Nadboss Take-Two Interactiva, Strauss Zelnick, nedavno je na financijskom konferencijskom pozivu predstavio strateški pristup tvrtke prema umjetnoj inteligenciji (UI), s naglaskom na poboljšanje operativne učinkovitosti uz očuvanje integriteta kreativnih procesa. Zelnick je objasnio da Take-Two aktivno koristi UI tehnologije, uključujući modele velikih jezika (LLM), za automatizaciju rutinskih i administrativnih zadataka, čime zaposlenici mogu više vremena posvećivati inovacijama i kreativnosti, umjesto dosadnim poslovima. Naglasio je da UI, unatoč povećanju produktivnosti, ne može zamijeniti ljudsku kreativnost koja je ključna za razvoj igara. Zelnick je istaknuo važnu ograničenje UI – ona uglavnom analizira povijesne podatke – dok prava kreativna inovacija podrazumijeva stvaranje novih ideja i iskustava koja još ne postoje. Kreativnost proizlazi iz ljudskog uvida i mašte, područja u kojima UI trenutno ne može zamijeniti ljudski talent. Koristimo UI uglavnom za podršku ne-kreativnim operativnim funkcijama, što donosi mjerljive koristi u učinkovitosti. No, tvrtka ne vidi UI kao način smanjenja radne snage; umjesto toga, alati temeljenih na UI namijenjeni su da pojačaju napore zaposlenika, osobito omogućujući kreativnim timovima da se više fokusiraju na visokovrijedne imaginativne zadatke umjesto na ponavljajuće aktivnosti. Ovaj pristup odražava Zelnickovu posvećenost održavanju snažnog ljudskog elementa u stvaranju igara, dok se UI koristi razborito za poboljšanje produktivnosti u pomoćnim ulogama. Zelnick je također opisao filozofiju tvrtke prema UI kao razboritu i odgovornu, smatrajući UI kao dopunu, a ne kao sredstvo rezanja troškova. Ovaj stav razlikuje Take-Two od drugih gaming tvrtki koje su naišle na kritike zbog upotrebe UI. Na primjer, Electronic Arts (EA) suočava se s kritikama zbog UI praksi povezane s radnim mjestima i kreativnošću, dok su renomirani kreatori poput Hideo Kojime i tvrtke poput Square Enixa izrazili skepticizam prema trenutnoj sposobnosti UI da značajno doprinese kreativnom razvoju. Razgovor o UI u igrama odražava širu raspravu o ravnoteži između tehnološkog napretka i očuvanja ljudskog umjetničkog izraza.
Pristup Take-Two pod Zelnickovim vodičstvom predstavlja srednji put, koristeći UI za poboljšanje operativne učinkovitosti bez ugrožavanja jedinstvenih kreativnih procesa koji su srž tvrtkinih proizvoda. Postavljanjem UI kao pomoćnog alata, a ne zamjene za kreativnost, Take-Two želi iskoristiti prednosti novih tehnologija bez žrtvovanja ljudskih elemenata ključnih za pripovijedanje, dizajn i inovaciju koji oblikuju iskustvo igrača. Ovaj stav odražava rastuće priznanje u sektoru zabave i tehnologije da, iako UI može automatizirati određene funkcije i pomoći u upravljanju podacima, kreativni rad uključuje složene emocionalne i konceptualne uvide koje strojevi još uvijek ne mogu u potpunosti razumjeti. Zelnickovi komentari naglašavaju važnost promišljenog integriranja UI kako bi se nadopunile ljudske vještine i zadržala ključna uloga kreativnih timova u razvoju. Osim toga, Zelnickova izjava pruža sigurnost dionicima – uključujući zaposlenike, investitore i zajednicu igrača – da Take-Two ostaje predan razvoju živahnog kreativnog okruženja. Korištenjem UI za ne-kreativne zadatke, tvrtka poboljšava operativnu učinkovitost i osnažuje zaposlenike da se više fokusiraju na inovacije i kvalitetu. Ova strategija ne samo da čuva radna mjesta, već i stvara okruženje u kojem ljudska kreativnost može cvjetati uz tehnološki napredak. U konačnici, Strauss Zelnick je jasno izrazio viziju korištenja UI unutar tvrtke – usklađujući poboljšanja u učinkovitosti s čvrstom posvećenošću ljudskoj kreativnosti. Alati temeljenih na UI prihvaćeni su kao alati za povećanje produktivnosti u ne-kreativnim područjima, oslobađajući kreativne timove da se posvete inovativnim idejama i umjetničkom izrazu. Ovaj uravnotežen pristup odražava razumijevanje UI-jevih mogućnosti i ograničenja, uz poštovanje prema ljudskoj domišljatosti koja je ključna za uspješan razvoj igara. Takve perspektive pridonose širem industrijskom dijalogu o budućnosti UI u kreativnim poduzećima.
Izvršni direktor Take-Two Strauss Zelnick ističe uravnoteženu strategiju umjetne inteligencije za poboljšanje učinkovitosti i očuvanje kreativnosti
Prekursorska tvrtka za umjetnu inteligenciju nedavno je predstavila revolucionarno rješenje za kibernetičku sigurnost namijenjeno zaštiti poduzeća od sve šireg spektra sve sofisticiranijih kibernetičkih prijetnji.
NEW YORK, 6.
Integracija umjetne inteligencije (UI) u optimizaciju za tražilice (SEO) brzo mijenja digitalni marketing.
Tech Talk: Izraelska tvrtka koristi umjetnu inteligenciju za rješavanje paradoksa plaćenih marketinških kampanja Izraelski startup Applift koristi umjetnu inteligenciju kako bi pomogao aplikacijama smanjiti troškove marketinga dok istovremeno poboljšava njihovo mjesto na ljestvici u trgovinama aplikacija
Samsung Electronics najavio je stratešku odluku o pružanju sveobuhvatnih rješenja umjetne inteligencije (AI) prilagođenih posebno za njegove foundry kupce.
U brzo mijenjivom svijetu razvoja videoigara, umjetna inteligencija pojavila se kao ključni alat za kreatore koji žele povećati angažiranost igrača putem dinamičnijeg i uranjivijeg iskustva.
Vivun, u suradnji s G2, objavio je izvještaj Stanje umjetne inteligencije za prodajne alate 2025., koji pruža detaljnu analizu kako umjetna inteligencija preobražava tržište prodaje.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today