lang icon En
Feb. 1, 2025, 2:20 p.m.
2622

Fyrirsagnir Web3 leiksins: Þjóðfélagslegar áskoranir og tækifæri árið 2024

Brief news summary

Fyrir ári 2024 stendur Web3 leikjageirinn frammi fyrir verulegum áskorunum en einnig spennandi vaxtartækifærum. Um það bil 75% af verkefnum sem voru kynnt frá 2018 til 2023 hafa ekki náð árangri á fyrsta árinu, aðallega vegna reglugerðarvandamála og lélegrar notendaþáttöku. Mikilvægar mistök í verkefnum eins og Dimensionals og Shrapnel understrika hættuna sem fylgir því að víkja frá grundvallarprincipum Web3. Þrátt fyrir þessi bakslag blómstrar nýsköpun. Vettvangar eins og Telegram eru að kynna gagnvirk leikja til að auka þátttöku samfélagsins, á meðan stórar leikjafyrirtæki eins og Ubisoft og PlayStation eru að byrja að samþykkja blockchain tæknina, sem bendir til aukinnar viðurkenningar á Web3 leikjagerð. Auk þess bendir stuðningur frá stofnunar fjárfestum og samstarf við ríkisfyrirtæki til þess að geirinn er að þróast í trúverðuga iðnað frekar en að vera áfram spekulatífur. Þó að áhyggjurnar vegna gölluðra token módel séu enn til staðar, er greinileg eftirspurn meðal leikjaspilara um dýrmætari reynslu og efnislega notagildi í blockchain-bundnum eignum. Framtíðarárangur Web3 leikja mun ráðast af því að búa til aðgengileg leikföng fyrir almenning, mynda stefnumótandi samstarf og sigla vel í gegnum reglugerðartengdar áskoranir, þannig að geirinn geti staðnest að raunhæfri valkost við hefðbundin leikjaspil.

Op-ed greinin eftir Daniil Shcherbakov fjallar um ástand Web3 tölvuleikjanna þegar 2024 er að ljúka, með áherslu á tvíbreytni möguleika og mistaka þessarar iðnaðar. Þrátt fyrir að vera heiðrað sem framtíð leikjanna, hrundi árið 75% af verkefnum frá 2018 til 2023 innan árs, sem skilur iðnaðinn í kritískri snúning. Greinin leggur áherslu á að greina hvort 2024 hafi séð þroska iðnaðarins eða endurtekningu fyrri mistaka, þar sem mörg verkefni halda áfram að missa af markmiðinu með því að forgangsraða of miklu til að skapa hypaða í stað notendaupplifunar. Árið 2024 hefur bætt við þetta landslag með merkjanlegum mistökum, þar á meðal Dimensionals, sem yfirgaf Web3 módel og Shrapnel, sem var truflað af innri vandamálum. Illuvium á einnig í erfiðleikum með að halda leikurum, þrátt fyrir metnaðarfulla plan. Höfundurinn heldur því fram að iðnaðurinn sé enn fastur í áskorunum eins og reglugerðarskýrleika og lélegum notendaupplifunum, sem leiðir til umhverfis sem einkennist af of miklu lofori og undirfyllingu. Aftur á móti bendingar árið einnig á möguleika til breytinga, með fyrirtækjum eins og Telegram að kynna meira aðlaðandi leikjahönnun sem samþættir blockchain á árangursríkan hátt. Stórir leikjaframleiðendur eins og Ubisoft og PlayStation eru að taka á móti blockchain, sem sýna möguleika þess fyrir eignarhald leikmanna án þess að fórna gæðum leikjaspilsins.

Samstarf eins og það milli Malaysian Digital Economy Corporation og CARV bendir til vaxandi stofnanasamstöðu, og gefur til kynna að Web3 leikjavinna gæti þróast út fyrir niðurnísta stöðu sína. Leikmenn krafast nú merkingarbærra upplifana frekar en einfaldlega fjárhagslegra skipulags, sem merki um skiptin frá play-to-earn í play-and-earn líkön sem forgangsraða ánægju og þátttöku. Þróunin bendir til þess að leikmenn séu að hafa sífellt meiri áhrif á stefnu iðnaðarins, sem þrýstir á raunverulegt verðmæti í blockchain eignum. Að horfa til framtíðar, greinir Shcherbakov bæði áskoranir og tækifæri. Á næstu árum gæti velgengni fágra og farsíma leikja sem samþættast blockchain tækni umbreytt þessum geira. Hins vegar krefst það þess að ná jöfnuði við Web2 leiki að hafa skýra aðgengi, stefnumótandi samstarf, reglugerðarsamsvörun og að sýna raunverulega virði blockchain í að bæta leikjaspilið. Aðeins með því að takast á við þessi atriði getur Web3 leikjavinna staðið við loforð sín og komið sér fram sem trúverðugur valkostur við rótgrónar leikjasögur.


Watch video about

Fyrirsagnir Web3 leiksins: Þjóðfélagslegar áskoranir og tækifæri árið 2024

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 16, 2025, 1:29 p.m.

SaaStr AI forrit vikunnar: Kintsugi — Gervigreind…

Hvern dag, sýnum við fram á AI-knúna forrit sem leysir raunveruleg vandamál fyrir B2B og Cloud fyrirtæki.

Dec. 16, 2025, 1:24 p.m.

Hlutverk gervigreindar í staðbundnum leitarstefnum

Gervigreind (AI) hefur sífellt meiri áhrif á stefnu í staðbundinni leitarvélabestun (SEO).

Dec. 16, 2025, 1:22 p.m.

IND Technology tryggir 33 milljónir dollara til a…

IND Tækni, ástralskt fyrirtæki sem sérhæfir sig í námskrá um innviði fyrir orkuveitur, hefur tryggt sér 33 milljónir dollara í vexti fjármögnun til að efla viðleitni sína sem byggist á gervigreind til að koma í veg fyrir skógarelda og rafmagnsleysi.

Dec. 16, 2025, 1:21 p.m.

AI kynningar verða flóknar fyrir útgefendur, vöru…

Í síðustu vikum hafa fjölmargar útgáfufyrirtæki og vörumerki orðið fyrir mikilli gagnrýni þegar þau prófa á vettvangi gervigreind (GV) í ferli sínum við efnisframleiðslu.

Dec. 16, 2025, 1:17 p.m.

Google Labs og DeepMind kynna Pomelli: Gervigrein…

Google Labs, í samstarfi við Google DeepMind, hefur kynnt Pomelli, gervigreindarverkfæri sem hannað er til að aðstoða smá- og meðalstór fyrirtæki við að þróa markaðsherferðir í samræmi við vörumerkið.

Dec. 16, 2025, 1:15 p.m.

Greindavélmyndgreining bætti við efnisstjórnun á …

Í hröðum vexti stafræns landsvæðis í dag eru félagsmiðlar fyrirtæki ótallega nýtti háþróuð tækni til að vernda net samfélög sín.

Dec. 16, 2025, 9:37 a.m.

Af hverju gæti 2026 orðið árið þegar anti-AI mark…

Útgáfa af þessari sögu birtist í Nightcap fréttabréfi CNN Business.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today