Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick præsenterede for nylig virksomhedens strategiske tilgang til kunstig intelligens (AI) under en finansiel konference, med fokus på at forbedre driftsmæssig effektivitet samtidig med at beskytte integriteten af kreative processer. Zelnick forklarede, at Take-Two aktivt anvender AI-teknologier, herunder store sprogmodeller (LLMs), til at automatisere rutine- og administrative opgaver, hvilket giver medarbejderne mere tid til innovation og kreativitet i stedet for kedelige opgaver. Han understregede, at AI, trods øget produktivitet, ikke kan erstatte den menneskelige kreativitet, som er afgørende for spiludvikling. Zelnick fremhævede en vigtig begrænsning ved AI — den analyserer primært historiske data — mens ægte kreativ innovation handler om at forestille sig nye ideer og oplevelser, der endnu ikke findes. Kreativitet opstår ud fra menneskelig indsigt og fantasi, områder hvor AI i øjeblikket ikke kan erstatte menneskelig talent. Take-TWos anvendelse af AI understøtter i øjeblikket ikke-kreative driftfunktioner, hvilket har resulteret i målbare effektiviseringer. Men virksomheden ser ikke AI som et værktøj til at reducere personalet; snarere er AI-værktøjer designet til at forbedre medarbejdernes indsats, især for at give kreative teams mulighed for at fokusere mere på højværdi fantasifuldt arbejde i stedet for gentagne opgaver. Denne tilgang viser Take-TWos engagement i at bevare et stærkt menneskeligt element i spiludviklingen, mens AI bruges klogt til at forbedre produktiviteten i støtteroller. Zelnick beskrev yderligere virksomhedens AI-filosofi som forsigtig og ansvarlig, hvor AI ses som et supplerende hjælpemiddel — ikke som et omkostningsbesparende værktøj. Denne holdning adskiller Take-Two fra andre spilvirksomheder, der har mødt kritik for deres AI-praksis. For eksempel har Electronic Arts (EA) fået kritik for AI-aktiviteter i forbindelse med ansættelser og kreative bekymringer, mens kendte udviklere som Hideo Kojima og virksomheder som Square Enix har udtrykt skepsis over for AI’s nuværende evne til at bidrage meningsfuldt til kreativ udvikling. Diskussionen om AI i gaming afspejler en bredere debat om, hvordan man afbalancerer teknologisk fremskridt med bevarelsen af den menneskelige kunstneriske vision.
Take-TWos tilgang under Zelnicks ledelse repræsenterer en mellemløsning: en brug af AI til at øge driftsmæssig effektivitet uden at kompromittere de unikke kreative processer, der er centrale for virksomhedens produkter. Ved at betragte AI som et støttende værktøj snarere end en erstatning for kreativitet ønsker Take-Two at drage fordel af nye teknologier uden at ofre de menneskelige elementer, der er afgørende for historiefortælling, design og innovation, som former spilleroplevelser. Denne holdning stemmer overens med den voksende erkendelse i underholdnings- og teknologisektorerne, at mens AI kan automatisere visse funktioner og hjælpe med datahåndtering, indebærer kreativt arbejde komplekse følelsesmæssige og konceptuelle indsigter, som ligger uden for maskiners rækkevidde. Zelicks kommentarer understreger vigtigheden af en gennemtenkt integration af AI, der supplerer menneskelige færdigheder og sikrer, at kreative teams forbliver centrale i udviklingen. Derudover beroliger Zelnick interessenter — herunder medarbejdere, investorer og spilfællesskabet — med, at Take-Two fortsat er dedikeret til at fremme et levende kreativt miljø. Ved at anvende AI til at håndtere ikke-kreative opgaver forbedrer virksomheden sin driftsmæssige effektivitet og giver sine ansatte mulighed for at koncentrere sig om innovation og kvalitet. Denne strategi bevarer ikke blot arbejdspladser, men fremmer også en kultur, hvor menneskelig kreativitet kan blomstre sammen med teknologisk fremskridt. Kort sagt har Take-Two Interactives CEO Strauss Zelnick formuleret en klar vision for AI-brugen i virksomheden — en balance mellem effektivitet og en fast forpligtelse til menneskelig kreativitet. AI-værktøjer ses som produktivitetsfremmere i ikke-kreative områder, hvilket frigør kreative medarbejdere til at fokusere på banebrydende ideer og kunstnerisk indhold. Denne balansestyring afspejler en forståelse af AI’s muligheder og begrænsninger, samtidig med at der vises respekt for den menneskelige opfindsomheds centrale rolle i succesfuld spiludvikling. Sådanne perspektiver bidrager væsentligt til den bredere industridiskussion om AI’s fremtid i kreative erhverv.
Take-Two CEO Strauss Zelnick fremhæver en afbalanceret AI-strategi for at forbedre effektiviteten og bevare kreativiteten
Vivun, i samarbejde med G2, har frigivet rapporten "State of AI for Sales Tools 2025", som giver en dybdegående analyse af, hvordan kunstig intelligens transformer salgslandskabet.
I de seneste år har sociale medieplatforme revolutioneret kommunikation, informationsdeling og globalt engagement.
AI Marketers er blevet en nøgleressource for fagfolk, der navigerer i den hurtigt skiftende verden af kunstig intelligens i markedsføring.
Efterhånden som kunstig intelligens fortsætter med at udvikle sig hurtigt, bliver dens indflydelse på søgemaskineoptimering (SEO) stadig mere betydningsfuld.
Nvidia har officielt annonceret lanceringen af deres nyeste AI-chipsæt, hvilket udgør et væsentligt fremskridt inden for maskinlæring og kunstig intelligens.
Ingram Micro Holding har udstedt vejledning for årets fjerde kvartal 2025 med forventninger om nettoomsætning mellem 14,00 mia.
Snap Inc.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today