Generálny riaditeľ Take-Two Interactive Strauss Zelnick nedávno načrtol strategický prístup spoločnosti k umelej inteligencii (AI) počas konferenčného hovoru o finančných výsledkoch, s dôrazom na zvýšenie operačnej efektívnosti a zabezpečenie integrity tvorivých procesov. Zelnick vysvetlil, že Take-Two aktívne využíva technológie AI, vrátane veľkých jazykových modelov (LLMs), na automatizáciu rutinných a administratívnych úloh, čím umožňuje zamestnancom venovať viac času inováciám a tvorivosti namiesto bežných činností. Zdôraznil, že hoci AI zvyšuje produktivitu, nemôže nahradiť ľudskú kreativitu, ktorá je kľúčová pre vývoj hier. Zelnick poukázal na hlavnú obmedzenie AI – jej schopnosť analyzovať predchádzajúce údaje – zatiaľ čo skutočná tvorivá inovácia spočíva v víziách nových nápadov a zážitkov, ktoré ešte neexistujú. Kreativita pramení z ľudskej intuície a predstavivosti, oblastí, v ktorých AI v súčasnosti nedokáže nahradiť ľudský talent. Využitie AI spoločnosti Take-Two momentálne podporuje nenávrhové operácie, čo vedie k merateľnému zvýšeniu efektívnosti. Avšak, spoločnosť nevidí AI ako prostriedok na znižovanie počtu zamestnancov; skôr sú nástroje AI navrhnuté tak, aby dopĺňali úsilie zamestnancov, predovšetkým umožňujúc tvorivým tímom sústrediť sa viac na hodnotné tvorivé práce namiesto opakujúcich sa úloh. Tento prístup ukazuje záväzok Take-Two udržiavať silný ľudský element pri výrobe hier, pričom s rozumnosťou využíva AI na zlepšenie produktivity v podporných rolách. Zelnick ďalej opísal filozofiu spoločnosti k AI ako rozumnú a zodpovednú, pričom AI vníma ako doplnkovú pomoc, nie ako nástroj na znižovanie nákladov. Tento postoj odlišuje Take-Two od iných herných spoločností, ktoré čelia kritike za využívanie AI. Napríklad Electronic Arts (EA) čelí kritike pre praktiky súvisiace s AI v súvislosti s pracovnými miestami a tvorivými otázkami, zatiaľ čo významní vývojári ako Hideo Kojima a firmy ako Square Enix vyjadrili skeptický názor na aktuálnu schopnosť AI významne prispievať k tvorivej činnosti. Diskusia o AI v hernom priemysle odráža širšiu debatu o vyvážení technologického pokroku s uchovávaním ľudskej umeleckej vízie.
Prístup Take-Two pod vedením Zelicka predstavuje strednú cestu, ktorá využíva AI na zvýšenie operačnej efektívnosti bez toho, aby narušila jedinečné tvorivé procesy, ktoré sú jadrom ich produktov. Postavením AI ako podpory namiesto náhrady tvorivosti spoločnosť usiluje o využitie nových technológií bez obetovania ľudských prvkov podstatných pre rozprávanie príbehov, dizajn a inovácie, ktoré formujú zážitok hráčov. Tento pohľad zodpovedá rastúcemu uznaniu v odvetví zábavy a technológie, že zatiaľ čo AI dokáže automatizovať určité funkcie a pomáhať s manažmentom dát, tvorivá práca zahŕňa zložité emocionálne a konceptuálne znalosti, ktoré presahujú schopnosti strojov. Zelickove komentáre zdôrazňujú dôležitosť premyslenej integrácie AI tak, aby dopĺňala ľudské schopnosti a udržiavala tvorivé tímy na čele vývoja. Okrem toho jeho vyhlásenie uisťuje zainteresované strany – vrátane zamestnancov, investorov a komunity hráčov – že Take-Two zostáva odhodlaná podporovať živé tvorivé prostredie. Využitím AI na riadenie nenávrhových úloh spoločnosť zvyšuje operačnú efektívnosť a zároveň posilňuje tím, aby sa mohol sústrediť na inovácie a kvalitu. Táto stratégia nielenže zachováva pracovné miesta, ale aj podporuje prostredie, kde ľudská kreativita môže vďaka technológiám výrazne rásť. Na záver, generálny riaditeľ Take-Two Interactive Strauss Zelnick predstavil jasnú víziu využitia AI v spoločnosti – vyvažujúc zlepšenie efektívnosti s pevnou záväznosťou k ľudskej tvorivosti. Nástroje AI sú vítané ako prostriedky na zvýšenie produktivity v nenávrhových oblastiach, čím uvoľňujú tvorivý tím na myšlienky, ktoré sú prelomové a umelecké. Tento vyvážený prístup odráža pochopenie schopností a obmedzení AI, spolu s rešpektom voči kľúčovej úlohe ľudskej schopnosti pri úspešnom vývoji hier. Takéto názory prispievajú významne k širšej diskusii v odvetví o budúcnosti AI v tvorivých podnikoch.
CEO Take-Two Strauss Zelnick zdôrazňuje vyváženú stratégiu AI na zvýšenie efektívnosti a zachovanie kreativity
Vivun, ktorý spolupracuje s G2, zverejnil správu Stav umelej inteligencie pre predajné nástroje 2025, ponúkajúcu dôkladnú analýzu toho, ako umelá inteligencia mení predajný priemysel.
V posledných rokoch sociálne siete zrevolucionizovali komunikáciu, zdieľanie informácií a globálne angažovanie sa.
AI Marketers sa stali kľúčovým zdrojom pre profesionálov, ktorí sa venujú rýchlo sa meniacej oblasti umelej inteligencie v marketingu.
Ako sa umelá inteligencia naďalej rýchlo rozvíja, jej dopad na optimalizáciu pre vyhľadávače (SEO) sa stále viac stáva významnejším.
Nvidia oficiálne oznámila uvedenie svojich najnovších čipsetov pre umelú inteligenciu, čo predstavuje významný pokrok v oblasti strojového učenia a technológií umelej inteligencie.
Ingram Micro Holding zverejnila svoje odhadované výsledky za štvrtý štvrťrok 2025 s predpokladaným čistým obratom medzi 14,00 miliardy USD a 14,35 miliardy USD.
Snap Inc.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today