Daniil Shcherbakov véleménycikkében a Web3 játékipar állapotát elemzi, miközben 2024 végéhez közelítünk, hangsúlyozva annak lehetőségei és kudarca közötti dichotómiát. Annak ellenére, hogy a játékok jövőjeként hirdették, a 2018 és 2023 közötti projektek körülbelül 75%-a egy éven belül összeomlott, ami kritikus helyzetbe hozta az iparágat. A cikk hangsúlyozza, hogy fontos elemezni, vajon 2024 a szektor érését hozta-e el, vagy a múlt hibáinak megismétlődése következett be, mivel sok projekt továbbra is a felhajtásra helyezi a hangsúlyt a felhasználói élmény helyett. 2024 számos figyelemre méltó kudarccal hozzájárult ehhez a tájhoz, beleértve a Dimensionals-t, amely feladta a Web3 modellt, és a Shrapnel-t, amelyet belső problémák zavartak meg. Az Illuvium is küzd a játékosmegtartással, annak ellenére, hogy ambiciózus tervei vannak. A szerző érvelése szerint az iparág továbbra is olyan kihívásokkal küzd, mint a szabályozási homály és az alacsony minőségű felhasználói élmények, ami egy túlgondolt és rosszul teljesítő környezethez vezet. Ezzel szemben az év a változás lehetőségét is jelzi, hiszen olyan cégek, mint a Telegram, egyre vonzóbb játékterveket mutatnak be, amelyek hatékonyan integrálják a blokkláncot. A nagyobb játékkiadók, mint az Ubisoft és a PlayStation, ölelik magukhoz a blokkláncot, bemutatva annak potenciálját a játékosok tulajdonjogának biztosítására anélkül, hogy a játékmenet minőségét feláldoznák.
Az olyan partnerségek, mint a malajziai Digitális Gazdasági Vállalat és a CARV közötti együttműködés, a növekvő intézményi támogatást sugallják, ami azt jelenti, hogy a Web3 játékok túlléphetnek a réteghelyzetükön. A játékosok most már jelentős élményeket követelnek, nem csupán pénzügyi terveket, ami a play-to-earn modelltől a play-and-earn modellek felé való elmozdulást jelzi, prioritásként kezelve az élvezetet és a részvételt. A tendencia azt mutatja, hogy a játékosok egyre inkább befolyásolják az iparág irányát, valódi értéket követelve a blokklánc eszközökben. A jövőre tekintve Shcherbakov egyszerre azonosít kihívásokat és lehetőségeket. A következő néhány évben a casual és mobil játékok blokklánc technológiát integráló sikerének lehetőségei újradefiniálhatják a szektort. Azonban a Web2 játékokkal való egyenlőség eléréséhez intuitív hozzáférhetőség, stratégiai partnerségek, szabályozási megfelelés, és a blokklánc valódi játékmenetjavító értékének bemutatása szükséges. Csak ezekre a szempontokra figyelve válhat a Web3 játék valóra a hozzá fűzött ígéreteknek, és állapíthatja meg magát hiteles alternatívaként a hagyományos játékmesék mellett.
A Web3 Játékok Jövője: Kihívások és Lehetőségek 2024-ben
Minden héten kiemelünk egy AI-alapú alkalmazást, amely valódi problémákat old meg B2B és felhőalapú cégek számára.
A mesterséges intelligencia (MI) egyre nagyobb mértékben befolyásolja a helyi keresőoptimalizálási (SEO) stratégiákat.
Az IND Technology, egy ausztrál cég, amely az infrastruktúra felügyeletével foglalkozik közművállalatok számára, 33 millió dolláros növekedési finanszírozást kapott, hogy erősítse mesterséges intelligencia-alapú erőfeszítéseit a tűzvészek és áramszünetek megelőzésében.
Az utóbbi hetekben egyre több kiadó és márka szembesült jelentős visszhanggal, miközben kísérleteznek a mesterséges intelligencia (MI) alkalmazásával tartalom-előállítási folyamataikban.
A Google Labs, a Google DeepMind-del együttműködésben, bemutatta a Pomelli-t, egy mesterséges intelligencia alapú kísérletet, amelyet kis- és középvállalkozások márkázott marketingkampányaik fejlesztésére terveztek.
A mai gyorsan bővülő digitális világban a közösségi média cégek egyre inkább áttérnek a fejlett technológiák alkalmazására a online közösségeik védelme érdekében.
Egy változat ebből a történetből megjelent a CNN Business Nightcap hírlevelében.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today