Hamster Kombat, leikjaplattform sem er til að smella-til-að-unnast á Telegram, hefur kynnt Hamster Network, lag-2 blockchain sem byggir á The Open Network (TON), sem táknar verulegan framfarir í því að auka skalalíðan og lækka kostnað fyrir Web3 leikjagerð og dreifðar forrit (dApps). **Hamster Network** Hamster Network er fyrsta leikjafokuseruð lag-2 lausnin á TON. Blockchain-in er sérstaklega hönnuð til að stýra miklum fjölda viðskipta með lágum kostnaði, sem veitir forritara skilvirkt ramma til að búa til og stækka blockchain leiki. Með því að nota TON Virtual Machine (TVM) og samhæfðar snjallsamningar, leyfir lag-2 netið forriturum að flytja dApps sinn á alls ekki erfiðlegan hátt á meðan þeir halda öryggi og dreifingunni með því að halda sönnunarvottorðum á L1 TON. Til að efla vistkerfi sitt inniheldur Hamster Network innfæddan veski, brú fyrir eignaskipti, og dreifða skiptivettvang (DEX). Þróunarteymið hefur staðfest að nokkrir forritara eru nú þegar að vinna að verkefnum innan netins. Auk þess hefur Hamster Kombat hafið blockchain-prófanir og tilboðsverðlaun til að efla þátttöku samfélagsins í að hámarka netið. Teymið hefur veitt TON-infrastrúktúrnum þakkir fyrir að gera lag-2 lanseringuna mögulega og viðurkenndu mikilvægi Telegram í að stuðla að alþjóðlegri samþykkt cryptocurrency. Vettvangurinn leggur áherslu á hvernig mini-forrit Telegram samþættir Web3 tækni í næstum einu bilið í heiminum. **HamsterVerse** Hamster Network er aðeins eitt af mörgum uppfærslum sem eru kynntar af leiknum sem byggir á Telegram.
Fyrri í þessum mánuði kynntu forritararnir HamsterVerse – víðtækt vistkerfi af tengdum leikjum. Verkefnið segir að öll forrit og dApps innan HamsterVerse muni nýta HMSTR tokeninn, sem á að veita frekari verðlaun fyrir notendur á meðan það stækkar leikjaviskerfið. Upplýsingar á vefsíðu verkefnisins benda til þess að fyrstu leikarnir í þessu vistkerfi séu Hamster Kombat: GameDev Hero, Hamster Fight Club, og Hamster King. Þessar titlar bæta smella-til-að-unnast módelið með því að samþætta liðsmennsku og leikjagerðareiginleika. Hamster Kombat náði gríðarlegum vinsældum síðasta ár, þar sem það náði hámarki með yfir 300 milljónir leikmanna. Hins vegar, eftir að token leiksins var gefið út, hefur þátttaka notenda sagt að hafi dregist saman, þar sem mánaðarlegir virk notendur falla nú undir 20 milljónir. Þessi grein nefnir حضرت.
Hamster Kombat lanserar Hamster Network á TON fyrir betri Web3 leikjaupplifun.
Á tímum þar sem tækni breytir hvernig við býrjum til efni og stýrum samfélagsnetum kynntum við nýja þjálfun sem hentar nýja tímabilinu: AI SMM.
Yfirlit skýrslu Markaður fyrir sölu á GPU-klessum fyrir alþjóðlega AI þjálfunartæki er spáð að ná að rúmlega 87,5 milljörðum bandaríkjadala árið 2035, upp úr 18,2 milljörðum árið 2025, vaxandi með árlegu vexti (CAGR) um 17,0% milli áranna 2026 og 2035
Yfirlit markaðar með fjölknúnum gervigreind Coherent Market Insights (CMI) hefur birt ítarlegt rannsóknarskýrsla um alþjóðlegan markað fyrir fjölknúna gervigreind, sem spáir fyrir um þróun, vöxt og áætlanir fram til ársins 2032
Gervigreind (AI) er að breyta leitarvélaraðgerðum með hamingjandi hætti, grundvallarbreyta því hvernig upplýsingar eru skráðar, metnar og afhentar notendum.
Á síðustu árum hefur fjarvinna breyst verulega, fyrst og fremst vegna tækniframfara—aðallega vegna þróunar AI-viðbættra myndbandsfundahugbúnaða.
Samfélagsmiðlarnir nota sífellt meira gervigreind (GA) til að bæta eftirlit með myndböndum, til að takast á við áfram vaxandi fjölda myndbanda sem eru orðnir ríkjandi miðlunarform á netinu.
STEFNAÁÄRABROT: Eftir ár af strangari takmörkunum hefur ákvörðunin um að leyfa sölu á Nvidia H200 örgjörvum til Kína vakið mótmæli hjá sumum Repúblikanum.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today