Direktor Take-Two Interactive Strauss Zelnick je nedavno na konferenčnem klicu za finance predstavil strateški pristop podjetja do umetne inteligence (UI), osredotočen na izboljšanje operativne učinkovitosti ob hkratni zaščiti integritete ustvarjalnih procesov. Zelnick je pojasnil, da Take-Two aktivno uporablja tehnologije UI, vključno s velikimi jezikovnimi modeli (LLMs), za avtomatizacijo rutinskih in administrativnih opravil, kar omogoča zaposlenim, da se več posvečajo inovacijam in ustvarjalnosti namesto običajnim nalogam. Poudaril je, da UI kljub povečanju produktivnosti ne more nadomestiti človeške ustvarjalnosti, ki je ključna za razvoj iger. Zelnick je izpostavil pomembno omejitev UI – ta se pretežno opira na analizo zgodovskih podatkov, medtem ko prava ustvarjalna inovacija vključuje oblikovanje novih idej in izkušenj, ki še ne obstajajo. Kreativnost izvira iz človekovega vpogleda in domišljije, področij, na katerih UI trenutno ne more nadomestiti človeškega talenta. Uporaba UI v Take-Two trenutno podpira nekreativne operativne funkcije, kar prinaša merljive izboljšave učinkovitosti. Vendar podjetje ne vidi UI kot orodja za zmanjšanje števila zaposlenih; nasprotno, orodja UI so namenjena dopolnjevanju zaposlenih, predvsem omogočanju ustvarjalnim timom, da se bolj osredotočijo na delo z visoko vrednostjo in domišljijo namesto na ponavljajoče se naloge. Ta pristop odraža zavezanost Take-Two, da v razvoju iger ohrani močan človeški element, obenem pa uporablja UI premišljeno za izboljšanje produktivnosti v podpornih vlogah. Zelnick je še opisal filozofijo podjetja glede UI kot previdno in odgovorno, pri čemer UI vidi kot dopolnilno pomoč – ne kot orodje za zmanjšanje stroškov. Ta stališča razlikujejo Take-Two od drugih podjetij v igralni industriji, ki se soočajo s kritikami glede uporabe UI. Na primer, Electronic Arts (EA) je bil deležen kritik zaradi uporab za UI v povezavi z zaposlovanjem in ustvarjalnimi vprašanji, medtem ko so priznan razvojni ustvarjalci, kot je Hideo Kojima, in podjetja, kot je Square Enix, izrazili skepticizem glede trenutnih zmožnosti UI, da bi smiselno prispevala k razvoju ustvarjanja. Razprava o uporabi UI v igrah odraža širši debato o usklajevanju tehnološkega napredka z ohranjanjem človekove umetniške vizije.
Pristop Take-Two pod vodstvom Zelnicka predstavlja srednjo pot, ki uporablja UI za dvig operativne učinkovitosti brez ogrožanja edinstvenih ustvarjalnih procesov, ki so osrednjega pomena za izdelke podjetja. Z postavljanjem UI kot podpornega orodja, namesto nadomestka za ustvarjalnost, Take-Two želi izkoristiti možnosti, ki jih ponuja napredna tehnologija, ne da bi pri tem žrtvovala človeške elemente, pomembne za pripovedovanje zgodb, oblikovanje in inovacije, ki oblikujejo izkušnje igralcev. Tak pogled se sklada z naraščajočim priznanjem v sektorjih zabave in tehnologije, da UI lahko avtomatizira določene funkcije in pomaga pri upravljanju z bazami podatkov, vendar je ustvarjalno delo kompleksen proces, ki vključuje čustvene in konceptualne vpoglede, ki jih stroji ne morejo doseči. Zelnickovi komentarji poudarjajo pomen premišljene integracije UI, ki dopolnjuje človeške veščine in ohranja osrednjo vlogo ustvarjalnih timov pri razvoju. Poleg tega njegov komentar zagotavlja, da Take-Two ostaja zavezan k spodbujanju živahnega ustvarjalnega okolja. Z uporabo UI za neznačilne naloge podjetje povečuje operativno učinkovitost in zaposlene opolnomoči, da se lahko bolj posvetijo inovacijam in kakovosti. Ta strategija ne le ohranja delovna mesta, temveč tudi spodbuja okolje, kjer ustvarjalnost ljudi uspeva ob tehnološkem napredku. Na kratko, direktor Take-Two Interactive Strauss Zelnick je jasno izrazili vizijo uporabe UI v podjetju – ravnovesje med izboljšavami učinkovitosti in trdno zavezanostjo človeški ustvarjalnosti. Orodja UI so sprejeta kot orodja za povečanje produktivnosti v nekreativnih področjih, kar omogoča ustvarjalnim ekipam, da se osredotočijo na inovativne ideje in umetniške vsebine. Ta uravnotežen pristop odraža razumevanje zmožnosti in omejitev UI, hkrati pa spoštuje ključno vlogo človeškega ustvarjalnega življenja pri uspešnem razvoju iger. Tak pogled pomembno prispeva k širši industrijski razpravi o prihodnosti UI v ustvarjalnih podjetjih.
CEO Take-Two Strauss Zelnick izpostavlja uravnoteženo strategijo umetne inteligence za izboljšanje učinkovitosti in ohranjanje ustvarjalnosti
Družbena omrežja vse bolj uporabljajo umetno inteligenco (UI) za izboljšanje moderiranja video vsebin, s čimer se spopadajo z naraščajočo količino videov kot prevladujočo obliko spletne komunikacije.
PREVRAČANJE POLITIKE: Po letih zaostrovanja omejitev je odločitev o dovoljenju prodaje Nvidia H200 čipov Kitajski sprožila ugovore nekaterih republikancev.
Okroglo odpuščanja delavcev, ki jih povzročajo umetna inteligenca, so označila trg dela leta 2025, saj so velike družbe napovedale tisoče odpovedi, povezane z napredkom na področju AI.
RankOS™ povečuje vidnost blagovne znamke in citate na platformah za iskanje, kot so Perplexity AI in druge platforme z odgovorniškim motorjem Storitve SEO agencije Perplexity New York, NY, 19
Originalna različica tega članka je bila objavljena v tedenski izdaji CNBC-jevega glasila Inside Wealth, ki ga piše Robert Frank in služi kot tedensko orodje za vlagatelje in potrošnike z visokim premoženjem.
Naslovi so osredotočeni na Disneyjevo večmilijardno naložbo v OpenAI in na razprave o razlogih, zakaj je Disney izbral OpenAI namesto Google, ki ga tožijo zaradi domnevnih kršitev avtorskih pravic.
Salesforce je objavil podrobno poročilo o nakupovalnem dogodku Cyber Week 2025, ki analizira podatke več kot 1,5 milijarde svetovnih nakupovalcev.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today