Daniilo Ščerbakovo straipsnyje aptariama Web3 žaidimų pramonės būklė artėjant 2024 metams, akcentuojant potencialo ir nesėkmių dichotomiją. Nors ši pramonė buvo pristatyta kaip žaidimų ateitis, stulbinanti 75% projektų nuo 2018 iki 2023 metų žlugo per vienerius metus, palikdama pramonę kritinėje padėtyje. Straipsnis pabrėžia būtinybę išanalizuoti, ar 2024-ieji atnešė pramonės subrendimą, ar pakartojo praeities klaidas, nes daugelis projektų toliau nesugeba atitikti lūkesčių, prioritetą teikdami hype'ui, o ne vartotojo patirčiai. 2024 metai prisidėjo prie šios situacijos, pasižymėdami reikšmingais nesėkmingais projektai, tokiais kaip Dimensionals, kuris atsisakė Web3 modelio, ir Shrapnel, nutrauktas vidinių problemų. Illuvium taip pat patiria sunkumų su žaidėjų išlaikymu, nepaisant ambicingų planų. Autorius teigia, kad pramonė išlieka įstrigusi iššūkiuose, tokiuose kaip reglamentinių normų neaiškumas ir prasta vartotojų patirtis, sukurdama aplinką, kurioje yra per daug pažadų ir per mažai įgyvendinimų. Tačiau šie metai taip pat rodo pokyčių potencialą, kai tokios įmonės kaip Telegram pristato įtraukiančius žaidimų dizainus, kurie efektyviai integruoja blokų grandinę. Didieji žaidimų leidėjai, tokie kaip Ubisoft ir PlayStation, priima blokų grandinę, demonstruodami jos potencialą žaidėjų nuosavybei be žaidimo kokybės paaukojimo.
Partnerystės, pavyzdžiui, tarp Malaizijos skaitmeninės ekonomikos korporacijos ir CARV, rodo augantį institucijų palaikymą, užsimenantį apie tai, kad Web3 žaidimai gali evoliucionuoti už savo nišos ribų. Žaidėjai dabar reikalauja prasmingos patirties, o ne vien finansinių schemų, signalizuodami apie perėjimą nuo play-to-earn prie play-and-earn modelių, kurie prioritetą teikia malonumui ir įsitraukimui. Tendencija rodo, kad žaidėjai vis labiau įtakoja pramonės kryptį, skatindami tikrą vertę blokų grandinės turte. Žvelgdamas į ateitį, Ščerbakovas identifikuoja tiek iššūkius, tiek galimybes. Per ateinančius kelerius metus, casual ir mobilieji žaidimai, integruojantys blokų grandinės technologiją, gali perinterpretovati sektorių. Tačiau norint pasiekti paritetą su Web2 žaidimais, būtina užtikrinti intuityvią prieigą, strategines partnerystes, laikytis reglamentų ir parodyti tikrąją blokų grandinės vertę, gerinant žaidimo patirtį. Tik sprendžiant šiuos aspektus Web3 žaidimai galės įgyvendinti savo pažadus ir tapti patikima alternatyva įsitvirtinusiems žaidimų naratyvams.
Ateitis Web3 žaidimuose: Iššūkiai ir galimybės 2024 metais
Kiekvieną savaitę mes dėmesį skiriame AI pagrindu veikiančioms programėlėms, kurios sprendžia realius iššūkius B2B ir debesų kompanijoms.
Dirbtinis intelektas (DI) vis labiau veikia vietinio paieškos variklio optimizavimą (SEO).
IND Technology, Australijos įmonė, specializuojasi infrastruktūros stebėsenos srityje viešųjų paslaugų sektoriuje, gavo 33 milijonų dolerių augimo finansavimą, siekdama stiprinti savo dirbtinio intelekto pagrindu veikiančias pastangas užkirsti kelią gaisrams ir elektros tiekimo nutrūkimo atvejams.
Pastaraisiais savaitėmis didėjantis leidėjų ir prekės ženklų skaičius susiduria su reikšminga kritika, kai jie eksperimentuoja su dirbtiniu intelektu (DI) savo turinio kūrimo procesuose.
Google Labs, bendradarbiaudamas su Google DeepMind, pristatė Pomelli – dirbtinio intelekto pagrindu veikiantį eksperimentą, skirtą mažesnių ir vidutinių verslų rinkodaros kampanijų kūrimui pagal jų prekės ženklą.
Šiuolaikinėje sparčiai besiplečiančioje skaitmeninėje erdvėje socialinės medijos įmonės vis dažniau diegia pažangias technologijas, siekdamos apsaugoti savo internetines bendruomenes.
Versija šios istorijos pasirodė CNN Business vakaro naujienlaiškio Nightcap leidinyje.
Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth
and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed
Begin getting your first leads today