky v oblasti efektivity. Nicméně společnost nevidí AI jako nástroj ke snižování počtu zaměstnanců; spíše jsou AI nástroje navrženy tak, aby podpořily úsilí zaměstnanců, zvláště aby kreativní týmy mohly více zaměřit na vysoce hodnotné imaginativní práce namísto opakujících se úkolů. Tento přístup ukazuje závazek Take-Two zachovat silný lidský element při tvorbě her a zároveň rozumně využívat AI ke zlepšení produktivity v podpůrných rolích. Zelnick dále popsal filozofii společnosti v oblasti AI jako obezřetnou a odpovědnou, přičemž vnímá AI jako doplňkovou pomoc, nikoliv jako nástroj ke snižování nákladů. Tento postoj odlišuje Take-Two od jiných herních firem, které čelí kritice za využívání AI, například Electronic Arts (EA), jež byla kritizována za praxi spojenou s otázkami zaměstnanosti a tvůrčího obsahu, zatímco významní vývojáři jako Hideo Kojima nebo společnosti jako Square Enix vyjádřili skepsi ohledně schopnosti AI v současnosti smysluplně přispět k tvůrčímu vývoji. Diskuze o AI v herním průmyslu odráží širší debatu o rovnováze mezi technologickým pokrokem a zachováním lidské umělecké vize.
Přístup Take-Two pod vedením Zelnicka představuje střední cestu, která využívá AI ke zvýšení provozní efektivity bez narušení jedinečných tvůrčích procesů, jež jsou jádrem jejich produktů. Postavením AI jako podpůrného nástroje spíše než náhrady za kreativitu si Take-Two klade za cíl těžit z nových technologií, aniž by omezil lidský prvek v příběhotvorbě, návrhu a inovacích, které formují zážitek hráčů. Tento postoj je v souladu s narůstajícím uznáváním v odvětví zábavy a technologií, že zatímco AI může automatizovat určité funkce a pomáhat při správě dat, tvůrčí práce zahrnuje složité emocionální a konceptuální vhledy, které přesahují možnosti strojů. Zelnickovy komentáře zdůrazňují důležitost uvážlivé integrace AI jako doplňku lidských dovedností a zachování klíčové role tvůrčích týmů v procesu vývoje. Navíc jeho prohlášení uklidňuje zainteresované strany – zaměstnance, investory i herní komunitu – že Take-Two zůstává věrná podpoře živého tvůrčího prostředí. Využitím AI pro nepřímé, ne tvůrčí úkoly společnost zvyšuje provozní efektivitu a zároveň posiluje kapacity svého týmu k zaměření na inovace a kvalitu. Tato strategie nejenže chrání pracovní místa, ale i podporuje prostředí, kde tvůrčí schopnosti lidí mohou vzkvétat spolu s technologickým pokrokem. Celkově Zelnickova jasná vize využívání AI v Take-Two – vyvažování efektivnosti a pevného závazku k lidské kreativitě – reflektuje přístup, kdy jsou AI nástrojem ke zvýšení produktivity v nestrukturálních oblastech, což uvolňuje kreativní pracovníky pro realizaci průlomových nápadů a uměleckého obsahu. Tento vyvážený přístup ukazuje pochopení možností i limitů AI a respekt k zásadní roli lidské vynalézavosti při tvorbě úspěšných her. Takové názory významně přispívají k širší debatě v herním průmyslu o budoucnosti AI v tvůrčích podnicích.
Výkonný ředitel Take-Two Strauss Zelnick zdůrazňuje vyváženou strategii umělé inteligence pro zvýšení efektivity a zachování kreativity
AI chat je nyní nejvýznamnějším nástrojem, který B2B kupci používají k výběru softwaru—převyšuje recenzní stránky, webové stránky dodavatelů a prodejce.
Nedávná zpráva společnosti Fluent Commerce zdůrazňuje rozšiřující se vliv agentní umělé inteligence (AI) v maloobchodě, přičemž poukazuje jak na pokrok, tak na přetrvávající výzvy při jejím zavádění.
Amazon Web Services (AWS) oznámil strategické partnerství s Nvidia za účelem vytvoření pokročilých infrastrukturálních center pro umělou inteligenci nazývaných "AI továrny".
Rychlý rozvoj technologie deepfake, poháněné umělou inteligencí, mění digitální média a vyvolává vážné obavy napříč různými odvětvími.
Výroba AI videí se vyvinula strmě za pouhé dva a půl roku, již se nepodobá předchozím hrubým pokusům.
Apple oznámila, že John Giannandrea, hlavní viceprezident pro strojové učení a strategii AI, se rozhodne odejít do důchodu na jaře 2026.
John Mueller ze společnosti Google uvedl, že samotné nechat člověka přepsat obsah generovaný umělou inteligencí automaticky nezlepší hodnocení stránky na Google.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today