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Feb. 25, 2025, 8:45 p.m.
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Hamster Kombat lancia Hamster Network su TON per un'esperienza di gioco Web3 migliorata.

Brief news summary

Hamster Kombat ha introdotto la Hamster Network, una blockchain di Layer-2 su The Open Network (TON) progettata per migliorare la scalabilità e ridurre i costi per il gaming Web3 e le applicazioni decentralizzate (dApp). Questa innovativa soluzione Layer-2 vanta velocità di transazione elevate e basse commissioni, fondamentali per l'espansione del gaming su blockchain. Sfruttando la TON Virtual Machine (TVM) e i contratti smart compatibili con TON, Hamster Network garantisce transizioni fluide per le dApp, mantenendo al contempo sicurezza e decentralizzazione attraverso la proof-of-records su Layer-1 di TON. Le caratteristiche notevoli includono un wallet nativo, un ponte per il trasferimento di asset e un exchange decentralizzato (DEX). Il team di Hamster Kombat collabora attivamente con gli sviluppatori su progetti creativi, avviando missioni di testing della blockchain e stabilendo programmi di bounty per migliorare il coinvolgimento della comunità. Il lancio del HamsterVerse promuove un ecosistema di gioco unificato guidato dal token HMSTR, potenziando le ricompense per gli utenti in giochi come Hamster Kombat: GameDev Hero, Hamster Fight Club e Hamster King. Questo ecosistema innova il modello tap-to-earn integrando la creazione di team con lo sviluppo del gioco. Tuttavia, nonostante un coinvolgimento iniziale dei giocatori superiore a 300 milioni, la base di utenti attivi è recentemente diminuita a meno di 20 milioni al mese.

Hamster Kombat, una piattaforma di gaming tap-to-earn su Telegram, ha lanciato Hamster Network, il suo blockchain di Layer-2 costruito su The Open Network (TON), segnando un notevole progresso nell'aumento della scalabilità e nella riduzione dei costi per il gaming Web3 e le applicazioni decentralizzate (dApp). **Hamster Network** Hamster Network è la prima soluzione Layer-2 incentrata sui giochi su TON. Il blockchain è progettato specificamente per gestire alti volumi di transazioni a costi minimi, fornendo agli sviluppatori un framework efficiente per creare e scalare giochi blockchain. Utilizzando la TON Virtual Machine (TVM) e contratti smart compatibili, la rete Layer-2 consente agli sviluppatori di trasferire senza problemi le loro dApp mantenendo sicurezza e decentralizzazione conservando la prova di registrazioni sulla Layer-1 (L1) di TON. Per potenziare il suo ecosistema, Hamster Network include un wallet nativo, un ponte per il trasferimento di asset e uno scambio decentralizzato (DEX). Il team di sviluppo ha confermato che diversi sviluppatori sono attualmente impegnati in progetti all'interno della rete. Inoltre, Hamster Kombat ha avviato missioni di test sul blockchain insieme a ricompense in bounty per migliorare la partecipazione della community nell'ottimizzazione della rete. Il team ha attribuito l'infrastruttura di TON al successo del lancio del Layer-2 e ha riconosciuto il ruolo cruciale di Telegram nell'avanzare l'adozione globale delle criptovalute. La piattaforma sottolinea come le mini-app di Telegram incorporano tecnologia Web3 in quasi un miliardo di dispositivi in tutto il mondo. **HamsterVerse** La Hamster Network è solo uno dei tanti aggiornamenti lanciati dal gioco basato su Telegram.

All'inizio di questo mese, gli sviluppatori hanno svelato HamsterVerse — un vasto ecosistema di giochi interconnessi. Il progetto afferma che tutte le applicazioni e le dApp all'interno dell'HamsterVerse utilizzeranno il token HMSTR, che si prevede offrirà ulteriori ricompense per gli utenti ampliando nel contempo l'ecosistema di gioco. Le informazioni disponibili sul sito web del progetto indicano che i giochi iniziali in questo ecosistema comprendono Hamster Kombat: GameDev Hero, Hamster Fight Club e Hamster King. Questi titoli migliorano il modello tap-to-earn incorporando funzionalità di costruzione di squadre e sviluppo di giochi. Hamster Kombat ha guadagnato enorme popolarità l'anno scorso, raggiungendo oltre 300 milioni di giocatori. Tuttavia, dopo il lancio del token del gioco, il coinvolgimento degli utenti è diminuito, con gli utenti attivi mensili che ora scendono sotto i 20 milioni. Questo articolo menziona حضرت.


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