Forstjóri Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, lýsti nýlega stefnu félagsins varðandi gervigreind (AI) á fjármögnunarfund, þar sem áhersla var lögð á að bæta rekstrarhagkvæmni á sama tíma og gist er við æskilegan skapandi ás andlegt heiðarleika ferla. Zelnick útskýrði að Take-Two nýti sér virkan tækni eins og stórt tungumálalíkön (LLMs) til að sjálfvirkni hversdags- og stjórnsýslustarfa, þannig að starfsmenn geti varið meira af sínum tíma í nýsköpun og skapandi störf í stað lélegra verkefna. Hann lagði áherslu á að þótt AI auki framleiðni geti það ekki endurnýjað creativity mannleysins sem er nauðsynleg við þróun leiksins. Zelnick sýndi fram á mikilvægan takmörkun AI – það greinir fyrst og fremst frá sögulegum gögnum – en sannur skapandi vilji felst í því að hugsa nýjar hugmyndir og upplifanir sem eru enn ekki til. Skapandi hugsun kemur frá innsæi og ímyndunarafli manneskjunnar, svæðum þar sem AI getur ekki komið í stað mannlægs hæfileika. Núverandi notkun Take-Two á AI styður við óskapandi rekstrarstörf, þar sem markverðar hagkvæmnisbætur hafa orðið. Félagið sér þó ekki AI sem leið til að fækka starfsmönnum heldur eins og tól til að auka viðleitni starfsmanna, sérstaklega í því að leyfa skapandi hópum að einblína á verðmætari hugmyndavinnu í stað endurtekninga. Þessi nálgun sýnir skuldbindingu Take-Two til að halda við mannlega þáttinn í leikjahönnun á sama tíma og skynsamlega nýtir AI til að bæta afköst í stuðningshlutverkum. Zelnick lýsti einnig viðhorfi félagsins til AI sem hófsemi og ábyrgar, þar sem AI sé talin vera viðbótarhjálp – ekki til að draga úr kostnaði. Þessi viðhorfskef eru frábrugðin sjónarmiðum annarra leikjafyrirtækja sem hafa mælst gegn notkun AI, eins og Electronic Arts (EA) sem hefur verið gagnrýnt fyrir AI-stjórnaðar vinnur og skapandi álitamál, eða framleiðendum eins og Hideo Kojima og fyrirtækjum eins og Square Enix sem hafa lýst efasemdum um möguleika AI í skapandi þróun. Umfjöllun um AI í leikjagerð endurspeglar víðtækari umræðu um jafnvægi milli tækniþróunar og verndar á mannlegri list og skapandi greind. Stefnuyfirlit Take-Two undir forystu Zelnick sýnir miðjuna, þar sem AI er nýtt til að auka rekstrarhagkvæmni án þess að skerða einstaka skapandi ferla, sem eru hjarta fyrirtækisins.
Með því að sjá AI sem stuðningstól fremur en staðgengil skapandi hugsunar, leitast Take-Two við að nýta nýjungar í tækni án þess að missa sjónar af þeirri mikilvægu hlutverki mannlegrar snilldar sem mótar sögur, hönnun og þróun sem skapa upplifun leikmanna. Þessi sjónarmið samræmast aukinni viðurkenningu í menningar- og tæknigeiranum um að, á meðan AI getur sjálfvirknt ákveðin verkefni og aðstoðað við gagnastjórnun, felst skapandi starf í flóknum tilfinningalegum og hugmyndafræðilegum innsæi sem vélunum er óviðkomandi. Orð Zelnick undirstrika mikilvægi þess að innleiða AI með hugsýn og tillit, til að styðja við mannlega hæfileika og halda skapandi teymum í forystu þróunar. Á sama tíma kærir Zelnick traust til hlutahafa – starfsmanna, fjárfesta og leikjahópa – að Take-Two er áfram skuldbundið til að starfa í umhverfi þar sem sköpunargleði fær að blómstra. Notkun AI til að taka yfir óskapandi störf gerir fyrirtækinu kleift að auka rekstrarárangur og veita starfsfólki frelsi til að einblína á nýsköpun og gæði. Þessi stefna stuðlar ekki aðeins að varðveislu starfa heldur ýtir undir umhverfi þar sem mannlegt skapandi kraftur blandast tækninni og stuðlar að þróun og nýjungum sem móta upplifun leikmanna. Í heildina hefur forstjóri Take-Two, Strauss Zelnick, skýrt stefnu félagsins um notkun AI – hann jafnvægi milli hagkvæmnisáhrifa og staðfestrar skuldbindingar við mannlega skapandi hugsun. AI-tól eru nýtt sem bætivél til að auka afköst á óskapandi sviðum og frjálst skapandi starfsfólk að skapa nýjar hugmyndir og listaverk. Þessi jafnvægisálit endurspeglar skilning á möguleikum og mörkum AI, ásamt virðingu fyrir mikilvægi mannlegrar hugmyndarafls sem lykil í velgengni leikjagerðar. Slík sjónarmið stuðla að markverðri umræðu í iðnaðinum um framtíð AI í skapandi starfsemi.
Taka-Two forstjóri, Strauss Zelnick, leggur áherslu á jafnvægi á AI-stefnu til að auka skilvirkni og varðveita sköpunargáfu
Vivun, í samstarfi við G2, hefur gefið út skýrslu um ástand gervigreindar fyrir sölutæki árið 2025, sem gerir grein fyrir djúpstæðri greiningu á því hvernig gervigreind er að breyta sölumarkaðinum.
Á síðustu árum hafa samfélagsmiðlarógur breytt ólíkt í samskiptum, upplýsingamiðlun og alþjóðlegri þátttöku.
AI Marketers hefur orðið lykilauðlind fyrir sérfræðinga sem vinna í margvíslegum markaðsaðgerðum og flýta sér áfram í hraðri þróun gervigreindar í markaðsstarfi.
Þar sem gervigreind þróast hratt áfram hefur áhrif hennar á leitarvélarstaðsetningu (SEO) aukist verulega.
Nvidia hefur opinberlega tilkynnt um útgáfu nýjustu AI örgjörvakitti sínu, sem táknar stórt skref fram á við í vélumynstur og gervigreindartækni.
Ingram Micro Holding hefur gefið út aflýsa af hagnaðarviðmiðum sínum fyrir síðasta ársfjórðung 2025, með áætlaðri nettó sölu milli 14,00 milljarða Bandaríkjadala og 14,35 milljarða Bandaríkjadala.
Snap Inc.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today