CEO i Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, së fundmi përshkroi qasjen strategjike të kompanisë ndaj inteligjencës artificiale (IA) gjatë një konference financiare, duke u fokusuar në përmirësimin e efikasitetit operacional ndërsa mbron integritetin e proceseve kreative. Zelnick shpjegoi se Take-Two po përdor aktivisht teknologji të IA-së, përfshirë modelet e mëdha të gjuhës (LLMs), për të automatizuar detyrat rutinë dhe administrative, duke lejuar që punonjësit të përqendrohen më shumë në inovacion dhe kreativitet sesa në detyra të përditshme. Ai theksoi se IA, pavarësisht nga rritja e produktivitetit, nuk mund të zëvendësojë kreativitetin njerëzor thelbësor për zhvillimin e lojërave. Zelnick nxori në pah një kufizim kryesor të IA-së—ajo kryesisht analizon të dhëna historike—ndërsa inovacioni i vërtetë krijues përfshin frymëzimin për ide dhe përvoja të reja që ende nuk ekzistojnë. Kreativiteti buron nga njohuria dhe imagjinata njerëzore, zona ku IA aktualisht nuk mund të zëvendësojë talentin njerëzor. Përdorimi i IA-së nga Take-Two aktualisht mbështet funksionet operacionale jo-kreative, duke sjellë përfitime të matshme në efikasitet. Sidoqoftë, kompania nuk e shikon IA si një mjet për zvogëlimin e stafit; përkundrazi, mjetet e IA janë projektuar për të përforcuar përpjekjet e punonjësve, sidomos për të lejuar ekipet krijuese të përqendrohen më shumë në punë imagjinative me vlerë të lartë, duke shmangur detyrat e përsëritura. Kjo qasje reflekton përkushtimin e Take-Two për të ruajtur një element të fuqishëm njerëzor në krijimin e lojërave duke përdorur IA në mënyrë të matur për të përmirësuar produktivitetin në rolet mbështetëse. Zelnick përshkroi më tej filozofinë e kompanisë ndaj IA-së si të kujdesshme dhe të përgjegjshme, duke e parë IA-në si ndihmë complementare—jo si një mjet për uljen e kostove. Kjo qëndrim e diferencjon Take-Two nga kompanitë e tjera të lojërave që përballen me kundërshti për përdorimin e IA-së. Për shembull, Electronic Arts (EA) është kritikuar për praktikat e IA-së që lidhen me çështje punësimi dhe kreativiteti, ndërsa zhvillues të njohur si Hideo Kojima dhe kompani si Square Enix kanë shprehur skepticizëm në lidhje me aftësinë aktuale të IA-së për të kontribuar në zhvillimin kreativ në mënyrë domethënëse. Diskutimi mbi IA-në në lojërat është pjesë e një debati më të gjerë për balancimin e përparimeve teknologjike me ruajtjen e vëllimit artistik njerëzor.
Qasja e Take-Two nën drejtimin e Zelnick-it përfaqëson një mesmedia, duke përdorur IA për të rritur efikasitetin operacional pa kompromentuar proceset unike krijuese që janë thelbësore për produktet e kompanisë. Duke e pozicionuar IA-në si një mjet mbështetës, jo si një zëvendësues të kreativitetit, Take-Two synon të përfitojë nga teknologjitë emergjente pa rrezikuar elementët njerëzorë qenësorë për tregimin e historive, dizajnin dhe inovacionin që formësojnë përvojën e lojtarëve. Kjo pikëpamje përshtatet me njohjen në rritje në sektorët e argëtimit dhe teknologjisë se, ndërsa IA mund të automatikojë disa funksione dhe të ndihmojë në menaxhimin e të dhënave, puna krijuese përfshin njohuri komplekse emocionale dhe konceptuale që shkojnë përtej aftësive të makinerive. Komentet e Zelnick-it theksojnë rëndësinë e integrimit të kujdesshëm të IA-së për të plotësuar aftësitë njerëzore dhe për të mbajtur ekipet krijuese të qendruar në zhvillim. Më tej, deklarata e Zelnick-ut jep siguri për palët e interesuara—duke përfshirë punonjësit, investitorët dhe komunitetin e lojërave—se Take-Two mbetet i përkushtuar për të mbështetur një mjedis kreativ të zhvilluar. Duke përdorur IA për të menaxhuar detyra jo-kreative, kompania përmirëson efektivitetin operativ dhe fuqizon fuqinë punëtore për të përqendruar në inovacion dhe cilësi. Kjo strategji jo vetëm që ruan vendet e punës, por gjithashtu nxit një mjedis ku kreativiteti njerëzor lulëzon së bashku me avancimet teknologjike. Në përgjithësi, CEO i Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ka shprehur një vizion të qartë për përdorimin e IA-së brenda kompanisë—balancimi i përmirësimeve në efikasitet me një angazhim të palëkundshëm ndaj kreativitetit njerëzor. Mjetet e IA janë përqafuar si burime rritjeje produktiviteti në zona jo-kreative, duke lejuar stafet krijuese të përqendrohen në ide inovative dhe përmbajtje artistike. Ky përdorim i balansuar pasqyron një kuptim të mundësive dhe kufijve të IA-së, së bashku me respekt për rolin jetësor që kreativiteti njerëzor luan në zhvillimin e suksesshëm të lojërave. Perspektivat e tilla kontribuojnë në mënyrë të rëndësishme në dialogun më të gjerë të industrisë për të ardhmen e IA-së në ndërmarrjet krijuese.
Kryetari i Take-Two, Strauss Zelnick, thekson Strategjinë e Balancuar të IA-së për të Rritur Efikasitetin dhe Ruajtur Krijimtarinë
Vivun, duke bashkëpunuar me G2, ka lëshuar raportin "Gjendja e Inteligjencës Artificiale për Veglat e Shitjes 2025", duke ofruar një analizë të thellë mbi mënyrën se si inteligjenca artificiale po transformon peizazhin e shitjeve.
Në vitet e fundit, platformat e mediave sociale kanë revolucionarizuar komunikimin, shpërndarjen e informacionit dhe angazhimin global.
AI Marketers u bë dhe gjeti një burim kyç për profesionistët që lëvizin në një botë të shpejtë ndryshimesh të inteligjencës artificiale në marketing.
Ndërsa intelijenca artificiale vazhdon të avancojë me shpejtësi, ndikimi i saj në optimizimin për motorët e kërkimit (SEO) është bërë gjithnjë e më i rëndësishëm.
Nvidia zyrtarisht ka njoftuar lançimin e çipset-eve të saj më të fundit për AI, duke përfaqësuar një avancim të madh në teknologjinë e mësimit makinerik dhe inteligjencës artificiale.
Ingram Micro Holding ka publikuar udhëzuesin për fitimet e tremujorit të katërt të vitit 2025, duke parashikuar shitje neto ndërmjet 14.00 miliardë dollarësh dhe 14.35 miliardë dollarësh.
Snap Inc.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today