专家探讨人工智能在游戏叙事中的伦理挑战与创意机遇
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本文呈现了记者转变为游戏作家的丹尼尔·格里奥普洛斯(Daniel Griliopoulos)与“意义机器”(Meaning Machine)联合创始人托马斯·基恩(Thomas Keane)之间关于人工智能在游戏叙事中不断发展的角色的对话。他们讨论了诸如抄袭、环境影响和潜在失业等伦理挑战,并一致认为与AI的互动对于指导其积极应用至关重要。托马斯将AI设想为一种运行时工具,通过结合手工内容与适应性叙事,提升人类创造力;而丹尼尔则强调策划的高质量叙事的重要性,并对当前AI的局限保持谨慎。两人都认同,AI无法取代传统讲故事方式,但可以在程序化或辅助内容方面带来创新体验。他们也强调需要制定相关法律,应对伦理、版权和公平报酬的问题。最终,他们将AI视为一种具有变革潜力的力量,如果得到负责任的管理,可以拓展创作的可能性,而不会取代人类原创。本文是“人工智能周”的一部分,内容涉及丹尼尔·格里略普洛斯(Daniel Griliopoulos)与托马斯·基恩(Thomas Keane)之间的讨论。丹尼尔由记者转变为游戏作家,以参与《全面战争:战锤3》等作品及合著《电子游戏能教会我们的十件事》闻名;托马斯则是意味机(Meaning Machine)的联合创始人,该公司开发了人工智能驱动的游戏《Dead Meat》。他们讨论了人工智能在游戏叙事中的作用,涉及伦理问题、创造潜力以及行业责任。 关于当前对人工智能的看法,丹尼尔强调伦理方面的重大关切,包括权力不平衡、抄袭和就业影响。他指出,虽然伦理驱动的AI是可能的,但目前的工具常常忽视道德层面。他还观察到,AI在游戏行业之外的应用已十分普遍。托马斯对此表示同意,但强调在游戏社区中创造性和伦理性地拥抱AI尤为重要,这样才能引领其负责任的发展,而不是回避它。他担心AI应用中缺乏问责制。 关于AI在叙事中的作用,托马斯认为,单靠AI生成的内容质量差,且缺乏连贯性;有意义的故事讲述需要人类的参与。意味机利用AI不是为了取代,而是用以增强人类的创造力,特别是在运行时为玩家提供前所未有的灵活性、适应性、自由度和自我表达空间。丹尼尔同意AI开启了新的可能性,但他相信设计(主要由人为驱动)仍是创造有效体验的主要手段。他指出,人类的创造力本质上涉及借鉴和改编,就像AI在已有资料上训练一样,这也引发了持续的伦理担忧,包括抄袭和权力问题。他还提到,当前基于AI的叙事在可靠性和质量上远不及手工策划的内容,而后者仍然是提供更好玩家体验的首选。 托马斯同意,当前AI叙事的品质尚不足以令人满意,但他希望通过结合AI与手工创作的无版权材料,逐步改善。他们的系统通过将AI回应建立在详细的人类撰写的故事基础上,从而“引导”AI产生更有趣、更具体的输出,创造出独特且吸引人的故事。两人都强调限制的重要性;真正的开放式AI对话常会生成无关或打破框架的内容,为了保证质量,必须对AI设置严格的参数。 关于能就任何话题交流的AI NPC,丹尼尔指出现有的AI在约束和质量方面仍然困难,经验丰富的作家手工创作的故事依然优于AI。托马斯则坚称,他们的方法能达到手工内容的质量,并增加灵活性。他还提到布里斯托大学的独立研究证实,玩家非常喜欢AI叙事带来的创造自由和沉浸感。他强调,AI的目的不是取代传统叙事,而是扩展游戏的叙事可能性,就像不同的游戏格式可以共存而不相互取代一样。 展望未来,丹尼尔认为,AI可能会扩展诸如支线任务或偶发对话等程序化内容,但因伦理考虑,短期内难以渗透主线剧情。托马斯则视AI为游戏不断激进变革的推动力量,他认为AI会增强而非取代现有的形式。他提到许多知名开发商正在幕后低调试验AI叙事,预计未来会出现质量更高、接受度更广的变革浪潮。 关于AI比人类劳动力更便宜的担忧,丹尼尔警告可能隐含环境影响和伦理折衷等隐藏成本。托马斯呼应这一点,强调高效节能的本地AI应用,同时指出他们的方法需要更多人类编写基础内容,作为AI的素材来源。他称之为“作家时代”,人类撰写的材料仍然是高质量的核心,AI并非廉价捷径,而是一种不同的创造性合作方式。 丹尼尔区分了游戏中的叙事设计和写作,认为AI可能会减少传统写作岗位,但会提升叙事设计的角色。他自己喜欢直接写作,更倾向于自己创造内容而非策划AI输出,类似于他更喜欢画画而非用AI工具生成图像;而托马斯则认为,他们的方法总体成本差不多,但努力更多地在于大量手工内容的创作,以支持新兴的AI叙事。他将这一转变比作3D图形技术革新游戏,不仅需要新技能,还能带来新鲜体验。 就伦理而言,丹尼尔认为如果进行版权制度改革,比如用非版权材料重新训练模型或对配音演员等创作者进行补偿,AI的伦理问题有望改善。能源消耗方面,可通过高效的本地AI技术加以缓解。就业方面,失业问题是社会性挑战,需政府支持受影响者。托马斯也表示认同,并强调立法应随之演变,确保合理补偿,推动可持续AI发展。他呼吁游戏行业积极参与AI的伦理布局,确保其正面影响,防止坏势力利用。 总结来看,讨论强调,AI作为一种工具,在实现伦理整合与人类创意共同作用下,有望成为创新叙事的重要手段。尽管在质量、伦理和就业影响方面仍有挑战,但深思熟虑的采用可以丰富游戏叙事,确保艺术完整性与公平性。AI并非意图取代,而是作为新的合作伙伴,推动游戏设计的演变发展。 (注:本文经删减整理,以保证内容简洁流畅。)
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