lang icon English
Nov. 9, 2025, 9:16 a.m.
223

Генеральный директор Take-Two Стросс Зелниц выделяет сбалансированную стратегию использования искусственного интеллекта для повышения эффективности и сохранения креативности

Brief news summary

Генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зеллик подробно изложил стратегический подход компании к искусственному интеллекту (ИИ), использованию его преимущественно для повышения эффективности за счет автоматизации рутинных административных задач при сохранении творческой целостности. Подчеркивая, что ИИ, основанный на исторических данных, не может заменить человеческое воображение, которое важно для разработки игр, Зеллик отметил, что в Take-Two ИИ ограничен не творческими функциями. Компания не планирует сокращать персонал, позволяя креативным командам полностью сосредоточиться на инновациях и художественной работе. Такое ответственное использование ИИ контрастирует с критикой, с которой сталкиваются другие игровые компании. Рассматривая ИИ как инструмент повышения производительности, Take-Two обеспечивает поддержку и защиту важных человеческих элементов, таких как storytelling, дизайн и креативность. Заявления Зеллика reassuring инвесторов о приверженности компании развитию креативности наряду с технологическим прогрессом, показывая, как ИИ может улучшать операционные процессы, не подрывая роль творческого коллектива.

Генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник недавно изложил стратегический подход компании к искусственному интеллекту (ИИ) на финансовой конференции, сосредоточившись на повышении операционной эффективности при сохранении целостности творческих процессов. Зельник пояснил, что Take-Two активно использует технологии ИИ, включая модели больших языков (LLMs), для автоматизации рутинных и административных задач, что позволяет сотрудникам уделять больше времени инновациям и творчеству, а не повседневной работе. Он подчеркнул, что, несмотря на повышение производительности, ИИ не способен заменить человеческое творчество, которое является важнейшим в разработке игр. Зельник отметил ключевое ограничение ИИ — он в основном анализирует исторические данные, тогда как истинное творческое новшество предполагает создание новых идей и опыта, которых еще не существует. Творчество рождается из человеческого интуиции и воображения, в этих сферах ИИ пока не способен заменить человеческий талант. Использование ИИ компанией Take-Two в настоящее время поддерживает неопределенные творческие функции, что приводит к заметным улучшениям эффективности. Однако компания не рассматривает ИИ как средство сокращения штатов; скорее, инструменты ИИ предназначены для усиления усилий сотрудников, особенно творческих команд, чтобы они могли сосредоточиться на более ценной воображающей работе, а не на повторяющихся задачах. Такой подход демонстрирует приверженность Take-Two сохранению сильного человеческого элемента в создании игр, при этом разумно используя ИИ для повышения производительности в вспомогательных подразделениях. Зельник далее охарактеризовал философию компании в отношении ИИ как аккуратную и ответственную, видя в ИИ не средство сокращения затрат, а вспомогательную помощь. Эта позиция отличает Take-Two от других игровых компаний, сталкивающихся с критикой за использование ИИ. Например, Electronic Arts (EA) подвергается критике за практики, связанные с занятостью и творческим процессом, тогда как такие известные разработчики, как Хидео Кодзима, и компании, вроде Square Enix, выражают скептицизм относительно способности ИИ в настоящее время вносить значимый вклад в творческую разработку. Обсуждение роли ИИ в игровой индустрии отражает более широкий дебат о необходимости балансировать технологический прогресс и сохранение человеческого художественного видения.

Под руководством Зельника подход Take-Two представляет собой срединную точку, используя ИИ для повышения операционной эффективности без ущерба для уникальных творческих процессов, лежащих в основе продукции компании. Располагая ИИ в качестве вспомогательного инструмента, а не замену творческому началу, Take-Two стремится извлечь выгоду из новых технологий, не жертвуя человеческим участием, важным для сценариев, дизайна и инноваций, формирующих опыт игроков. Этот взгляд соответствует растущему признанию в сферах развлечений и технологий о том, что, несмотря на возможность автоматизации некоторых функций и помощи в управлении данными, творческая работа включает сложные эмоциональные и концептуальные инсайты, которые за пределами достижений машин. Комментарии Зельника подчеркивают важность осознанной интеграции ИИ с целью дополнения человеческих навыков и сохранения творческих команд в фокусе разработки. Кроме того, заявления Зельника reassuring заинтересованные стороны — сотрудников, инвесторов и сообщество геймеров — что Take-Two остается преданной развитию яркой творческой среды. Используя ИИ для выполнения непредметных задач, компания повышает эффективность и стимулирует своих сотрудников к инновациям и высокому качеству. Эта стратегия не только сохраняет рабочие места, но и создает условия, в которых человеческое творчество процветает вместе с технологическим прогрессом. В целом, генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник сформулировал чёткое видение роли ИИ в компании — баланс между повышением эффективности и твердым обязательством к человеческому творчеству. Инструменты ИИ приветствуются как средства повышения продуктивности в непредметных сферах, освобождая творческий персонал для работы над революционными идеями и художественным содержанием. Такой сбалансированный подход отражает понимание возможностей и ограничений ИИ, а также уважение к роли человеческого гения в успешной разработке игр. Эти взгляды вносят существенный вклад в широкую индустриальную дискуссию о будущем ИИ в сфере креативных предприятий.


Watch video about

Генеральный директор Take-Two Стросс Зелниц выделяет сбалансированную стратегию использования искусственного интеллекта для повышения эффективности и сохранения креативности

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Nov. 9, 2025, 9:13 a.m.

Vivun и G2 публикуют отчет «Состояние ИИ для инст…

Vivun в партнерстве с G2 выпустили отчет «Состояние искусственного интеллекта для торговых инструментов 2025», предлагая глубокий анализ того, как искусственный интеллект трансформирует сферу продаж.

Nov. 9, 2025, 9:13 a.m.

Инструменты ИИ для модерации видео-контента борют…

В последние годы социальные сети произвели революцию в области коммуникаций, обмена информацией и глобального взаимодействия.

Nov. 9, 2025, 9:12 a.m.

Маркетологи ИИ: ваши еженедельные новости ИИ, рук…

AI Marketers стал ключевым ресурсом для профессионалов, ориентирующихся в быстро меняющемся мире искусственного интеллекта в маркетинге.

Nov. 9, 2025, 9:11 a.m.

ИИ и будущее SEO: тренды, за которыми нужно следи…

По мере стремительного развития искусственного интеллекта его влияние на поисковую оптимизацию (SEO) становится всё более значительным.

Nov. 9, 2025, 5:29 a.m.

AI-чипы Nvidia: движущая сила следующего поколени…

Nvidia официально анонсировала запуск своих новейших чипсетов для ИИ, что представляет собой значительный прогресс в области машинного обучения и искусственного интеллекта.

Nov. 9, 2025, 5:22 a.m.

Запуск AI-агента по продажам в Ingram Micro и пов…

Ingram Micro Holding опубликовала прогноз прибыли за четвертый квартал 2025 года, предусматривающий чистые продажи в диапазоне от 14,00 до 14,35 миллиардов долларов США.

Nov. 9, 2025, 5:19 a.m.

Snap Inc. инвестирует 400 миллионов долларов в ин…

Snap Inc.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today