Генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник недавно изложил стратегический подход компании к искусственному интеллекту (ИИ) на финансовой конференции, сосредоточившись на повышении операционной эффективности при сохранении целостности творческих процессов. Зельник пояснил, что Take-Two активно использует технологии ИИ, включая модели больших языков (LLMs), для автоматизации рутинных и административных задач, что позволяет сотрудникам уделять больше времени инновациям и творчеству, а не повседневной работе. Он подчеркнул, что, несмотря на повышение производительности, ИИ не способен заменить человеческое творчество, которое является важнейшим в разработке игр. Зельник отметил ключевое ограничение ИИ — он в основном анализирует исторические данные, тогда как истинное творческое новшество предполагает создание новых идей и опыта, которых еще не существует. Творчество рождается из человеческого интуиции и воображения, в этих сферах ИИ пока не способен заменить человеческий талант. Использование ИИ компанией Take-Two в настоящее время поддерживает неопределенные творческие функции, что приводит к заметным улучшениям эффективности. Однако компания не рассматривает ИИ как средство сокращения штатов; скорее, инструменты ИИ предназначены для усиления усилий сотрудников, особенно творческих команд, чтобы они могли сосредоточиться на более ценной воображающей работе, а не на повторяющихся задачах. Такой подход демонстрирует приверженность Take-Two сохранению сильного человеческого элемента в создании игр, при этом разумно используя ИИ для повышения производительности в вспомогательных подразделениях. Зельник далее охарактеризовал философию компании в отношении ИИ как аккуратную и ответственную, видя в ИИ не средство сокращения затрат, а вспомогательную помощь. Эта позиция отличает Take-Two от других игровых компаний, сталкивающихся с критикой за использование ИИ. Например, Electronic Arts (EA) подвергается критике за практики, связанные с занятостью и творческим процессом, тогда как такие известные разработчики, как Хидео Кодзима, и компании, вроде Square Enix, выражают скептицизм относительно способности ИИ в настоящее время вносить значимый вклад в творческую разработку. Обсуждение роли ИИ в игровой индустрии отражает более широкий дебат о необходимости балансировать технологический прогресс и сохранение человеческого художественного видения.
Под руководством Зельника подход Take-Two представляет собой срединную точку, используя ИИ для повышения операционной эффективности без ущерба для уникальных творческих процессов, лежащих в основе продукции компании. Располагая ИИ в качестве вспомогательного инструмента, а не замену творческому началу, Take-Two стремится извлечь выгоду из новых технологий, не жертвуя человеческим участием, важным для сценариев, дизайна и инноваций, формирующих опыт игроков. Этот взгляд соответствует растущему признанию в сферах развлечений и технологий о том, что, несмотря на возможность автоматизации некоторых функций и помощи в управлении данными, творческая работа включает сложные эмоциональные и концептуальные инсайты, которые за пределами достижений машин. Комментарии Зельника подчеркивают важность осознанной интеграции ИИ с целью дополнения человеческих навыков и сохранения творческих команд в фокусе разработки. Кроме того, заявления Зельника reassuring заинтересованные стороны — сотрудников, инвесторов и сообщество геймеров — что Take-Two остается преданной развитию яркой творческой среды. Используя ИИ для выполнения непредметных задач, компания повышает эффективность и стимулирует своих сотрудников к инновациям и высокому качеству. Эта стратегия не только сохраняет рабочие места, но и создает условия, в которых человеческое творчество процветает вместе с технологическим прогрессом. В целом, генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник сформулировал чёткое видение роли ИИ в компании — баланс между повышением эффективности и твердым обязательством к человеческому творчеству. Инструменты ИИ приветствуются как средства повышения продуктивности в непредметных сферах, освобождая творческий персонал для работы над революционными идеями и художественным содержанием. Такой сбалансированный подход отражает понимание возможностей и ограничений ИИ, а также уважение к роли человеческого гения в успешной разработке игр. Эти взгляды вносят существенный вклад в широкую индустриальную дискуссию о будущем ИИ в сфере креативных предприятий.
Генеральный директор Take-Two Стросс Зелниц выделяет сбалансированную стратегию использования искусственного интеллекта для повышения эффективности и сохранения креативности
Vivun в партнерстве с G2 выпустили отчет «Состояние искусственного интеллекта для торговых инструментов 2025», предлагая глубокий анализ того, как искусственный интеллект трансформирует сферу продаж.
В последние годы социальные сети произвели революцию в области коммуникаций, обмена информацией и глобального взаимодействия.
AI Marketers стал ключевым ресурсом для профессионалов, ориентирующихся в быстро меняющемся мире искусственного интеллекта в маркетинге.
По мере стремительного развития искусственного интеллекта его влияние на поисковую оптимизацию (SEO) становится всё более значительным.
Nvidia официально анонсировала запуск своих новейших чипсетов для ИИ, что представляет собой значительный прогресс в области машинного обучения и искусственного интеллекта.
Ingram Micro Holding опубликовала прогноз прибыли за четвертый квартал 2025 года, предусматривающий чистые продажи в диапазоне от 14,00 до 14,35 миллиардов долларов США.
Snap Inc.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today