lang icon En
Feb. 1, 2025, 2:20 p.m.
2621

Ateitis Web3 žaidimuose: Iššūkiai ir galimybės 2024 metais

Brief news summary

Artėjant 2024 metams, Web3 žaidimų pramonė susiduria su dideliais iššūkiais, tačiau taip pat ir su jaudinančiomis augimo galimybėmis. Apie 75% projektų, pradėtų nuo 2018 iki 2023 metų, žlugo per pirmuosius metus, daugiausia dėl reguliavimo problemų ir silpno vartotojų įsitraukimo. Žinomų projektų nesėkmės, tokių kaip Dimensionals ir Shrapnel, pabrėžia rizikas, susijusias su nuokrypiais nuo pagrindinių Web3 principų. Nepaisant šių kliūčių, inovacijos klesti. Tokios platformos kaip Telegram diegia interaktyvius žaidimus, kad padidintų bendruomenės įsitraukimą, o tokios didelės žaidimų kompanijos kaip Ubisoft ir PlayStation pradeda priimti blokų grandinės technologiją, kas signalizuoja vis didesnį Web3 žaidimų priėmimą. Be to, palaikymas iš institucinių investuotojų ir bendradarbiavimas su vyriausybinėmis institucijomis rodo, kad sektorius vystosi į patikimą pramonę, o ne lieka spekuliatyvus. Nors išlieka susirūpinimas dėl netobulų žetonų modelių, tarp žaidėjų aiškiai jaučiamas poreikis įtraukiantiems patirčių ir apčiuopiamos naudos blokų grandinėje esančiuose turto. Ateities Web3 žaidimų sėkmė priklausys nuo prieinamų kasdienių žaidimų kūrimo, strateginių partnerystės formavimo ir efektyvaus reguliavimo iššūkių sprendimo, taip pozicionuojantis kaip patikima alternatyva tradiciniams žaidimams.

Daniilo Ščerbakovo straipsnyje aptariama Web3 žaidimų pramonės būklė artėjant 2024 metams, akcentuojant potencialo ir nesėkmių dichotomiją. Nors ši pramonė buvo pristatyta kaip žaidimų ateitis, stulbinanti 75% projektų nuo 2018 iki 2023 metų žlugo per vienerius metus, palikdama pramonę kritinėje padėtyje. Straipsnis pabrėžia būtinybę išanalizuoti, ar 2024-ieji atnešė pramonės subrendimą, ar pakartojo praeities klaidas, nes daugelis projektų toliau nesugeba atitikti lūkesčių, prioritetą teikdami hype'ui, o ne vartotojo patirčiai. 2024 metai prisidėjo prie šios situacijos, pasižymėdami reikšmingais nesėkmingais projektai, tokiais kaip Dimensionals, kuris atsisakė Web3 modelio, ir Shrapnel, nutrauktas vidinių problemų. Illuvium taip pat patiria sunkumų su žaidėjų išlaikymu, nepaisant ambicingų planų. Autorius teigia, kad pramonė išlieka įstrigusi iššūkiuose, tokiuose kaip reglamentinių normų neaiškumas ir prasta vartotojų patirtis, sukurdama aplinką, kurioje yra per daug pažadų ir per mažai įgyvendinimų. Tačiau šie metai taip pat rodo pokyčių potencialą, kai tokios įmonės kaip Telegram pristato įtraukiančius žaidimų dizainus, kurie efektyviai integruoja blokų grandinę. Didieji žaidimų leidėjai, tokie kaip Ubisoft ir PlayStation, priima blokų grandinę, demonstruodami jos potencialą žaidėjų nuosavybei be žaidimo kokybės paaukojimo.

Partnerystės, pavyzdžiui, tarp Malaizijos skaitmeninės ekonomikos korporacijos ir CARV, rodo augantį institucijų palaikymą, užsimenantį apie tai, kad Web3 žaidimai gali evoliucionuoti už savo nišos ribų. Žaidėjai dabar reikalauja prasmingos patirties, o ne vien finansinių schemų, signalizuodami apie perėjimą nuo play-to-earn prie play-and-earn modelių, kurie prioritetą teikia malonumui ir įsitraukimui. Tendencija rodo, kad žaidėjai vis labiau įtakoja pramonės kryptį, skatindami tikrą vertę blokų grandinės turte. Žvelgdamas į ateitį, Ščerbakovas identifikuoja tiek iššūkius, tiek galimybes. Per ateinančius kelerius metus, casual ir mobilieji žaidimai, integruojantys blokų grandinės technologiją, gali perinterpretovati sektorių. Tačiau norint pasiekti paritetą su Web2 žaidimais, būtina užtikrinti intuityvią prieigą, strategines partnerystes, laikytis reglamentų ir parodyti tikrąją blokų grandinės vertę, gerinant žaidimo patirtį. Tik sprendžiant šiuos aspektus Web3 žaidimai galės įgyvendinti savo pažadus ir tapti patikima alternatyva įsitvirtinusiems žaidimų naratyvams.


Watch video about

Ateitis Web3 žaidimuose: Iššūkiai ir galimybės 2024 metais

Try our premium solution and start getting clients — at no cost to you

I'm your Content Creator.
Let’s make a post or video and publish it on any social media — ready?

Language

Hot news

Dec. 16, 2025, 1:29 p.m.

SaaStr AI programos savaitės apdovanojimas: Kints…

Kiekvieną savaitę mes dėmesį skiriame AI pagrindu veikiančioms programėlėms, kurios sprendžia realius iššūkius B2B ir debesų kompanijoms.

Dec. 16, 2025, 1:24 p.m.

Dirbtinio intelekto vaidmuo vietinio SEO strategi…

Dirbtinis intelektas (DI) vis labiau veikia vietinio paieškos variklio optimizavimą (SEO).

Dec. 16, 2025, 1:22 p.m.

IND Technology užsitikrino 33 milijonus dolerių, …

IND Technology, Australijos įmonė, specializuojasi infrastruktūros stebėsenos srityje viešųjų paslaugų sektoriuje, gavo 33 milijonų dolerių augimo finansavimą, siekdama stiprinti savo dirbtinio intelekto pagrindu veikiančias pastangas užkirsti kelią gaisrams ir elektros tiekimo nutrūkimo atvejams.

Dec. 16, 2025, 1:21 p.m.

Dirbtinio intelekto diegimas tampa sudėtingas lei…

Pastaraisiais savaitėmis didėjantis leidėjų ir prekės ženklų skaičius susiduria su reikšminga kritika, kai jie eksperimentuoja su dirbtiniu intelektu (DI) savo turinio kūrimo procesuose.

Dec. 16, 2025, 1:17 p.m.

Google Labs ir DeepMind pristato Pomelli: dirbtin…

Google Labs, bendradarbiaudamas su Google DeepMind, pristatė Pomelli – dirbtinio intelekto pagrindu veikiantį eksperimentą, skirtą mažesnių ir vidutinių verslų rinkodaros kampanijų kūrimui pagal jų prekės ženklą.

Dec. 16, 2025, 1:15 p.m.

Dirbtinio intelekto vaizdo atpažinimas stiprina t…

Šiuolaikinėje sparčiai besiplečiančioje skaitmeninėje erdvėje socialinės medijos įmonės vis dažniau diegia pažangias technologijas, siekdamos apsaugoti savo internetines bendruomenes.

Dec. 16, 2025, 9:37 a.m.

Kodėl 2026-ieji galėtų būti anti-AI marketingo me…

Versija šios istorijos pasirodė CNN Business vakaro naujienlaiškio Nightcap leidinyje.

All news

AI Company

Launch your AI-powered team to automate Marketing, Sales & Growth

and get clients on autopilot — from social media and search engines. No ads needed

Begin getting your first leads today